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解讀:簡要了解VR音頻相關(guān)技術(shù)

  •   VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術(shù)對提供深度沉浸感十分關(guān)鍵,因為聲音會給我們提供重要的線索,讓我們知道自己在真實三維環(huán)境中的位置。如同定位技術(shù)一樣,空間化取決于兩個關(guān)鍵因素:方向和位置。     HRTF(頭相關(guān)變換函數(shù))與定向空間化   根據(jù)來源方向的不同,我們耳朵的幾何形狀和結(jié)構(gòu)會相應地改變聲音。頭相關(guān)變換函數(shù)(HRTF)會以這些不同的效果為基礎(chǔ),然后用于定位聲音。   如何記錄HRTF     要采集HR
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CES訪談錄之便攜3D音頻初體驗

  • 消費者已經(jīng)習慣了在平板或智能手機等設(shè)備上觀看不斷提升畫質(zhì)的高清視頻,卻忽略了對智能手機而言,最基本的需求依然會是高品質(zhì)音頻,無論是高清晰度的通話還是配合高清視覺體驗的聽覺享受。 全球知名的音頻和多媒體技術(shù)研究機構(gòu)Fraunhofer IIS在2013年的消費電子展(CES)上就展示其流媒體、廣播和通信領(lǐng)域最新的音頻技術(shù)。作為歐洲最大的應用研究機構(gòu)Fraunhofer-Gesellschaft的一個分支,F(xiàn)raunhofer IIS是mp3技術(shù)的主要發(fā)明者,也是AAC(高級音頻編碼)技術(shù)的和多項面向未
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3D音頻處理――一個蘊含巨大商機的金礦

  •   2010年,中國高清平板市場井噴!但是很多消費者在觀賞高清視頻節(jié)目時總覺得電視音響效果還不如當初CRT電視,為什么會有這樣的脫節(jié)體驗?其實仔細看看你家中的電視就明白了,我們的電視已經(jīng)從最早的模擬黑白電視升級到高清LED背光3D電視了,但是其音響系統(tǒng)依然在沿用以前的技術(shù),改變只是音頻輸出功率的大小和電視揚聲器外形的變化,這就是為什么在高清視頻時代聽覺體驗似乎嚴重下降了,沒錯,針對聽覺的音響技術(shù)發(fā)展其實是嚴重滯后了,雖然有高清廣播但是我們聽覺體驗依然是雙聲道立體聲效果,很多人難以享受到3D音頻的美妙體驗,
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3d音頻介紹

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