下一代無線傳感進一步向前發(fā)展
人體傳感器網(wǎng)絡(luò)是缺失的一環(huán)
本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/98858.htm為了讓游戲系統(tǒng)能夠識別所有身體動作,它要求游戲硬件超越傳統(tǒng)意義上的手持控制器;因此,要求每個玩家身上的無線傳感網(wǎng)絡(luò)都進行游戲控制。安裝在手臂、腿、軀干和頭部的傳感器應(yīng)當支持整個范圍的動作檢測。人體動作受限于身體關(guān)節(jié),但即使有這些限制,似乎也能實現(xiàn)無限制的動作。加速計測量數(shù)據(jù),如一只上肢的動作和傾斜,可以傳送給同樣測量動作和傾斜的另一只上肢。每個傳感器都可能充當數(shù)據(jù)節(jié)點,負責測量數(shù)據(jù)并將它發(fā)送到節(jié)點集群主機,然后再確定整體動作。這個無線集群主機配備處理功能,能夠?qū)ι眢w的一部分或全部的動作進行分析。這個主機還配備了更高帶寬的無線電,使用WLAN(IEEE 802.11)或藍牙(IEEE 802.15.1)等協(xié)議,將信息發(fā)送到控制器上。由于藍牙協(xié)議最多只允許7個支持藍牙的器件,它在主處理節(jié)點上的效果最好,將玩家的所有動作信號發(fā)送給控制臺。但是,每個游戲機上的節(jié)點不能超過10個。
ZigBee協(xié)議設(shè)計用于可以在指定領(lǐng)域支持多個無線電的應(yīng)用,而且這些無線電需要在無用戶干涉的情況下自動形成網(wǎng)絡(luò)。這對于游戲控制器來說是理想之選。打開控制器,就可以了解檢測新玩家,并馬上開始游戲。由于ZigBee協(xié)議是專為低功耗應(yīng)用設(shè)計的,它能很好地滿足游戲控制器的需求,在游戲控制器中,可靠性、電池使用壽命和多功能性至關(guān)重要。
結(jié)論
目前,還沒有任何標準對人體傳感器網(wǎng)絡(luò)協(xié)議進行定義。但是,使用當今已經(jīng)上市的硬件、仍在繼續(xù)開發(fā)的動作算法,以及消費游戲動作檢測領(lǐng)域出現(xiàn)的明顯的更高精確性趨勢,游戲生產(chǎn)商可以開發(fā)出自己的獨有方式,實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸和傳感器數(shù)據(jù)融合。
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