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基于DSP與FPGA的全姿態(tài)指引儀圖形顯示系統(tǒng)

作者: 時(shí)間:2012-03-23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏


0 引言

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/257622.htm

隨著現(xiàn)代航空電子技術(shù)飛速發(fā)展以及飛機(jī)性能的提高,使得機(jī)載系統(tǒng)所顯示的參數(shù)越來(lái)越多,同時(shí)也對(duì)畫面顯示質(zhì)量從人機(jī)工效學(xué)的角度提出了很高的要求。要保證的連續(xù)性,顯示系統(tǒng)必須以每秒50幀以上的頻率實(shí)時(shí)刷新。傳統(tǒng)的EADI圖形處理方法是采用軟件運(yùn)算實(shí)現(xiàn),速度較慢,占用大量的運(yùn)算時(shí)間,從而使系統(tǒng)很難在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成區(qū)域填充、字符與直線旋轉(zhuǎn)、反走樣運(yùn)算等較為耗時(shí)的運(yùn)算。本文設(shè)計(jì)了基于的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),采用了軟硬件填充的圖形處理方法,先由軟件完成圖形輪廓生成,然后硬件圖形處理器根據(jù)圖形輪廓完成耗時(shí)的圖形填充,使系統(tǒng)在實(shí)時(shí)性方面取得了很好的效果并使得系統(tǒng)運(yùn)算資源得到了合理的分配與利用。

1 的功能與原理

飛行儀表的綜合顯示系統(tǒng)主要包括、電子航道羅盤、導(dǎo)航儀和視景儀等模塊化儀表設(shè)備,其中電子的顯示信息包括姿態(tài)指引信息、高度信息、速度信息和工作狀態(tài)信息等。它的主要任務(wù)就是以動(dòng)態(tài)圖形和字符的形式實(shí)時(shí)的顯示飛行參數(shù),以便飛行員準(zhǔn)確的獲取所需要的信息,并進(jìn)行及時(shí)安全的操縱。全姿態(tài)指引儀區(qū)域填充運(yùn)算主要針對(duì)內(nèi)部天地球區(qū)域,如圖1(a)所示。以中間分界線即地平線為界,上部藍(lán)色區(qū)域代表天空,下部褐色區(qū)域代表陸地,地平線位置和角度決定兩個(gè)區(qū)域的形狀,在每次畫面刷新時(shí)都要重新生成圖形,上面疊加的字符和線段也要跟隨地平線一起旋轉(zhuǎn)。地平線的位置和角度是由兩個(gè)飛行參數(shù)決定的:俯仰角和側(cè)滾角。如圖l(b)所示,俯仰角θ決定地平線離圖形中心的垂直距離h,側(cè)滾角α決定其傾斜角度。

2 系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

電子全姿態(tài)指引儀對(duì)實(shí)時(shí)性提出了嚴(yán)格的要求,其硬件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)需要具有穩(wěn)定可靠、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理能力強(qiáng)的特點(diǎn)。隨著技術(shù)發(fā)展,DSP+FPGA系統(tǒng)結(jié)構(gòu)在圖形圖像處理的應(yīng)用場(chǎng)合突顯出很強(qiáng)的優(yōu)越性,兩種器件分別適合復(fù)雜算法運(yùn)算和硬件并行運(yùn)算與控制。因而考慮將圖形運(yùn)算分步處理,將輪廓生成的工作交給DSP,而區(qū)域填充由FPGA硬件完成,這便是軟硬件填充方法。

工作時(shí),輸入是多路傳感器信號(hào),經(jīng)A/D轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào),輸入到FPGAl中按照特定的算法對(duì)信號(hào)進(jìn)行預(yù)處理后,存入雙口RAMl中。DSP又通過(guò)雙口RAMl讀取預(yù)處理后的數(shù)據(jù),按照設(shè)定好的算法生成需要顯示的圖形與字符的輪廓,接著通過(guò)雙口RAM2傳給FPGA2,在FPGA2中完成字符圖形填充、反走樣、顯示等功能。DSP連接一個(gè)容量較大的SDRAM為全局共享外部存儲(chǔ)器,而FPGA通過(guò)連接一組容量較小的雙口RAM為局部共享存儲(chǔ)器。

3 圖形信息分層處理與顯示技術(shù)

3.1 DSP畫面初始化圖形分層

圖形區(qū)域主要分為三種類型:一是背景區(qū)域,數(shù)據(jù)量大,但在圖形變化過(guò)程中不隨參數(shù)變化而改變;二是填充區(qū)域,數(shù)據(jù)量大,并且在圖形變化過(guò)程中隨著參數(shù)變化而不斷改變;三是動(dòng)態(tài)的字符與刻度信息,數(shù)據(jù)量小頻繁變化又不同于填充區(qū)域。根據(jù)圖形的特性,系統(tǒng)上電后首先進(jìn)行畫面的初始化,將圖形分為背景層、填充層和動(dòng)態(tài)字符層,背景層包括不隨參數(shù)改變的背景、刻度和字符等,填充層即天地球

區(qū)域,動(dòng)態(tài)字符層包括動(dòng)態(tài)字符和直線區(qū)域。區(qū)域填充過(guò)程對(duì)動(dòng)態(tài)字符層的處理和背景層相同,因而將該層和背景層構(gòu)成的區(qū)域稱為非填充區(qū)域。圖形的分層靠圖形區(qū)域標(biāo)志位來(lái)區(qū)分,為0表示為非填充區(qū)域,為1表示為填充區(qū)域,區(qū)域標(biāo)志位后跟隨著該點(diǎn)顏色信息。在畫面初始化中將天地球輪廓上點(diǎn)的坐標(biāo)存為數(shù)組,以方便根據(jù)地平線的位置和角度來(lái)標(biāo)記天地球填充區(qū)域的邊界。在畫面初始化后的輪廓重新生成過(guò)程中,背景層便不再改動(dòng),動(dòng)態(tài)字符層信息因數(shù)據(jù)量小可每次都將改變了的部分擦除和重寫。DSP根據(jù)參數(shù)生成帶有填充區(qū)域邊界標(biāo)記信息的填充層與背景層和動(dòng)態(tài)字符層的疊加信息,就生成了一幅完整的圖形輪廓。圖2表示圖1(a)所示顯示畫面的分層結(jié)果,(a)、(b)和(c)分別為背景層、填充層和動(dòng)態(tài)字符層。

3.2 天地球區(qū)域的輪廓生成

因?yàn)樘斓厍虻奈恢煤托螤罟潭?,跟隨參數(shù)變化的是其區(qū)域的顏色信息,因而輪廓生成的任務(wù)就是根據(jù)變化的參數(shù)重新標(biāo)記填充區(qū)域邊界的顏色信息,以便FPGA根據(jù)邊界點(diǎn)的顏色信息確定區(qū)域內(nèi)像素點(diǎn)的顏色。在DSP初始化畫面生成天地球邊界時(shí),建立邊界數(shù)組存儲(chǔ)邊界點(diǎn)的位置以方便其顏色信息的標(biāo)記。在DSP接收到一組飛行參數(shù)后,根據(jù)俯仰角和側(cè)滾角重新賦給天地球的邊界和地平線以顏色信息。這種方法可以節(jié)省大量時(shí)間以滿足系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性要求。


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