錯過移動革命 微軟不想錯過虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮
微軟周一在E3游戲展上展示了該公司的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼罩HoloLens,令人印象深刻。美國科技博客ReadWrite今天撰文稱,雖然微軟錯過了移動革命,但該公司正在積極部署虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),希望抓住這波全新的科技浪潮。以下為文章全文:微軟周一在E3游戲展上發(fā)布了一系列令人頗為震撼的產(chǎn)品,你可能已經(jīng)注意到了《Halo》、《Forza》和《Tomb Raider》等全新的獨(dú)家游戲。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/275922.htm但還有一條真正令微軟粉絲振奮的消息:該公司在臺上演示了用HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼罩玩《我的世界》(Minecraft)的效果。
盡管我們目前仍然對細(xì)節(jié)不甚了了,但周一那令人印象深刻的演示似乎證明,微軟正在大舉押注增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)——前者在現(xiàn)實(shí)圖像的基礎(chǔ)上疊加虛擬圖像,后者則用虛擬圖像徹底取代現(xiàn)實(shí)圖像。
值得注意的是:微軟正在不遺余力地尋找自己的下一個數(shù)字平臺。錯過移動浪潮至今仍然令微軟深感痛心,但該公司或許剛剛掌握了合適的工具,有望真正把握剛剛萌芽的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)。
與Oculus合作
今年1月發(fā)布的HoloLens或許是微軟一段時間來推出的最令人振奮的產(chǎn)品之一。盡管仍有很多未解之謎,但所有嘗試過這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的記者卻都感到十分振奮。在E3游戲展的上演示《我的世界》時,HoloLens也成功吸引了玩家們的關(guān)注。
與此同時,微軟在Oculus VR上周的活動上也扮演了重要角色,后者當(dāng)時推出了消費(fèi)者版的Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩。微軟高管菲爾?斯賓瑟(Phil Spencer)當(dāng)時登臺宣布,Windows 10將為Rift眼罩提供原生支持。
斯賓瑟還展示了另外一項(xiàng)功能,可以通過Windows 10中的PC游戲串流功能,在Rift的虛擬影院中運(yùn)行Xbox One游戲。(該公司還于周一宣布,Xbox One還將開始支持Xbox 360游戲。)
在這兩種情況下,開發(fā)者似乎很快就能為Xbox One和Xbox 360平臺開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
雖然索尼的Project Morpheus將把虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)帶入PlayStation 4游戲,但微軟似乎還有更多的籌碼。HoloLens與Oculus Rift原本應(yīng)該是潛在的競爭對手,但現(xiàn)在看來,微軟與Oculus將會相互促進(jìn),共同對抗競爭。
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