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TI與Ideaworks3D共同打造“OpenKODE-Ready”O(jiān)MAP游戲平臺

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作者: 時間:2007-03-07 來源: 收藏
  與  正在擴展  的功能,以支持OpenKODE 1.0 規(guī)范,滿足從功能電話到高端多媒體手機的更廣闊市場的需求。作為業(yè)界率先采用 OpenKODE Khronos 開放式開發(fā)環(huán)境的平臺之一,該平臺將進一步簡化面向多個手機的新游戲開發(fā)與部署工作,為游戲發(fā)行商開創(chuàng)更廣闊的市場機遇。

  為了幫助開發(fā)人員能夠面向最廣闊的潛在市場開展工作,進一步擴展該,其中包含了  2 與 -Vox™ 產(chǎn)品系列。此外,推出的平臺通過  的 Airplay™ 軟件同時實現(xiàn)了面向加速與非加速 3D 圖形解決方案的通用開發(fā)與部署環(huán)境。

   Airplay SDK 經(jīng)過了精心優(yōu)化,可充分發(fā)揮 TI OMAP2430 與 OMAPV1030 處理器的性能優(yōu)勢,同時保持了跨平臺的移植性?;?nbsp;TI OMAP2430 處理器的 SDK 充分利用硬件支持的 3D 圖形功能,實現(xiàn)了出色的游戲體驗。基于 TI OMAPV1030 處理器的 Airplay SDK 則采用軟件的  
圖形繪制器 (graphics renderer),從而為功能電話市場帶來了誘人的休閑游戲。兩種平臺的性能均已超過了 Open Mobile Alliance™游戲服務(wù)工作小組 (Games Services working group) 正在制定的移動游戲白皮書中所規(guī)定的性能標(biāo)準(zhǔn)。該平臺還可擴展支持未來標(biāo)準(zhǔn),如 TI OMAP 3 產(chǎn)品系列采用的OpenGL® ES 2.0 標(biāo)準(zhǔn)。

  Ideaworks3D 公司的首席執(zhí)行官 Alex Caccia 指出:“利用 TI 與 Ideaworks3D 的,游戲開發(fā)人員可大幅降低開發(fā)成本。我們發(fā)現(xiàn),采用基于 TI 的 OMAP 與 OMAP-Vox 平臺的 Airplay SDK 后,游戲開發(fā)人員可降低 60% 的移動游戲開發(fā)與移植成本。” 

  TI 與 Ideaworks3D 解決方案最重要的優(yōu)勢之一在于,其統(tǒng)一的游戲二進制代碼使開發(fā)人員能用適應(yīng)各種領(lǐng)先的開放式操作系統(tǒng),其中包括 OS™、Linux® 與 Microsoft® Windows Mobile®等,從而改變了當(dāng)前移動游戲的開發(fā)進程,確保相同的代碼能運行在多種手機上,而性能與原生應(yīng)用別無二致。

  TI 負責(zé)蜂窩系統(tǒng)解決方案的市場營銷總監(jiān) Avner Goren 指出:“支持包括OpenKODE、OpenGL ES 以及 OMA 移動游戲白皮書在內(nèi)的開放式標(biāo)準(zhǔn)對促進移動游戲的發(fā)展至關(guān)重要。我們認為這些開放式標(biāo)準(zhǔn)對移動游戲市場的成功非常重要,TI 將與Ideaworks3D 一道不斷增強移動游戲平臺,幫助開發(fā)人員迅速向市場推出誘人的全新游戲。” 

  對手機制造商與運營商而言,采用 TI 與 Ideaworks3D 技術(shù)相結(jié)合的游戲平臺具有顯著優(yōu)勢:可降低移植成本,縮短開發(fā)時間,并能開發(fā)更高質(zhì)量的游戲,支持更廣泛的手機型號。由于該游戲平臺具有便于移植的優(yōu)勢,因此手機制造商能在集成了 Airplay SDK的產(chǎn)品中立即著手各種移動游戲的開發(fā)工作,而不必在每種新手機上都進行游戲移植與驗證。對運營商來說,Airplay SDK 能充分發(fā)揮現(xiàn)有的 Java內(nèi)容交付平臺的作用,為手機帶來出色的原生游戲。TI 的 M-Shield™ 技術(shù)提供可靠的安全機制,能夠在安裝優(yōu)質(zhì)原生游戲時確保平臺安全性。



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