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手持裝置多點觸控技術(shù)的實現(xiàn)

作者:歐敏銓 特約撰稿人(臺灣) 時間:2008-04-08 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  在電子產(chǎn)品市場上,不斷有新鮮事發(fā)生的,正是手持產(chǎn)品領(lǐng)域。在不久前,大家的注意力還集中在手持產(chǎn)品的無線通信功能,從2G、3G到3.5G,以及與藍(lán)牙、Wi-Fi等技術(shù)的整合,并期待下一波加入移動電視(DVB-H、T-DMB技術(shù))或LBS位置服務(wù)(A-GPS技術(shù))的新興應(yīng)用。不過,現(xiàn)在大家又開始將焦點轉(zhuǎn)移到操作接口上的創(chuàng)新經(jīng)驗開發(fā),這就得導(dǎo)入新的接口控制技術(shù)。


本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/81318.htm

  這波界面革命風(fēng)潮的始作俑者,正是iPhone。為何iPhone會一炮而紅呢?若細(xì)看其技術(shù)規(guī)格,其實和目前市場上其它的智能型手機(jī)并沒有太大的差異,在通信上的支持甚至略遜一籌(只支持GSM 850/900/1800/1900),但一推出仍然讓市場為之轟動,其主要賣點正在于其創(chuàng)新的接口操作功能。iPhone實現(xiàn)了幾乎不用使用按鍵的創(chuàng)新接口,以觸控方式達(dá)成用3.5英寸的大屏幕瀏覽和執(zhí)行的目的,而在其背后的關(guān)鍵技術(shù)正是多點觸控(Multi-touch)面板技術(shù)。以下將探討這項技術(shù)的優(yōu)勢與設(shè)計難度所在。


  主要觸控面板技術(shù)

  目前市場上常見的觸控面板技術(shù)大致包括表面聲波式( )、光學(xué)式(Infrared)、電阻式、表面電容式(Surface Capacitive)和投射電容式(Projective Capacitive)等五種,說明如下:

  表面聲波式()

  表面聲波觸控面板在玻璃上安裝傳送轉(zhuǎn)換器和反射板、接收轉(zhuǎn)換器,以及控制器等組件,在玻璃表面并沒有涂上其它的涂料層。其工作原理是表面聲波會在玻璃上傳送,當(dāng)其表面被接觸時,接觸物會吸收超音波而造成衰減,經(jīng)由控制器比對使用前后的衰減量并計算后得出精確位置。

  它的優(yōu)點是因采用純玻璃做為感測面板,因此耐用度極高,影像質(zhì)量也極佳;能使用各種軟性的筆尖來做觸控;透過校正能保持其穩(wěn)定性。其缺點則包括當(dāng)有水在表面流動時,會造成系統(tǒng)的誤判;在裝置安裝上也有相當(dāng)?shù)碾y度。一般應(yīng)用在Kiosk或自動售票機(jī)上。
光學(xué)式

  光學(xué)式觸控面板是由玻璃基板、紅外線發(fā)射源、紅外線接收器等組件所組成,其原理是利用光源接收遮斷來確定位置。和SAW相似的是,光學(xué)式因采用純玻璃來濾波,因此能得到極佳的影像質(zhì)量及耐用性;它也能使用各種筆尖。它的缺點是在設(shè)計上必須考慮光電組件的高度和邊緣的寬度;此外,由于使用的組件較貴,相對成本也會比較高。一般應(yīng)用在ATM、OA事務(wù)機(jī)、醫(yī)療器材的使用上。

  電阻式

  電阻式因在技術(shù)上已發(fā)展的相當(dāng)成熟,因此仍是現(xiàn)在手持式設(shè)備使用觸控面板時的主流技術(shù)。電阻觸控式屏幕可分為四線、五線、七線或八線等幾種形式,最常見的是四線架構(gòu)。四線電阻觸控式屏幕面板的結(jié)構(gòu)從上到下依次是可撓性矩形頂層、透明的導(dǎo)體覆蓋層(導(dǎo)體覆蓋材料通常由ITO組成)、空氣間隙和隔離層、另一個透明的ITO層,最后是一個穩(wěn)定層的玻璃基板。當(dāng)觸控筆或手指接觸面板表面時,所施的壓力會讓兩個ITO層相觸,由于其中一層ITO會供電,另一層ITO層可用來檢測觸控筆的位置。

  就成本而言,電阻式觸控屏幕可說是在所有觸控技術(shù)中最具優(yōu)勢的,其中又以四線式成本最低。不過,由于必須透過不斷對表面施壓來確定位置,電阻式使用久了容易造成表面磨損,以四線式來說,其使用壽命大約為一百萬次。此外,其透光率較差,平均約在80~85%左右。

  表面電容式

  表面電容式的技術(shù)作法與電阻式相當(dāng)類似,設(shè)計上較簡單,成本也很便宜。在其玻璃面板上會涂上一層ITO(或TAO)導(dǎo)電層,并會在面板的四個角持續(xù)發(fā)出AC訊號,當(dāng)面板被手指觸控時,就會產(chǎn)生電場的變化,此時控制器會測量四角的電流變化,進(jìn)而能計算出觸控的位置。
表面電容式的優(yōu)點是只需輕輕碰觸即可定位,而且能分辨拖拉(drag)模式的操作。它的缺點是當(dāng)表面涂料層被括傷時,會影響校正的正確性;在系統(tǒng)建置上,觸控面板必須完全與任何金屬物進(jìn)行隔絕,才不會造成干擾;此外,它只能以手指來進(jìn)行觸控,這是很大的限制。

  c的實現(xiàn)

  今日的手機(jī)及其它手持設(shè)備廠商,都想做出和iPhone相似的多點觸控式設(shè)備,但上述的觸控技術(shù)都力有未逮。光學(xué)式的觸控技術(shù)雖也有能力做到多點觸控,但基于成本及機(jī)構(gòu)問題,并不適合用于手持式的設(shè)備上。因此,目前要實現(xiàn)手持設(shè)備的多點觸控,也就是讓用戶能以手指的點壓、拖拉來操控畫面,甚至能透過兩指的開合動作來縮放畫面,唯有實行投影電容式觸控技術(shù)。

  多點觸控技術(shù)其實并非一項新鮮的發(fā)明,其實早在1992年時即已被IBM和Bell South提出,而且陸續(xù)有許多可行的技術(shù)出現(xiàn),但當(dāng)這些技術(shù)被推往手機(jī)等手持設(shè)備市場時,業(yè)者大多認(rèn)為這不是一個吸引人的應(yīng)用方式,還是偏好鍵盤或使用Stylus筆尖觸控的輸入模式。然而,iPhone的上市,一下子將這些看法都推翻掉,業(yè)者才發(fā)現(xiàn)原來消費者很能接受用自己手指來點選控制的這種接口。

  其實我們生來習(xí)慣使用我們的十指來做各種動作,而當(dāng)手機(jī)中的功能愈來愈復(fù)雜,傳統(tǒng)的接口只會埋沒這些功能,因而發(fā)展到可攜式接口不得不進(jìn)行革命的階段。這時,多點觸控的出現(xiàn)即為市場點亮一盞明燈。不過,iPhone推出已有一段時間,但仍未見到市場上接二連三的相似概念產(chǎn)品出現(xiàn),可見得在技術(shù)的實踐上確實存在著一道頗高的門坎。

  投影電容式觸控技術(shù)在市場上仍屬于相當(dāng)先進(jìn)且復(fù)雜的技術(shù),其實現(xiàn)方式頗多,但要做到多點觸控,基本上都得采用矩陣感測的觸控面板,才能偵測出不同軸向的多點觸擊。這類面板的感測元素通常由多行(column)和多列(row)的矩陣(Matrix)掃描模式來組成,當(dāng)要達(dá)到兩點以上的觸擊辨識能力時,甚至得采用三到四個軸向的感測元素。

  在說明投影電容式技術(shù)之前,必須了解多點觸控判定的兩種基本型式,即多點偵測(Multi-Touch Detect)和多點解析(Multi-Touch Resolve)。這兩者的技術(shù)差異甚大,前者只需偵測出多點觸控的動作,如用兩指做放大或縮小的動作,并不需找到兩點的正確位置;多點解析則需偵測出每個觸控點的正確位置,在實踐的難度上高出許多。

  投影電容式技術(shù)又可分為軸交錯式(Axis Intersect)和所有觸點可定位式(All Points Addressable, )兩種感測屏幕,說明如下:

  

  在軸交錯式觸控面板中,控制器會分別掃描水平軸與垂直軸,以偵測是否有觸控,其位置則是兩軸交會處。以此方式來進(jìn)行感測,只能正確判讀一點觸控點的位置;當(dāng)兩點觸控時,就會出現(xiàn)另外兩個Ghost的假性觸控點,系統(tǒng)并無法進(jìn)行正確的判讀,但仍能分辨出兩點觸控的姿態(tài)。

  屏幕

  屏幕又可分為單層的獨立矩陣感測元素(Independent-matrix sense elements)和雙層的行列交錯矩陣感測元素(Intersection-matrix of row and column sense elements)兩種。獨立矩陣式的布線最為復(fù)雜,其每個感測元素都必須各個與控制器進(jìn)行聯(lián)機(jī),舉例來說,一個10 x 10的矩陣,就需要有100條連接到控制器的感測線。因此,這類的屏幕會需要更大、更快和更復(fù)雜的處理器來處理大量的運(yùn)算,也需要更大容量的RAM內(nèi)存,此外,掃描的時間也會很長。

  交錯矩陣的方式則利用行與列的感測來解決復(fù)雜的繞線問題,不過,由于此方式是逐行和逐列進(jìn)行掃描,其感測上所需的時間與獨立矩陣式是相同的。

  若比較軸交錯式和APA,前者所需的運(yùn)算資源會少許多,內(nèi)存不需太小(小于1kB即可);后者因復(fù)雜許多,運(yùn)算要求也會非常高,內(nèi)存要求也很高(需數(shù)kB)。兩者都同樣能實現(xiàn)多點觸控偵測,但軸交錯式較難做到多點解析,除非采用獨特的軟件后處理技術(shù),相較之下,APA就能做到多點解析的要求(參考表1)。

  在系統(tǒng)建置上,電容式觸控技術(shù)有一些相同的設(shè)計議題,包括環(huán)境影響、自我校正和專利權(quán)等問題。就環(huán)境因素來看,EMI是常見的設(shè)計挑戰(zhàn),在訊號復(fù)雜的手機(jī)中又顯得更為困難;天氣的變化也是不容忽視的因素,不同的溫度、濕度或下雨狀況,都會影響觸控感測的正確性。此外,由于電容式是使用手指來觸控,設(shè)計者也必須考慮使用者的手指大小,在正確性和分辨率之間取得一個平衡點。

  結(jié)語

  由于投影電容式技術(shù)較為復(fù)雜,目前市場宣稱已掌握此技術(shù)的芯片或模塊廠商還不多,知名者包括Synaptics、Cypress、義隆電子、Quantum等。如前所述,目前真正實現(xiàn)多點觸控接口的手持設(shè)備仍屈指可數(shù),由此可見從掌握技術(shù)到落實到商業(yè)化的產(chǎn)品上,仍然有一段距離??梢钥隙ǖ氖?,當(dāng)下必然有許多廠商著手于此類設(shè)備的開發(fā),但還是有許多設(shè)計瓶頸有待突破,如噪聲干擾的防治、觸控面積的最佳化設(shè)計、氣候?qū)`敏度干擾的調(diào)校,以及專利權(quán)的回避或支付等。

  看起來這段學(xué)習(xí)門坎頗高,芯片及系統(tǒng)業(yè)者并無法準(zhǔn)確地設(shè)定其新產(chǎn)品上市的時程。當(dāng)然,愈早跨越這個門坎的公司,愈有機(jī)會嘗到先期市場的利潤甜頭。除了硬件方面的技術(shù)問題,軟件也需同步配合,例如Window Mobile顯示的觸控面積太小,目前仍不適合用于電容式的手指觸控模式。

  此外,軟件也是設(shè)備功能差異化的關(guān)鍵,在這方面,控制芯片的廠商已致力于提供各種功能的開發(fā)套件,有助于縮短研發(fā)的時程。就長遠(yuǎn)來看,我們?nèi)缘糜^察觸控技術(shù)是否會成為手持設(shè)備操控接口的主流技術(shù)。只要市場驅(qū)動力夠大,多數(shù)的技術(shù)問題都將會逐步被解決,少有例外。



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