虛擬現(xiàn)實競爭日趨激烈 Oculus、索尼、HTC三強爭霸
盡管聽起來可能令人感到有些夸張,但一直以來只聽風聲不見雨下的虛擬現(xiàn)實設備或?qū)⒃诮衲甑渍嬲齺淼轿覀兩磉吜恕?/p>本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/273977.htm
在索尼和Valve+HTC透露了自己旗下虛擬現(xiàn)實設備發(fā)售時間窗口后的數(shù)月,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實設備廠商OculusVR也在今天證實,OculusRift虛擬現(xiàn)實頭盔的首個商用版本將于2016年第一季度正式發(fā)售,而該產(chǎn)品的預售最早將在年內(nèi)啟動。
OculusVR官方博客透露,公司將在未來幾周公布與OculusRift虛擬現(xiàn)實頭盔有關的硬件、軟件、輸入法等細節(jié),同時會在Oculus官方博客上公布更多的技術參數(shù)細節(jié)。
隨著OculusRift虛擬現(xiàn)實頭盔發(fā)售日期的塵埃落定,目前市面上已經(jīng)公布上市時間的所有虛擬現(xiàn)實設備分別為:
1.Valve和HTC合作推出的Vive虛擬現(xiàn)實頭盔將在今年內(nèi)正式推出。
2.索尼針對PS4發(fā)布的虛擬現(xiàn)實設備Morpheus將于2016年上半年發(fā)售。
3.OculusRift的首個商用版本將于2016年第一季度正式發(fā)售。
需要指出的是,上述這即將發(fā)布的三款虛擬現(xiàn)實設備都擁有著各自的強項及優(yōu)勢,下面就讓我們來簡單了解一下這三款設備的優(yōu)劣之處。
OculusRift
OculusRift最初僅僅是虛擬現(xiàn)實設備開發(fā)商OculusVR創(chuàng)始人帕爾默-勒奇(PalmerLuckey)所展開的一個私人項目,勒奇當時的設想是設計出一個人人都買的起的虛擬現(xiàn)實設備。
在2012年8月,勒奇在眾籌平臺Kickstarter上展開募資希望開始為開發(fā)者及之后的普通消費者大規(guī)模生產(chǎn)OculusRift。在勒奇制作的宣傳視頻中,當今游戲界的每一個名字幾乎都出現(xiàn)在了短片中,其中就包括Valve聯(lián)合創(chuàng)始人加比-紐維爾(GabeNewell)、電子游戲業(yè)界傳奇人物約翰-卡爾瑪克(JohnCarmack)等,而OculusRift在Kickstarter的籌資也在不到24小時內(nèi)就達到了既定目標,并成功融資超過240萬美元。
到了2014年,有越來越多的廠商開始效仿勒奇的做法進入了這一領域,因此Oculus開始尋求來自Facebook的幫助,且后者最終在去年3月以20億美元的價格成功收購Oculus。在此期間,OculusVR曾發(fā)布過三款官方應用開發(fā)工具,但OculusRift虛擬現(xiàn)實頭盔的首個商用版本將于2016年第一季度正式發(fā)售,而該產(chǎn)品的預售則最早將在年內(nèi)啟動。
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