ARM開發(fā)套件縮短手機游戲平臺的上市時間
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Mali SDK是ARM圖形產(chǎn)品系列的最新成員,可滿足市場對高性能、低功耗游戲和用戶接口的需求。通過ARM先進(jìn)的處理器、包含Mali55 和Mali200 的圖形處理單元(GPU)及RealView開發(fā)工具,ARM正為其芯片合作伙伴提供嵌入式應(yīng)用環(huán)境下最完整有效的系統(tǒng)部署。
ARM的圖形生態(tài)系統(tǒng)可推動市場領(lǐng)導(dǎo)者的聯(lián)合,從而結(jié)合ARM的平臺與一系列補充解決方案,共塑圖形產(chǎn)業(yè)的未來。ARM通過貢獻(xiàn)其在處理器、GPU和工具領(lǐng)域的專長,幫助應(yīng)用開發(fā)者針對投產(chǎn)前模型構(gòu)建具有競爭優(yōu)勢的先進(jìn)游戲。這種雙方受益的合作可為游戲開發(fā)商、發(fā)行商及
工具供應(yīng)商帶來在這一競爭激烈的市場獲得領(lǐng)導(dǎo)地位所需的差異化優(yōu)勢。
Mali SDK產(chǎn)品采用了運行時代碼翻譯技術(shù),可使快速的虛擬平臺在標(biāo)準(zhǔn)PC上實時運行。此外,完整的圖形解決方案可提供API所需開發(fā)者庫,這些庫可提供最大化的調(diào)試透明度,并包含支持OpenGL ES技術(shù)等Khronos Consortium制定的現(xiàn)有及新興標(biāo)準(zhǔn)的壓型及分析工具。Mali SDK還包含一個性能分析工具、紋理壓縮工具、針對快速演示和輸出模型的演示引擎庫和輸出工具、可視化調(diào)試器、針對游戲輸入輸出所需實時信息模型的CPU/GPU軟件模型、一個著色調(diào)試器及著色編譯器。2007年第二季度ARM將正式開始授權(quán)Mali SDK。
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