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如何設(shè)計(jì)出一款暢銷的可穿戴產(chǎn)品

作者: 時間:2014-11-05 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  從智能手表到便攜式健康和健身追蹤器,設(shè)備正在日益改變著我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷妗?0世紀(jì)80年代的臺式電腦革命為信息時代帶來了空前的個人生產(chǎn)力大爆發(fā)。20世紀(jì)90年代便攜式計(jì)算機(jī)的出現(xiàn),與互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展相一致,把我們從電源線和網(wǎng)線的束縛中解放出來。然后蜂窩電話和智能手機(jī)的爆炸式增長又為我們帶來了前所未有的移動性和無線連接能力。當(dāng)今的“腕上革命”,連同(IoT)的異軍突起,正在把“移動”推向一個全新的高度:計(jì)算。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/264925.htm

  腕上革命正在重寫便攜式電子產(chǎn)品的設(shè)計(jì)歷史。在本文中,我們將重點(diǎn)研究隱藏在用戶-體驗(yàn)-驅(qū)動(user-experience-driven)設(shè)計(jì)方法背后的設(shè)計(jì)思想。通過應(yīng)用這些設(shè)計(jì)思想,多種成功的產(chǎn)品已經(jīng)面市。我們也將討論影響可穿戴產(chǎn)品能耗預(yù)算和計(jì)算需求的特性和功能,包括如何選擇適合產(chǎn)品設(shè)計(jì)需求的(MCU)。

  腕上革命的現(xiàn)狀

  智能手表、活動追蹤器、可穿戴GPS設(shè)備、心率監(jiān)視器和智能眼鏡是可穿戴產(chǎn)品的主要應(yīng)用形態(tài),根據(jù)Futuresource Consulting的統(tǒng)計(jì),2013年可穿戴設(shè)備全球銷售額約為80億美元。通過創(chuàng)新性的融合了成熟完善的功能性、簡單易用的連接性、緊湊的外形尺寸、超低功耗處理和無線連接性,可穿戴設(shè)備正在成為全新的個人電子設(shè)備類別,幫助我們變得更加健康,獲得更多的信息和更好的裝備。

  幾年前,雖然一些領(lǐng)先的智能手機(jī)制造商已經(jīng)開始試驗(yàn)性推出基于他們現(xiàn)有手機(jī)產(chǎn)品的腕上產(chǎn)品,但是它們相當(dāng)笨重。直到2012年初,當(dāng)新型公司(例如Pebble Smartwatch)繞過智能手機(jī)制造商而推出全新的輕量級腕上設(shè)備時,腕上革命才真正開始快速發(fā)展。這些產(chǎn)品使得最終用戶可以更充分的利用他們已有的智能手機(jī)。Garmin、Samsung、Sony、Fitbit、Magellan(見圖1)和其他消費(fèi)類電子設(shè)備制造商也已經(jīng)推出他們自己的智能手表、活動追蹤器和其他可穿戴產(chǎn)品,從而成為腕上革命的有力競爭者。

  

 

  圖1:在單塊CR2032紐扣電池供電條件下,Magellan Echo智能運(yùn)動腕表利用Silicon Labs的EFM32 Gecko MCU實(shí)現(xiàn)電池壽命擴(kuò)展到11個月

  這種充分競爭的市場環(huán)境也鼓勵小型化的靈敏型初創(chuàng)公司推出特色創(chuàng)新產(chǎn)品,例如Misfit Shine健身追蹤器(如圖2所示)正在不斷搶占競爭對手的市場份額。

  

 

  圖2:Misfit Shine是一款設(shè)計(jì)優(yōu)雅的健身追蹤器,它通過采用EFM32 Gecko MCU實(shí)現(xiàn)卓越的能效和很長的電池壽命

  一個成功的可穿戴設(shè)備必須提供合適的價(jià)格、性能、功能和電池壽命,以及獨(dú)特的外觀、觸感和作用,以便從競爭對手產(chǎn)品中脫穎而出。MCU、傳感器、無線電子器件和極具吸引力的用戶接口,這些都必須被裝進(jìn)一個小尺寸封裝中,從而可以舒適的佩戴在一個人的手腕或者其他地方。由于這種外形尺寸極大限制了留給供電的電池所占空間,因此可穿戴系統(tǒng)必須是非常節(jié)能的,以便盡可能使電池更換和充電的時間間隔維持最長的運(yùn)行周期。

  用戶體驗(yàn)驅(qū)動制勝設(shè)計(jì)

  要把這些不同元素融入到獲得市場認(rèn)可的產(chǎn)品中,需要一個復(fù)雜的設(shè)計(jì)去有所取舍的平衡功耗、性能、功能和外形尺寸等參數(shù)。通過采用所謂的“用戶體驗(yàn)驅(qū)動”設(shè)計(jì)方法,一些制造商已經(jīng)成功的度過難關(guān),進(jìn)入到這個不太熟悉的領(lǐng)域。盡管這些設(shè)計(jì)方法顛覆了許多嵌入式開發(fā)人員的傳統(tǒng)思維和實(shí)踐方法。

  嵌入式系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程通常開始于功能和性能定義,這將作為項(xiàng)目的頂級驅(qū)動力。相反,設(shè)計(jì)一個可穿戴產(chǎn)品通常開始于需要獲得的最終“用戶體驗(yàn)”定義。這些產(chǎn)品需求的定義體現(xiàn)在外觀、觸感和與最終用戶的交互,也包括它帶來的印象、感覺和情緒。設(shè)計(jì)過程的下一個步驟是把用戶體驗(yàn)轉(zhuǎn)化成“用例(use case)”—用于定義產(chǎn)品硬件和軟件單元的一系列頂級功能需求。

  Apple是這種戰(zhàn)略的早期實(shí)踐者之一。他們使用這種戰(zhàn)略成功的定義了全新市場,并且一直處于領(lǐng)先地位。如果你對于精心設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的重要性還心存懷疑,仔細(xì)考慮一下Apple iPod獨(dú)特的控制滾輪、寶石般的機(jī)殼設(shè)計(jì)和易于使用的iTunes軟件是如何幫助公司轉(zhuǎn)變并且最終主宰了整個數(shù)字音樂播放器市場。

  定義用戶體驗(yàn)

  定義可穿戴產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)需求可以歸為以下兩類:

  ●功能性--區(qū)別其他可穿戴產(chǎn)品的獨(dú)特外觀、觸感、特性和功能。

  ●易用性--輕松設(shè)置、直觀操作和減小維護(hù)的一系列需求。長電池使用壽命在易用性中具有非常重要的作用,因?yàn)槿绻粋€可穿戴設(shè)備每幾天就不得不重新充電,那將是一件令人沮喪的事情,并且容易導(dǎo)致用戶放棄該產(chǎn)品。

  同時,定義用戶體驗(yàn)的這些元素能夠容易的轉(zhuǎn)換成用例,從而構(gòu)成產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。根據(jù)應(yīng)用的不同,定義用戶體驗(yàn)可能涉及到構(gòu)造一個可穿戴產(chǎn)品實(shí)體,使之具有極具吸引力的質(zhì)感、符合人體工程學(xué)的外形和傳達(dá)特定感覺的設(shè)計(jì)元素。其他產(chǎn)品可能需要為控制和顯示創(chuàng)建特別的視覺模型,使復(fù)雜的操作變得簡單和直觀。

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