任天堂彩版游戲機
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老式游戲機Game Boy 的最新版本——任天堂DS于去年十二月底隆重推出并迅速暢銷,勢頭甚至超過了索尼公司安排在三月登場的新款PSP(PlayStation Portable)。DS掌上游戲機采用了最新式的雙屏彩顯、觸摸屏功能和無線連接技術(shù),機身采用時髦的蛤殼狀設(shè)計。然而該款機器在細(xì)節(jié)上仍然有十分為難的地方,我們不知道任天堂這樣做正確與否。該款游戲機沒有專用的圖形引擎,無線實現(xiàn)至少在目前還不規(guī)范。隨著兩款游戲機開發(fā)巨頭公司在手持式游戲機市場上齊頭并舉,EDN雜志認(rèn)同DS但又迅速窺探其細(xì)節(jié)并指出其不足,是為了揭示設(shè)計方案并傳達(dá)給市場以獲取成功嗎?任天堂的工程師們或許已經(jīng)做出了更好的選擇。
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1.保護屏把802.11 接口掩藏起來。在底下,你可以找到一小塊安裝有Mitsumi的802.11基帶處理器、STMicroelectronics 的45PE20P 2兆位串行閃存及RF Micro Devices的無線收發(fā)器的印制電路板。
2.系統(tǒng)硬件包括用于GBA(Game BoyAdvance)盒和任天堂新款SD卡片式DS盒的插槽。然而,DS沒有配備低成本、高密度的存儲媒介,例如PSP中使用的1.8GB的UMD,而且也沒有足夠的視頻播放功率。
3.主系統(tǒng)ASIC集成的ARM9和ARM7內(nèi)核,以及插板式存儲器安裝在印制電路板上直接位于DS-盒插口下部。據(jù)推測,ARM9用來處理應(yīng)用程序,而ARM7用來處理多媒體任務(wù)。而游戲玩家對游戲缺乏專用的3-D引擎而感到失望。
4.DS集成256
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