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基于CDMA1X的移動流媒體系統(tǒng)的實現(xiàn)

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作者: 時間:2007-02-13 來源:www.vlan9.com 收藏
一、 引言

移動技術(shù)是把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮處理后放到服務器上,讓移動終端用戶能夠邊下載邊觀看、收聽,而不需要等到整個多媒體文件下載完成才能夠觀看的技術(shù)。實際上移動技術(shù)是音視頻技術(shù)和移動通信技術(shù)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它是融合很多技術(shù)之后所產(chǎn)生的技術(shù),它會涉及到數(shù)據(jù)的采集、壓縮、存儲以及網(wǎng)絡通信等多項技術(shù)。

近年來,圖像壓縮技術(shù)有了長足的發(fā)展,MPEG4和H.263都是基于視頻壓縮的標準,也是現(xiàn)在各大公司開展流媒體項目所選擇的標準,MPEG4是移動圖像專家組提出來的標準,它是在MPEG1與MPEG2的基礎上發(fā)展來的。MPEG1是針對CD存儲的視頻壓縮、MPEG2是針對的視頻壓縮(DVD)、而MPEG4是圖像壓縮的綜合方法,H.263是由國際電信聯(lián)盟提出來的壓縮標準,它是針對視頻會議的視頻壓縮。

如今,通信技術(shù)的發(fā)展異常迅猛,網(wǎng)絡帶寬也越來越能夠滿足開展各種業(yè)務的需要,本文中流媒體系統(tǒng)的設計是基于聯(lián)通CDMA2000 1X網(wǎng)絡,CDMA2000 1X是完全兼容IS-95的第三代移動通信系統(tǒng),采用碼分和頻分結(jié)合的多址技術(shù)。CDMA2000 1X提供增強速率集:前向RC3-RC9、反向RC3-RC6,對于不同的環(huán)境可以采用不同的高速空中信道速率進行數(shù)據(jù)傳送。單個用于傳輸分組數(shù)據(jù)的空中信道的最大傳輸速率可以達到307.2kbps,從而能夠滿足第三代移動通信高速分組數(shù)據(jù)業(yè)務的要求。由此看來,在如此良好的無線網(wǎng)絡帶寬環(huán)境下是足以開展起移動流媒體業(yè)務的。

二、 移動流媒體系統(tǒng)功能簡介

1. 功能描述

流媒體基本業(yè)務可以分為以下三種典型業(yè)務模式:

(1)流媒體點播:內(nèi)容提供商將預先錄制好的多媒體內(nèi)容編碼壓縮成相應格式,存放在內(nèi)容服務器上并把內(nèi)容的描述信息以及鏈接放置在流媒體的門戶上。最終用戶就可以通過訪問門戶,發(fā)現(xiàn)感興趣的內(nèi)容,有選擇的進行播放。

(2)流媒體直播:流媒體編碼服務器將實時信號編碼壓縮成相應的格式,并經(jīng)由流媒體服務器分發(fā)到用戶的終端播放器。根據(jù)實時內(nèi)容信號源的不同,又可以分為電視直播、遠程監(jiān)控等。

(3)下載播放:用戶將流媒體內(nèi)容下載并存儲到本地終端中,然后可以選擇在任意時間進行播放。對于下載播放,主要的限制指標是終端的處理能力和終端的存儲能力,內(nèi)容提供商可以制作出較高質(zhì)量的視頻內(nèi)容(高帶寬,高幀速率),但需要考慮內(nèi)容的下載時間及終端的存儲空間。

2. 功能要求

(1)流媒體業(yè)務必須向用戶提供內(nèi)容發(fā)現(xiàn)和業(yè)務使用兩個基本功能,還必須具備與其他服務或應用的接口能力。流媒體內(nèi)容的發(fā)現(xiàn)是指用戶使用支持流媒體業(yè)務的手機或其他移動終端,訪問流媒體業(yè)務平臺Portal,通過頁面瀏覽、分類查找或直接搜索功能發(fā)現(xiàn)流媒體內(nèi)容的過程。而流媒體業(yè)務的使用是指用戶發(fā)現(xiàn)指定流媒體內(nèi)容后進一步使用流媒體業(yè)務的過程,包括流媒體內(nèi)容的在線播放、流媒體內(nèi)容的下載播放以及收看實時流媒體廣播服務。

(2)不同的終端之間處理能力有很大區(qū)別,所支持的協(xié)議也各不相同,流媒體業(yè)務必須具備有對終端適配的功能。

(3)對于移動用戶來說,在同一地點的不同時間或在同一時間的不同地點所能使用的網(wǎng)絡帶寬會有很大的不同,所以用統(tǒng)一帶寬速率壓縮的內(nèi)容無法滿足不同用戶的實時播放需求。流媒體業(yè)務應該根據(jù)用戶的實際使用狀況,提供帶寬適配的功能。

(4)流媒體業(yè)務應具有可以傳送多種通用流媒體文件格式,包括MPEG4、H.263、RealNetworks、Windows Media,靜止圖像如JPEG、GIF、動畫GIF、BMP等,特殊格式如SMIL和SVG等的功能。

(5)流媒體業(yè)務必須具有認證和管理的功能。

在滿足了上述功能的前提下,整個流媒體系統(tǒng)才能正常運行起來。

三、 移動流媒體系統(tǒng)的組網(wǎng)方案和協(xié)議結(jié)構(gòu)

1. 組網(wǎng)方案

流媒體系統(tǒng)的組網(wǎng)可以分為單點系統(tǒng)和多點系統(tǒng)兩種方式,在前期用戶數(shù)量少的時候,可以使用單點系統(tǒng),單點系統(tǒng)適合集中建設模式,全網(wǎng)只有一個核心流媒體業(yè)務平臺,單點系統(tǒng)的組網(wǎng)結(jié)構(gòu)存在兩個不同類型的地區(qū),位于A類地區(qū)用戶相當于本地用戶,用戶接入后可以通過本地的分組網(wǎng)直接接入到本地的流媒體業(yè)務平臺使用,如圖1所示。

單點流媒體系統(tǒng)組網(wǎng)

  圖1 單點流媒體系統(tǒng)組網(wǎng)

單點系統(tǒng)的組網(wǎng)結(jié)構(gòu)存在兩個不同類型的地區(qū),位于A類地區(qū)用戶相當于本地用戶,用戶接入后可以通過本地的分組網(wǎng)直接接入到本地的流媒體業(yè)務平臺使用流媒體服務;B類地區(qū)的用戶在接入本地的分組網(wǎng)后還需要通過骨干網(wǎng)連接到遠端的流媒體業(yè)務平臺。

當用戶數(shù)量增加的時候,系統(tǒng)負荷會加大,單點系統(tǒng)則不能滿足整個業(yè)務的要求,此時就要在單點系統(tǒng)的基礎上升級為多點系統(tǒng),實現(xiàn)方法是在流媒體用戶數(shù)量多的地方增加地方級流媒體業(yè)務平臺,原有的流媒體業(yè)務平臺作為中央流媒體業(yè)務平臺,實現(xiàn)流媒體用戶的漫游計費和對全國內(nèi)容的統(tǒng)一管理,如圖2所示。

多點流媒體系統(tǒng)組網(wǎng)

  圖2 多點流媒體系統(tǒng)組網(wǎng)

有別于單點系統(tǒng),除了A類地區(qū)和B類地區(qū)以外,在多點系統(tǒng)中增加了C類地區(qū)。C類地區(qū)是流媒體用戶較多的地方,有自己的地方級流媒體業(yè)務平臺,可實現(xiàn)自主計費和內(nèi)容維護,這樣就可以大大減少中央流媒體業(yè)務平臺的負擔。

2. 協(xié)議結(jié)構(gòu)

移動流媒體系統(tǒng)的協(xié)議結(jié)構(gòu)如圖3所示。

流媒體系統(tǒng)的網(wǎng)絡協(xié)議結(jié)構(gòu)圖

  圖3 流媒體系統(tǒng)的網(wǎng)絡協(xié)議結(jié)構(gòu)圖

流式傳輸?shù)膶崿F(xiàn)有特定的實時傳輸協(xié)議,其中包括Internet本身的多媒體傳輸協(xié)議,以及一些實時流式傳輸協(xié)議等,只有采用合適的協(xié)議才能更好地發(fā)揮流媒體的作用,保證傳輸質(zhì)量。IETF(Internet工程任務組,Internet規(guī)劃與發(fā)展的主要標準化組織)已經(jīng)設計出幾種支持流媒體傳輸?shù)膮f(xié)議。主要包括實時傳輸協(xié)議RTP(Real-time Transport Protocol)、實時傳輸控制協(xié)議RTCP(Real-time Transport Control Protocol)、實時流協(xié)議RTSP(Real-time Streaming Protocol)。除上述協(xié)議之外,流媒體技術(shù)還包括對于流媒體類型的識別。

(1)實時傳輸協(xié)議RTP

RTP是用于Internet 上針對多媒體數(shù)據(jù)流的一種傳輸協(xié)議。RTP被定義為在一對一或一對多的傳輸情況下工作,其目的是提供時間信息和實現(xiàn)流同步。RTP通常使用UDP來傳送數(shù)據(jù),但RTP也可以在TCP或ATM等其他協(xié)議之上工作。當應用程序開始一個RTP 會話時將使用兩個端口:一個給RTP,一個給RTCP。RTP本身并不能為按順序傳送數(shù)據(jù)包提供可靠的傳送機制,也不提供流量控制或擁塞控制,它依靠RTCP 提供這些服務。通常RTP算法并不作為一個獨立的網(wǎng)絡層來實現(xiàn),而是作為應用程序代碼的一部分。

(2)實時傳輸控制協(xié)議RTCP

RTCP和RTP一起提供流量控制和擁塞控制服務。在RTP會話期間,各參與者周期性地傳送RTCP包。RTCP包中含有已發(fā)送的數(shù)據(jù)包的數(shù)量、丟失的數(shù)據(jù)包的數(shù)量等統(tǒng)計資料,因此,服務器可以利用這些信息動態(tài)地改變傳輸速率,甚至改變有效載荷類型。RTP和RTCP配合使用,它們能以有效的反饋和最小的開銷使傳輸效率最佳化,因而特別適合傳送網(wǎng)上的實時數(shù)據(jù)。

(3)實時流協(xié)議RTSP

實時流協(xié)議RTSP是由real Networks和Netscape共同提出的,該協(xié)議定義了一對多應用程序如何有效地通過IP網(wǎng)絡傳送多媒體數(shù)據(jù)。RTSP在體系結(jié)構(gòu)上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成數(shù)據(jù)傳輸。HTTP與RTSP相比,HTTP傳送HTML,而RTP傳送的是多媒體數(shù)據(jù)。HTTP請求由客戶機發(fā)出,服務器作出響應。使用RTSP時,客戶機和服務器都可以發(fā)出請求,即RTSP可以是雙向的。

(4)會話描述協(xié)議SDP(Session Description Protocol)

SDP會話描述協(xié)議只是一種用于會話描述的格式(協(xié)議),它并不是一個傳輸協(xié)議,也不包含在媒體的編解碼之中,而是用于在不同傳輸協(xié)議間傳遞消息的通知協(xié)議,其主要目的是解決多媒體會話通知、邀請和另外一些媒體會話的初始化工作。SDP內(nèi)容包括:會話名稱和目的、會話活躍時間、媒體類型 (視頻、音頻等)、傳輸協(xié)議 (RTP/UDP/IP等)、媒體編碼格式(H.263、MPEG4等)、接收媒體的相關(guān)信息(地址、端口和格式等)。

四、 移動流媒體系統(tǒng)的相關(guān)接口和標準

為了使整個移動流媒體系統(tǒng)能夠協(xié)調(diào)運作起來,各個平臺與終端的接口和標準必須要有合理統(tǒng)一的規(guī)定。

1. 流媒體業(yè)務平臺與用戶終端的接口

(1)用戶在流媒體內(nèi)容門戶網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)內(nèi)容時,流媒體業(yè)務平臺與終端用戶之間采用標準的HTTP或WAP協(xié)議,以HTML、XHTML或WML格式的文件進行信息交互。

(2)用戶在下載流媒體文件時,流媒體業(yè)務平臺與終端用戶之間采用標準的HTTP或WAP相關(guān)下載協(xié)議,將流媒體內(nèi)容從流媒體下載服務器下載到手機端。

(3)用戶在實時播放流媒體文件時,流媒體業(yè)務平臺與終端用戶之間采用標準的RTSP、RTCP、RTP等協(xié)議來傳送流媒體文件,并實現(xiàn)播放和基本的控制功能。

2. 流媒體業(yè)務平臺的網(wǎng)管接口

流媒體業(yè)務平臺提供標準的SNMP管理配置接口,與網(wǎng)管系統(tǒng)之間采用標準的SNMP協(xié)議,管理員可通過SNMP管理工具實現(xiàn)對流媒體業(yè)務平臺出錯機制的管理,并可以自定義一些非標準的出錯機制。

流媒體業(yè)務平臺報告的錯誤主要包括:

● 系統(tǒng)重新啟動、系統(tǒng)流量以及系統(tǒng)軟件導致的可用系統(tǒng)資源降低等反常情況。

● 某一網(wǎng)元不工作或處于不良工作狀態(tài)。

● 對于管理員單獨定義的監(jiān)控對象達到報警條件。

對于多個事件引發(fā)的多個相同錯誤,系統(tǒng)只會產(chǎn)生一條報警記錄。另外,系統(tǒng)還允許管理員對報警結(jié)果進行有條件的過濾,保證管理員只得到有用信息。

3. 流媒體業(yè)務平臺與計費系統(tǒng)的接口

流媒體業(yè)務平臺與計費系統(tǒng)之間的連接協(xié)議采用標準的TCP/IP協(xié)議,應用協(xié)議采用FTP文件傳輸協(xié)議,由流媒體業(yè)務平臺產(chǎn)生的CDR以文件為單位進行數(shù)據(jù)交換。

五、 總結(jié)

本文是基于CDMA2000 1X下的流媒體系統(tǒng)的設計以及運用的總結(jié),包括了整個系統(tǒng)的功能、組網(wǎng)方案和協(xié)議結(jié)構(gòu),以及整個系統(tǒng)的運行模式,其中含有認證、鑒權(quán)過程,具有較強的實用性,至今國內(nèi)在無線網(wǎng)絡環(huán)境下運行的流媒體業(yè)務都還處于初級嘗試的階段。本文所介紹的系統(tǒng)-一運行方案,為在無線網(wǎng)絡環(huán)境下整個流媒體業(yè)務的開展和建立提供了一種思路。

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