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如何將一個(gè)開(kāi)源游戲移植給一款32位微控制器

  •   隨著微控制器性能增強(qiáng),已經(jīng)有可能用它們執(zhí)行一些在90年代還需要PC處理能力的程序,而游戲領(lǐng)域的應(yīng)用受這一進(jìn)展影響很大?,F(xiàn)在可以在某種移動(dòng)應(yīng)用(包含圖形LCD和一個(gè)32位 ARM微控制器)中實(shí)現(xiàn)第一個(gè)PC上的3D游戲。本文將闡述如何將一個(gè)開(kāi)源PC游戲的代碼移植到一款有適當(dāng)源文件結(jié)構(gòu)的微控制器上。   在上世紀(jì)90年代,游戲開(kāi)始在計(jì)算機(jī)世界中蔓延。我還記得第一次玩Wolfenstein 3D,那是第一款3D的PC射擊游戲。它由IdSoftware于1992年開(kāi)發(fā),是Doom的前身。Wolfenste
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開(kāi)源游戲介紹

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