Imagination廣泛的PowerVR圖形IP系列由業(yè)界領(lǐng)先的圖形處理器組成,支持豐富的移動(dòng)、消費(fèi)和計(jì)算應(yīng)用。
相比其他技術(shù),PowerVR革命性的分塊式延遲渲染架構(gòu)允許一個(gè)非常小的芯片面積,以更低的功耗提供更高的性能和更好的圖像質(zhì)量。它獨(dú)特地支持所有主要的應(yīng)用程序接口(APIs),包括最新版的OpenGL ES, OpenGL, DirectX 和OpenCL。
以比先前架構(gòu)高出5倍效率的架構(gòu),PowerVR Series6 ‘Rogue’ 圖形 IP 提供無與倫比的功耗和性能效率。這一系列運(yùn)用了Imagination獨(dú)特的、專有的分塊式延遲渲染(TBDR)技術(shù),使得基于PowerVR的平臺(tái)在圖形和計(jì)算性能方面可達(dá)到數(shù)百GFLOPS值。相比同類市場(chǎng)的目前GPU內(nèi)核性能,Series6內(nèi)核可達(dá)到20倍或更高。
PowerVR Series6是最早實(shí)現(xiàn)支持OpenGL ES 3.0標(biāo)準(zhǔn)、以及用于全球多數(shù)智能電話和平板電腦的最新OpenGL ES 3D圖形API的GPU架構(gòu)之一。
新的面積優(yōu)化的PowerVR G6100 IP內(nèi)核擁有一個(gè)‘Rogue’架構(gòu)著色器執(zhí)行簇,使其成為既支持OpenGL ES 3.0標(biāo)準(zhǔn)、也能處理DirectX9 Level 3的最小和最高效的圖形內(nèi)核;以及通過OpenCL, Renderscript Compute或Filterscript實(shí)現(xiàn)加速的GPU計(jì)算應(yīng)用程序。
G6100幫助為移動(dòng)解決方案實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量圖形和高效GPU計(jì)算性能,在這些解決方案中,面積有限,但要求具備先進(jìn)的OpenGL ES 3.0圖形性能,比如平價(jià)的高清和多屏設(shè)備。
G6100擁有一系列獨(dú)特的創(chuàng)新架構(gòu)特性,實(shí)現(xiàn)了低功耗和面積減少的優(yōu)化,賦予了它相比于其他傳統(tǒng)多核GPU一個(gè)重要的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
G6100和其他所有Series6內(nèi)核的全面兼容,意味著‘Rogue’系列的軟件開發(fā)成本最低,應(yīng)用程序設(shè)計(jì)人員能夠輕松將OpenGL ES 3.0的全面功能性帶到目前和即將問世的PowerVR-設(shè)備。
G6100是Series6系列的入門級(jí)產(chǎn)品,它的設(shè)計(jì)必須是最后完成的。要在一個(gè)內(nèi)核中為最廣泛的市場(chǎng)有效地提供PowerVR Series6的全面特性,需要運(yùn)用設(shè)計(jì)先前的Series6內(nèi)核時(shí)所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。G6100不是其他Series6內(nèi)核的刪減版,而是目前為止Series6架構(gòu)最高效和優(yōu)雅的展現(xiàn)。
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