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基于Android的MJPEG網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)設(shè)計(jì)

作者: 時(shí)間:2014-10-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  1 系統(tǒng)硬件組成與網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/263938.htm

  攝像機(jī)硬件核心采用三星公司推出的基于架構(gòu)的S3C2440A芯片,該處理器主頻達(dá)到400 MHz可以滿足實(shí)時(shí)壓縮,視頻流可以達(dá)到320×240分辨率25 fps的性能要求。外圍搭配64 MB SDRAM、256 MB NAND Flash,網(wǎng)絡(luò)功能由DM9000以太網(wǎng)MAC控制芯片負(fù)責(zé),攝



  圖1 S3C2440A系統(tǒng)硬件框圖

  像頭模塊由USB控制器控制,系統(tǒng)供電由3片LM71117組成,分別輸出3.3 V、1.8 V、1.25 V電壓,輔助外圍接口構(gòu)成攝像機(jī)硬件結(jié)構(gòu)。S3C2440A系統(tǒng)硬件框圖如圖1所示。

  網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)是互聯(lián)網(wǎng)上的TCP/IP設(shè)備,系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D如圖2所示。其中在家庭區(qū)域內(nèi)根據(jù)安防的特點(diǎn)在大門走廊、客廳內(nèi)、陽(yáng)臺(tái)區(qū)域分別布置攝像機(jī),再由網(wǎng)線連接到路由器,配置路由器參數(shù)映射每個(gè)攝像機(jī)獨(dú)立端口與IP地址,即完成Internet接入。遠(yuǎn)端由固定位置的PC機(jī),移動(dòng)位置的3G筆記本和隨身攜帶的3G 手機(jī)組成,PC機(jī)可以通過(guò)WEB瀏覽器訪問(wèn)與控制網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī),手機(jī)通過(guò)客戶端實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)訪問(wèn)。



  圖2 系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D

  2 系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)

  2.1 網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)軟件設(shè)計(jì)

  搭建攝像機(jī)需要Linux系統(tǒng)環(huán)境,首先移植Bootloader,對(duì)Linux 2.6.32內(nèi)核進(jìn)行裁剪,加載Linux UVC(USB video device class)驅(qū)動(dòng)及相關(guān)驅(qū)動(dòng),將編譯好的Linux系統(tǒng)鏡像燒寫(xiě)到ARM板Nand Flash中,對(duì)Bootloader設(shè)置啟動(dòng)引導(dǎo)地址,即完成軟件運(yùn)行環(huán)境搭建[2]。

  分析網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)性能需求與拓展性,須滿足下列條件:

  ◆ 視頻監(jiān)控實(shí)時(shí)性;

  ◆ 支持多客戶端同時(shí)連接;

  ◆ 圖像識(shí)別算法或預(yù)留接口;

  ◆ 功能模塊化滿足后期開(kāi)發(fā)可擴(kuò)展。

  因此,采用多線程架構(gòu)與互斥鎖機(jī)制來(lái)保證實(shí)時(shí)性、模塊化的思想設(shè)計(jì)代碼結(jié)構(gòu)。軟件程序主流程如圖3所示。



  圖3 軟件程序主流程

  其中主要實(shí)現(xiàn)如下功能。

  ① 初始化Linux V4L2接口,必須按照V4L2標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)初始化結(jié)構(gòu)體,其中包括struct v4l2_capability cap;struct v4l2_format fmt;struct v4l2_buffer buf;struct v4l2_requestbuffers rb; struct v4l2_streamparm setfps。此外將視頻設(shè)備名、視頻寬度、視頻高度、幀率、視頻格式和抓取方法傳遞給函數(shù)init_videoIn(struct vdIn *vd, char *device, int width, int height, int fps, int format, int grabmethod)實(shí)現(xiàn)初始化。值得注意的是眾多USB camera并不支持JPEG格式視頻流直接抓取,針對(duì)YUYV格式抓取卻有廣泛支持。后期進(jìn)行圖像識(shí)別算法操作時(shí)直接分析YUYV原始圖像數(shù)據(jù),將節(jié)省JPEG壓縮數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為原始圖像數(shù)據(jù)的大量運(yùn)算開(kāi)銷,因此采用YUYV抓取模式。

 ?、?創(chuàng)建核心圖像處理線程。在該線程內(nèi)實(shí)現(xiàn):抓取功能。

  ◆ UVC設(shè)備單幀抓取,uvcGrab(struct vdIn *vd)函數(shù)實(shí)現(xiàn)單幀YUYV格式的原始圖像拷貝到內(nèi)存,采用高效的mmap內(nèi)存映射方法讀取;

  ◆ JPEG核心算法實(shí)現(xiàn),JPEG壓縮算法占用大量CPU時(shí)間,下一小節(jié)將詳細(xì)討論。

 ?、?創(chuàng)建套接字接口。為實(shí)現(xiàn)多用戶同時(shí)連接網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī),必須采用socket服務(wù)線程,每當(dāng)有新用戶連接同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)新線程與之對(duì)應(yīng),實(shí)現(xiàn)多用戶端同步監(jiān)控。

 ?、?搭建基于Web瀏覽器訪問(wèn)方式的web主頁(yè)。嵌入式設(shè)備資源有限,輕量級(jí)的Web Server主要有:Boa、Httpd、Thttpd等。本設(shè)計(jì)選用開(kāi)源的Boa、交叉編譯Boa源碼配置boa.conf文件,配置系統(tǒng)etc自啟動(dòng)shell加入Boa程序,將編寫(xiě)HTML頁(yè)面文件放入系統(tǒng)中對(duì)應(yīng)的www目錄后即可正常工作。

  2.2 壓縮算法研究與實(shí)現(xiàn)

  (Motion Joint Photographic Experts Group)視頻編碼格式,把運(yùn)動(dòng)的視頻序列作為連續(xù)的靜止圖像來(lái)處理,這種壓縮方式單獨(dú)完整地壓縮每一幀,編輯過(guò)程中可隨機(jī)存儲(chǔ)每一幀,可進(jìn)行精確到幀的編輯。

  MJPEG單幀壓縮算法為JPEG(Joint Photographic Experts Group)。

  人眼視覺(jué)生理特性決定眼睛對(duì)構(gòu)成圖像的不同頻率成分具有不同的敏感度。JPEG壓縮是有損壓縮[3],但損失的部分是人類視覺(jué)不容易察覺(jué)到的部分,利用眼睛對(duì)色彩域中的高頻信息部分不敏感的特點(diǎn),節(jié)省大量需要處理的數(shù)據(jù)信息。一幀原始圖像數(shù)據(jù)對(duì)其進(jìn)行JPEG算法編碼過(guò)程分兩大部分:

 ?、?空間冗余度,去除視覺(jué)上的多余信息;

 ?、?結(jié)構(gòu)(靜態(tài))冗余度,去除數(shù)據(jù)本身的多余信息。

  JPEG編碼中主要涉及包括:DCT、zigzag編碼、量化、RLE編碼、范式Huffman編碼、DC(直流分量)的編碼。JPEG編碼流程如圖4所示。



  圖4 JPEG編碼流程

  DCT(Discrete Cosine Transform)變換,又稱離散余弦變換是可逆的、離散的正交變換。它將原始圖像色彩空間域轉(zhuǎn)換為頻譜域。由于相鄰兩點(diǎn)像素色彩很多是接近的,壓縮這些不需要的數(shù)據(jù)必須利用圖像信號(hào)的頻譜特性。JPEG壓縮原理的理論依據(jù)是圖像信號(hào)頻譜線大都分布在0~6 MHz范圍內(nèi),而且一幅圖像內(nèi)大多數(shù)為低頻頻譜線,而高頻的譜線只占圖像比例很低的圖像邊緣或者細(xì)微紋理細(xì)節(jié)的信號(hào)時(shí)才出現(xiàn)。根據(jù)這一特性,在做數(shù)字圖像處理時(shí)對(duì)包含信息量大的低頻譜區(qū)域分配較多的比特?cái)?shù),相反的對(duì)于包含信息量低的高頻譜區(qū)域分配較少的比特?cái)?shù),達(dá)到圖像壓縮的目的,而圖像質(zhì)量并沒(méi)有肉眼可察覺(jué)的降低。除了DCT變換,常用的變化算法還有:WalshHadamard沃爾什哈達(dá)瑪變換、哈爾變換、傅氏變換等。

  DCT變換公式為:



  時(shí)C(u)=1,C(v)=1。f(i,j)經(jīng)過(guò)DCT變換之后,F(xiàn)(0,0)是直流系數(shù),其他參數(shù)時(shí)為交流系數(shù)。經(jīng)過(guò)DCT變換后一幅圖像的DCT系數(shù)塊集中在8×8矩陣的左上方,這里直流DC系數(shù)幅度最大,這一矩陣區(qū)域集中了圖像的大部分低頻頻譜分量,離矩陣左上角越遠(yuǎn)的高頻頻譜幾乎不含圖像信息。變換過(guò)程本身雖然并不產(chǎn)生壓縮作用,但是變換后的頻率系數(shù)卻非常有利于碼率壓縮。

  量化是對(duì)DCT系數(shù)的一個(gè)優(yōu)化過(guò)程,利用了肉眼的高頻不敏感特性對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行大幅壓縮。整個(gè)過(guò)程是簡(jiǎn)易的把頻率域的每個(gè)成份除以對(duì)應(yīng)的常數(shù),并對(duì)結(jié)果四舍五入取整,整個(gè)流程的目的是減少非零的系數(shù)以及增加零值系數(shù)數(shù)目。量化是有損運(yùn)算,是圖像質(zhì)量下降的主要因素。對(duì)于人眼對(duì)亮度與色差的敏感性不一致,分別使用亮度量化表與色度量化表。對(duì)量化后的數(shù)據(jù)采用zigzag蛇形編碼,這是因?yàn)榻涣鞣至恐泻写罅康牧阒担瑉igzag編碼可以產(chǎn)生更多連續(xù)的零值,對(duì)下一步使用行程編碼非常有利。

  行程編碼(Run Length Coding)是一種根據(jù)相同數(shù)據(jù)連續(xù)重復(fù)多次的情況簡(jiǎn)化表示的算法。例如,5555333333999按照行程編碼表示為(5,4)(3,6)(9,3)可以對(duì)數(shù)據(jù),尤其是大量的零值壓縮數(shù)據(jù)長(zhǎng)度。

  編碼后的數(shù)據(jù)還須通過(guò)Huffman編碼來(lái)壓縮,Huffman編碼的最大特點(diǎn)是使出現(xiàn)頻率較高的數(shù)字小于8位,而出現(xiàn)頻率低的數(shù)字大于8位,這使得數(shù)據(jù)大幅壓縮。

  到此數(shù)據(jù)的壓縮過(guò)程結(jié)束,對(duì)壓縮后的數(shù)據(jù)按照J(rèn)PEG文件格式要求進(jìn)行保存,加上文件開(kāi)始標(biāo)記Start Of Image = FFD8,文件結(jié)束標(biāo)記End Of Image = FFD9,量化表標(biāo)記Define Quantization Table = FFDB,霍夫曼編碼表標(biāo)記Ddfine Huffman Table = FFC4,幀開(kāi)始標(biāo)記Start Of Frame = FFC0等標(biāo)記,再加上圖片識(shí)別信息字節(jié)標(biāo)記就最終形成完整的可用于傳輸或存儲(chǔ)的JPEG幀圖像,通過(guò)套接字接口不間斷地發(fā)送JPEG圖像即形成MJPEG視頻流。

  為提高CPU效率,減少進(jìn)程間切換產(chǎn)生的開(kāi)銷,將壓縮算法函數(shù)集成到單一線程里。JPEG核心壓縮編碼函數(shù)MCUcode實(shí)現(xiàn)如下:

  uint8_t *MCUcode(S_JPEG_ENCODER_STRUCTURE * enc,uint32_t image_format, uint8_t * output_ptr) {

  DCT(enc﹥Y1);//DCT離散余弦變換函數(shù)

  quantization(enc,enc﹥Y1, enc﹥ILqt);//量化函數(shù),亮度量化表量化并按照zigzag排列存儲(chǔ)

  output_ptr = huffman(enc, COMPONENT_Y, output_ptr);//霍夫曼編碼函數(shù)

  DCT(enc﹥Y2)……

  DCT(enc﹥Y3)……

  DCT(enc﹥Y4)……

  DCT(enc﹥CB);//DCT離散余弦變換函數(shù)

  quantization(enc,enc﹥CB, enc﹥ICqt);//量化函數(shù),色度量化表量化

  output_ptr=huffman(enc, COMPONENT_CB, output_ptr);//色度霍夫曼編碼函數(shù)

  DCT(enc﹥CR)……

  return output_ptr;

  }

  其中Y1、Y2、Y3、Y4對(duì)應(yīng)水平排列的4像素亮度值,CB、CR是水平排列以2像素為1單位像素的色度值。

  3 客戶端設(shè)計(jì)

  Android是Google公司推出的針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的操作系統(tǒng),底層采用Linux內(nèi)核,應(yīng)用程序采用類Java語(yǔ)言編寫(xiě),并運(yùn)行于類JVM虛擬機(jī)的Dalvik虛擬機(jī)之上。該系統(tǒng)具有開(kāi)放源碼免費(fèi)授權(quán)的優(yōu)勢(shì),功能完善和成熟,已獲得廠商的廣泛支持和大量市場(chǎng)份額。eclipse IDE開(kāi)發(fā)環(huán)境友善,因此選用Android系統(tǒng)作為物聯(lián)網(wǎng)攝像機(jī)客戶端開(kāi)發(fā)平臺(tái)。

  Android程序一般由多個(gè)Activity、Intent、Content Provider、Service等程序框架組成[4],其中最基礎(chǔ)的是Activity活動(dòng)類,該類相當(dāng)于軟件運(yùn)行時(shí)的一個(gè)頁(yè)面,在頁(yè)面之上可添加各種控件,如button按鍵、ImageView圖片、Text boxes、Lists列表等。除此以外還負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)事件,負(fù)責(zé)啟動(dòng)其他的Activity類。在多個(gè)Activity類之間跳轉(zhuǎn)就需要用到Intent類,Intent類有兩個(gè)重要部分:動(dòng)作和動(dòng)作對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。常用的動(dòng)作有MAIN、VIEW、PICK、EDIT等,動(dòng)作數(shù)據(jù)則以URI形式表示。通過(guò)Intent類還能傳遞參數(shù),作用類似鏈條串起Activity類,Activity類跳轉(zhuǎn)圖如圖5所示。



  圖5 Activity類跳轉(zhuǎn)圖

  解析視頻流須先由網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)流,實(shí)現(xiàn)的方法代碼如下:

  public static VideoInputStream read(String url) {

  HttpResponse res;

  DefaultHttpClient httpclient=new DefaultHttpClient();//http客戶端

  try {

  resource=httpclient.execute(new HttpGet(URI.create(url)));

  return new VideoInputStream(resource.getEntity().getContent());

  ……

  }}//從響應(yīng)中獲取消息實(shí)體內(nèi)容

  對(duì)已獲取的數(shù)據(jù)流按照J(rèn)PEG標(biāo)準(zhǔn)文件頭分段,實(shí)現(xiàn)的方法代碼如下:

  public Bitmap readFrame() throws IOException {

  mark(FRAME_MAX_LENGTH);//在數(shù)據(jù)流中設(shè)置標(biāo)記,調(diào)用mark方法

  int headerLength=getStart(this, START_MARKER);//計(jì)算文件頭長(zhǎng)度

  reset();//reset方法重置數(shù)據(jù)流指向最后一個(gè)標(biāo)志位置

  byte[] header=new byte[headerLength];

  readFully(header);

  try {

  ContentLength=countContentLength(header);//計(jì)算數(shù)據(jù)內(nèi)容長(zhǎng)度

  }

  catch (NumberFormatException nfe) {

  ContentLength=getEnd(this, END_MARKER);

  }

  byte[] frameData=new byte[ContentLength];//存取幀字節(jié)數(shù)據(jù)

  skipBytes(headerLength);//跳過(guò)文件頭字節(jié)

  readFully(frameData);

  return BitmapFactory.decodeStream(new ByteArrayInputStream(frameData));

  }

  需要注意的是,在AndroidManifest.xml文件中需加上語(yǔ)句,表示程序擁有網(wǎng)絡(luò)的完整訪問(wèn)權(quán)限。獲取每幀數(shù)據(jù)后繼承Android SDK中提供的view.SurfaceView類與graphics.Canvas類,將收到的完整幀圖像按隊(duì)列順序不間斷地顯示在視窗框架類中,對(duì)人眼視覺(jué)幀率超過(guò)5 fps時(shí)即有視頻效果,到25 fps即是電影流暢度。對(duì)于定點(diǎn)定位監(jiān)控,經(jīng)過(guò)測(cè)試出于節(jié)省帶寬費(fèi)用考慮設(shè)定5 fps即能滿足基本需求,10 fps是較為合理參數(shù)。將編譯后應(yīng)用程序安裝到手機(jī)中,Android實(shí)時(shí)監(jiān)控截圖如圖6所示。



  圖6 Android實(shí)時(shí)監(jiān)控截圖

  結(jié)語(yǔ)

  本文描述了網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)的軟件設(shè)計(jì)與MJPEG算法原理,結(jié)合Android移動(dòng)技術(shù),開(kāi)發(fā)了整套系統(tǒng);并實(shí)際應(yīng)用于驗(yàn)證系統(tǒng),取得了良好結(jié)果。期望在后續(xù)工作中涉足圖像識(shí)別算法、物體追蹤算法、人體行為偵測(cè)算法等圖像領(lǐng)域,使網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)變得更智能。

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