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用存儲器映射的方法實現(xiàn)片外FLASH的擦寫

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作者: 時間:2005-09-19 來源: 收藏
映射的方法實現(xiàn)片外
1引言
在DSP系統(tǒng)的設計中,經常要使用片外擴充系統(tǒng)存儲空間。特別是當DSP的片內數(shù)據(jù)和程序存儲器容量比較小時, 必須把一部分數(shù)據(jù),如常量、原始數(shù)據(jù)庫等存儲到片外的存儲器中,從而節(jié)省DSP芯片內部的存儲器資源。在實際應用中,片外存儲器通常選擇RAM或FLASH MEMORY。RAM數(shù)據(jù)掉電即丟失,不適合長期保存數(shù)據(jù)。對于一些無需頻繁讀寫但需要長期保存的數(shù)據(jù),如字模數(shù)據(jù)、端口地址等時,通常選擇片外FLASH作偽擴展的數(shù)據(jù)存儲器。使用片外 FLASH必須要解決對其擦寫的問題。

在實際應用中,對片外有兩種方式:一是使用通用編程器對FLASH芯片進行擦寫;二是直接由DSP對FLASH進行擦寫。對于需要修改或已安裝在電路板上的FLASH芯片無法使用第一種方式,只能采用第二種方式,且便于調試。本文介紹一種利用存儲器映射技術實現(xiàn)對DSP片外FLASH擦寫的方法。

DSP56F805芯片是Motorola公司在DSP56800 的基礎上開發(fā)的系列DSP芯片之一。該芯片采用先進的修正哈佛結構,三個內部地址總線和四個內部數(shù)據(jù)總線支持數(shù)據(jù)傳輸;采用MCU形式的指令集,尋址方式靈活;具有較強的片外存儲空間擴展能力;功耗小,高度并行。但是該芯片的片內數(shù)據(jù)存儲器空間最大為64k,程序存儲空間尋址范圍是64k,內部模式(Mode0A和Mode0B)下只有31.5k。對于一些需要復雜中文圖形用戶界面的 DSP系統(tǒng)來說芯片存儲資源顯得不夠,必須對芯片存儲空間進行擴展??紤]到具體要求,本文使用片外FLASH來擴展系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲空間,將DSP系統(tǒng)的中文圖形用戶界面中用到的所有字模數(shù)據(jù)和頁面內容數(shù)據(jù)存放到片外FLASH中,大大節(jié)省了片內的數(shù)據(jù)存儲器空間。

CodeWarrior IDE是由Metrowerks公司專為Motorola的DSP56800系列設計的開發(fā)平臺。該平臺具有簡單明了的圖形用戶界面和豐富的軟件開發(fā)工具,適合于開發(fā)基于DSP56800系列的應用程序、插件程序等各種程序代碼。在CodeWarrior環(huán)境中,用戶可以通過修改.cmd文件來配置存儲器分配方式,還可以通過修改startup文件夾中的初始化程序來控制系統(tǒng)的初始化操作。用戶編譯并鏈接后,將生成.elf文件,在文件中可以看到存儲器的詳細分配情況。當用戶將程序下載到DSP芯片后,可以使用CodeWarrior的調試器對程序進行全面的調試,如設置斷點、單步執(zhí)行等;也可以使用 Watch Memory指令來檢查存儲器中的各地址段的值,還可以使用Save/Load Memory指令來保存或是載入某段存儲器的值。

2方法介紹

首先利用GPIOD0口生成合適的片外FLASH和片內XRAM片選信號,實現(xiàn)片內XRAM和片外FLASH的訪問切換。例如當GPIOD0 =0時,0x8000~0xFFFF映射到片內XRAM,此時對于整個0x0000~0xFFFF地址范圍的讀寫操作就是對于片內 XRAM的操作;當GPIOD0=1時,0x8000~0xFFFF地址范圍映射到數(shù)據(jù)FLASH,則對0x8000~0xFFFF 地址范圍的讀寫操作就是對于片外FLASH的操作;對0x0000~0x7FFF地址范圍的讀寫仍是針對片內 XRAM的操作,從而將數(shù)據(jù)存儲空間擴展了32k。

再將映射方式設置為片內,將需要寫到FLASH中的數(shù)據(jù)文件載入片內XRAM。最后根據(jù)需要設置GPIO端口值,切換地址映射的存儲器。這樣通過地址映射的方法,便可實現(xiàn)將XRAM中數(shù)據(jù)寫入片外FLASH的操作,而對于DSP芯片來說只是進行了其XRAM尋址空間內部的數(shù)據(jù)搬移操作。

假設要將一組二維數(shù)組character[180][32]形式的字模數(shù)據(jù)保存入片外數(shù)據(jù)FLASH的0x8000~0xA000地址段中,先做以下準備工作:

①用一個GPIO端口,擴展系統(tǒng)的可尋址數(shù)據(jù)存儲器空間;②編寫FLASH擦寫程序,程序流程如圖1所示。

#define N 100 /* 由于FLASH與RAM的讀寫速度不同,所以需要在每項操作后加入若干個延遲以保證正確性,延遲的具體長短可以根據(jù)具體情況作調整 */




void main()

{

unsigned int i,code;

unsigned int *code_addr;

unsigned int *flash_addr;

*GPIO_D_DR=0x0002; /*映射方式設置為映射到片外數(shù)據(jù)FLASH*/

delay(N);

GPIOD_setup(); /*GPIOD設置*/

delay(N);

erase_flash(); /*如FLASH上原有數(shù)據(jù)無需保留,則全部擦除,如部分據(jù)需保留,也可部分擦除*/


*GPIO_D_DR=0x0000; /*映射方式設置為映射到片內XRAM*/
delay(N);

flash_addr=(unsigned int *) FLASH_ADDR;

code_addr=(unsigned int *)CODE_ADDR; /*設置XRAM的存儲起始地址和數(shù)據(jù)FLASH擦寫起始地址*/


/*循環(huán)擦寫*/

for(i=0;i{

*GPIO_D_DR=0x0000;

delay(N);

code=*(code_addr++); /*保存XRAM中數(shù)據(jù)到變量code*/

delay(N);

*GPIO_D_DR=0x0002;

delay(N);

pre_write_flash(); /* 寫FLASH前的預處理,向FLASH內寫入相應命令字,根據(jù)所選用 FLASH的不同預處理操作也有所不同*/

delay(N);

*(flash_addr++)=code; /*寫數(shù)據(jù)到FLASH中*/

delay(N);

}

}

擦寫步驟如下:

① 將character[180][32]設置為全局變量。

② 將程序編譯下載到DSP芯片中,打開工程目錄中output文件夾中的.elf文件,找到character 數(shù)組在XRAM中存放的起始地址和長度。用戶可以使用Watch Memory命令察看該段地址的數(shù)據(jù)值。

③ 使用Save Memory命令將XRAM中對應于character數(shù)組的地址段的數(shù)據(jù)以二進制形式保存在計算機上。通過UltraEdit將其打開,檢看數(shù)據(jù)保存是否正確。

④ 打開FLASH擦寫程序,修改數(shù)據(jù)在片內XRAM中存儲的起始地址和起始地址與數(shù)據(jù)長度。編譯下載后,單步執(zhí)行,執(zhí)行到擦除完FLASH,并將地址映射方式置為映射到片內XRAM處,使用Load Memory指令將char數(shù)據(jù)文件載入到片內XRAM的相應存儲地址段中,再接著全速運行程序,幾十秒之后程序執(zhí)行完畢,數(shù)據(jù)便寫到片外FLASH的相應地址中。

⑤ 再次打開FLASH擦寫程序,單步執(zhí)行到映射方式置為片外FLASH處停止,使用Save Memory命令保存FLASH中剛寫入的地址段的數(shù)據(jù)值。接著使用UltraEdit的比較文件命令比較前兩次保存的數(shù)據(jù),如完全相同就表明character字模數(shù)組已經正確的寫到片外FLASH中。

將數(shù)據(jù)擦寫入片外數(shù)據(jù)FLASH后,就可以在用戶程序中對該數(shù)據(jù)加以調用。在調用的時候要先將映射方式設置為映射到片外FLASH,然后再取數(shù)據(jù)。如下所示,取出FLASH中0x6000地址上存儲的數(shù)據(jù):

#define FLASH_ADD (unsigned int *)0x6000

*GPIO_D_DR=0x0002; /*映射方式設置為映射到片外FLASH*/

data = *(FLASH_ADD);

3 結論

本文介紹了一種通過地址映射方式,在基于 DSP的嵌入式系統(tǒng)中,通過DSP擦寫片外FLASH的方法。該方法可適用于多種場合,針對多個 FLASH芯片可使用多個GPIO端口進行地址的擴展,并可通過DSP實現(xiàn)對其擦寫操作;若將部分程序放置到片外FLASH中并作相應設置,即可實現(xiàn)系統(tǒng)的自舉運行等。


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