移動游戲 文章 進(jìn)入移動游戲技術(shù)社區(qū)
2020第一季度全球用戶在移動游戲的支出超167億美元
- 移動數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布今年第一季度全球游戲指數(shù)排行榜。2020 年第一季度,用戶通過應(yīng)用商店消費(fèi)了超過 234 億美元,這是有史以來用戶支出最多的一個季度。新應(yīng)用的下載量也超過了 310 億次,與 2019 年第四季度相比增長了 15%,其中游戲應(yīng)用占了 40%。移動游戲的下載量出現(xiàn)持續(xù)增長,與 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戲下載量增長了 30%。2020 年第一季度全球游戲應(yīng)用的下載量超過 130 億次Google Play 上的游戲下載量在 2020 年第一季
- 關(guān)鍵字: 2020 移動游戲 支出
業(yè)界領(lǐng)袖攜手推動移動游戲向大眾市場發(fā)展
- TI、諾基亞、三星、SK 電信、Square-Enix、Symbian、Tao Group 聯(lián)合開放式移動聯(lián)盟共同支持開放式游戲規(guī)范 日前,無線與移動游戲價值產(chǎn)業(yè)鏈中數(shù)家領(lǐng)先公司宣布與開放式移動聯(lián)盟 (OMA) 開展合作,此次合作旨在進(jìn)一步定義并支持開放式游戲規(guī)范,以滿足移動電話對高質(zhì)量本地游戲的需求。平臺間的互不相容對充分發(fā)揮游戲在無線市場的潛力構(gòu)成了阻礙。OMA 一貫堅(jiān)持推動互操作性的發(fā)展,為實(shí)現(xiàn)廠商間的對接互通打造堅(jiān)實(shí)的平臺。
- 關(guān)鍵字: 大眾市場 通訊 網(wǎng)絡(luò) 無線 消費(fèi)電子 業(yè)界領(lǐng)袖 移動游戲 消費(fèi)電子
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移動游戲介紹
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