比賽 文章 進入比賽技術(shù)社區(qū)
e絡(luò)盟社區(qū)發(fā)起設(shè)計挑戰(zhàn)賽,助力抗擊COVID-19

- 全球電子元器件與開發(fā)服務(wù)分銷商?e絡(luò)盟?宣布通過其在線?社區(qū)?(也即安富利旗下社區(qū)之一)發(fā)起新一期Project14設(shè)計挑戰(zhàn)賽,大賽主題為“抗擊病毒”。該挑戰(zhàn)賽鼓勵e絡(luò)盟廣大社區(qū)成員,包括設(shè)計人員和工程師積極研發(fā)抗擊病毒的創(chuàng)新性解決方案,以提供減緩COVID-19傳播的有效方式。具體而言,本次挑戰(zhàn)賽旨在鼓勵e絡(luò)盟社區(qū)成員利用現(xiàn)有資源和組件創(chuàng)建出一個低成本設(shè)計項目,以便其他人能夠輕松地復(fù)用其設(shè)計。這樣一來,全球?qū)⒂懈嗳四軌蚴褂眠@些創(chuàng)新方法,從而共同減緩和防控COVI
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拳擊比賽的雙屏顯示系統(tǒng)設(shè)計

- 為滿足拳擊比賽的公平性,雙屏顯示比賽中的詳細(xì)信息成為關(guān)鍵。系統(tǒng)在VB 6.O的環(huán)境下,根據(jù)不同的硬件環(huán)境要求,通過調(diào)用API函數(shù)和MSComm控件,使用單機中的雙屏顯示和主從機的串行通信雙屏顯示。在場地顯示屏上可以顯示裁判員的姓名、單位,裁判員的有效點和打點信息,運動員的姓名、單位,以及公斤級、場次、時間、比分等詳細(xì)內(nèi)容。主從機串行通信中使用RS 232串行口,在近距傳輸中系統(tǒng)的穩(wěn)定性好、通用性強,能夠滿足比賽和拳聯(lián)的要求。從程序的界面設(shè)計到源代碼,都做了詳細(xì)的說明。
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