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上半年中國(guó)AR/VR出貨23.3萬(wàn)臺(tái),二季度下滑開(kāi)始放緩
- IDC最新發(fā)布的《AR/VR頭顯市場(chǎng)季度追蹤報(bào)告》顯示,2024年上半年,中國(guó)AR/VR頭顯出貨23.3萬(wàn)臺(tái)(sales-in口徑),同比下滑29.1%。其中AR出貨2.0萬(wàn)臺(tái),同比上漲101.7%;ER出貨10.2萬(wàn)臺(tái),同比上漲75.4%;MR出貨6.6萬(wàn)臺(tái),同比下滑49.3%;VR出貨4.5萬(wàn)臺(tái),同比下滑65.5%。其中二季度AR/VR市場(chǎng)下滑開(kāi)始有所減緩,IDC預(yù)計(jì),2024年下半年整體市場(chǎng)將迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī),預(yù)計(jì)下滑幅度將縮小至-7.1%。2024上半年AR/VR市場(chǎng)洞察:1AR&ER市場(chǎng)2024
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2024Q2 全球 VR 頭顯戰(zhàn)報(bào):Meta 占 80% 獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,字節(jié) PICO 以 8% 排第二
- IT之家 9 月 13 日消息,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) Counterpoint Research 今天(9 月 13 日)發(fā)布博文,報(bào)告稱 2024 年第 2 季度全球頭顯出貨量同比下降 4%。該機(jī)構(gòu)認(rèn)為導(dǎo)致下降的原因主要來(lái)自兩方面:索尼 PlayStation VR2(PSVR2)出貨量的急劇下降消費(fèi)者 VR 領(lǐng)域應(yīng)用創(chuàng)新匱乏、消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)疲軟整體表現(xiàn)疲弱Meta細(xì)分到品牌方面,Meta 在 2024 年第 2 季度無(wú)疑是市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,實(shí)現(xiàn)了 37% 的同比增長(zhǎng),占據(jù)了 80% 的市場(chǎng)份額,僅 Meta
- 關(guān)鍵字: VR 可穿戴設(shè)備 頭顯
蘋(píng)果嘗試引入日本 JDI 低分辨率 OLED 面板,預(yù)計(jì)將用于“平價(jià)版 Vision Pro”頭顯
- IT之家 9 月 11 日消息,古爾曼已經(jīng)多次提到,蘋(píng)果希望“最早 2025 年底”推出“平價(jià)版 Vision Pro”。這款產(chǎn)品代號(hào)為 N107,F(xiàn)OV 視角更窄,且需要連接 Mac/iPhone 使用,類似 Apple Watch。TheElec 表示,蘋(píng)果最近從日本 JDI 那里拿到了一個(gè)基于玻璃基板的 OLED 面板,旨在用于其性價(jià)比型 Vision Pro 類 MR 設(shè)備。據(jù)稱,該面板像素密度僅有 1500 PPI(現(xiàn)款 Vision Pro 為 3391
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三星 VR 頭顯跑分曝光:16GB 內(nèi)存、驍龍 XR2+ Gen 2 芯片、安卓 14 系統(tǒng)
- IT之家 8 月 27 日消息,科技媒體 91Mobile 今天(8 月 27 日)發(fā)布博文,表示其在 GeekBench 跑分庫(kù)上發(fā)現(xiàn)了三星頭顯設(shè)備的蹤跡,6.3.0 版本最高單核成績(jī)?yōu)?1088 分,多核成績(jī)?yōu)?2093 分。IT之家查詢 GeekBench 跑分庫(kù),發(fā)現(xiàn)三星頭顯設(shè)備型號(hào)為“SM-I130”,目前共有 7 條跑分記錄,均為 8 月 26 日上傳。根據(jù)跑分庫(kù)信息,該頭顯運(yùn)行安卓 14 系統(tǒng),配備六核處理器,基本時(shí)鐘頻率為 2.36 GHz,從配置來(lái)看應(yīng)該是驍龍 XR2
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觸覺(jué)整合的未來(lái) 超越VR和AR視覺(jué)
- 先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和擴(kuò)增實(shí)境(AR)如今在專業(yè)領(lǐng)域中發(fā)揮著舉足輕重的作用,尤其是與觸覺(jué)相結(jié)合時(shí);在即將到來(lái)的時(shí)代,我們的數(shù)字互動(dòng)的觸覺(jué)細(xì)微差別將與現(xiàn)實(shí)變得難以區(qū)分。先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以其復(fù)雜的圖形和音頻欺騙我們的感官,使我們對(duì)虛擬提示做出本能的反應(yīng)。雖然VR和擴(kuò)增實(shí)境(AR)的顯著足跡是在游戲領(lǐng)域,但現(xiàn)在在專業(yè)領(lǐng)域中也發(fā)揮著舉足輕重的作用,尤其是與觸覺(jué)相結(jié)合時(shí)。這種技巧的結(jié)合,讓我們不僅可以虛擬地觸摸物體,還可以辨別它的質(zhì)地、溫度和阻力。這種觸覺(jué)回饋在專業(yè)應(yīng)用中變得至關(guān)重要:例如,外科醫(yī)生需要在遠(yuǎn)
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2024VR&AR顯示光學(xué)技術(shù)峰會(huì)成功召開(kāi)
- 7月5日至7月6日,由歌爾股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“歌爾”)控股子公司歌爾光學(xué)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“歌爾光學(xué)”)和歌爾Alpha Labs共同主辦的“2024VR&AR顯示光學(xué)技術(shù)峰會(huì)”在青島舉行。峰會(huì)集結(jié)清華大學(xué)、浙江大學(xué)、北京理工大學(xué)、南方科技大學(xué)、上海大學(xué)、索尼、京東方、視涯科技、JBD、華興源創(chuàng)、三井化學(xué)、致瑞科技、晶湛、賽富樂(lè)斯等業(yè)內(nèi)多家知名高校與企業(yè),聚焦VR&AR顯示光學(xué)關(guān)鍵及前沿技術(shù),共話行業(yè)最新進(jìn)展和市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),并就光學(xué)方案、顯示屏幕、光學(xué)材料等議題開(kāi)展深入探討。會(huì)上,
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一季度中國(guó)AR/VR出貨量整體下滑37.8%,下半年或?qū)⒂瓉?lái)轉(zhuǎn)機(jī)
- IDC最新發(fā)布的《AR/VR頭顯市場(chǎng)季度追蹤報(bào)告》顯示,2024年第一季度中國(guó)AR/VR頭顯出貨10.7萬(wàn)臺(tái)(sales-in口徑),同比2023年下滑-37.8%。其中AR出貨0.8萬(wàn)臺(tái),同比上漲119.2%;ER出貨4.4萬(wàn)臺(tái),同比上漲136.2%;MR出貨3.4萬(wàn)臺(tái),同比下滑52.7%;VR出貨2.2萬(wàn)臺(tái),同比下滑72.6%。?為了及時(shí)跟蹤市場(chǎng)發(fā)展,本季度IDC AR/VR頭顯市場(chǎng)季度追蹤報(bào)告調(diào)整了產(chǎn)品分類定義,新分類概覽如下:●? ?Virtual Reality (
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蘋(píng)果Vision Pro國(guó)行版或?qū)⒂?月定檔發(fā)售
- 2024年2月2日,蘋(píng)果「WWDC2023」上推出的Vision Pro在美國(guó)市場(chǎng)上市,對(duì)于Vision Pro何時(shí)在美國(guó)以外的其他市場(chǎng)銷售,也是外界所關(guān)注的。蘋(píng)果尚未宣布Vision Pro在其他國(guó)家的發(fā)布日期,但預(yù)計(jì)將在6月10日-14日舉行的全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布。據(jù)報(bào)道,為了準(zhǔn)備多地區(qū)發(fā)布,來(lái)自國(guó)際零售商店的數(shù)百名員工已前往加州庫(kù)比蒂諾的蘋(píng)果總部參加為期多天的Vision Pro培訓(xùn)課程。從外媒最新消息來(lái)看,Vision Pro首批國(guó)際市場(chǎng)不只有中國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、韓國(guó)、日本、新加坡和澳大利亞,Mar
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蘋(píng)果Vision Pro熱度消退,銷量暴跌
- 據(jù)彭博社記者馬克·古爾曼(Mark Gurman)報(bào)道,蘋(píng)果的Vision Pro似乎難逃VR設(shè)備的普遍命運(yùn),在上市初期備受追捧、銷售火爆,用戶爭(zhēng)相到實(shí)體店預(yù)約體驗(yàn)。然而,隨著時(shí)間的推移,該設(shè)備的熱度正在消退。蘋(píng)果零售店內(nèi)原本火爆的Vision Pro試用預(yù)約出現(xiàn)大幅下滑,一些門(mén)店的銷量更是從日均幾臺(tái)暴跌到一周僅售出寥寥數(shù)臺(tái)。為了應(yīng)對(duì)這一情況,蘋(píng)果不得不加強(qiáng)線上官網(wǎng)的宣傳攻勢(shì),網(wǎng)站首頁(yè)出現(xiàn)了自2月份發(fā)售以來(lái)力度最大的Vision Pro宣傳活動(dòng)。然而,更大的問(wèn)題在于現(xiàn)有Vision Pro用戶的使用頻率是
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Meta宣布開(kāi)放VR系統(tǒng)與軟件,扎克伯格自比安卓,宣布挑戰(zhàn)蘋(píng)果
- 4月23日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,F(xiàn)acebook母公司Meta宣布,將與聯(lián)想、微軟及華碩等外部硬件公司合作,共同研發(fā)基于Meta Horizon操作系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯。這一舉措將推動(dòng)新硬件設(shè)備的開(kāi)發(fā),這些設(shè)備將采用與Meta目前的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件(如Quest 3和Quest Pro)相同的操作系統(tǒng)和軟件。此次合作無(wú)疑將使虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局更加明確。數(shù)月前,蘋(píng)果推出了售價(jià)高達(dá)3500美元的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Vision Pro。Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在In
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Nordic:先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)打造高科技生活環(huán)境!
- EEPW April受訪人:Nordic Semiconductor亞太區(qū)銷售和市場(chǎng)副總裁Bj?rn ?ge "Bob" Brandal 1. Nordic助力可穿戴設(shè)備幫助醫(yī)院和老年護(hù)理機(jī)構(gòu)掌握病患的醫(yī)療保健狀況,相對(duì)于其它領(lǐng)域,醫(yī)療領(lǐng)域?qū)τ谠O(shè)備會(huì)有一些特殊需求,請(qǐng)您簡(jiǎn)單介紹一下需求的差異??纱┐髟O(shè)備包含各種各樣的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品收集關(guān)于我們身體的數(shù)據(jù)并反饋給我們,以用于各種不同的目的,比如健身、健康、消息通知。不同類別的可穿戴設(shè)備有不同的要求,但一些共同的必備條件是:出色的能耗、強(qiáng)大
- 關(guān)鍵字: Nordic 可穿戴設(shè)備 AR/VR
這一次,可穿戴AR的技術(shù)終于成熟了
- 上點(diǎn)年紀(jì)的朋友一定不會(huì)忘記在2015年左右開(kāi)始流行的AR/VR,當(dāng)時(shí)帶給很多用戶無(wú)限的憧憬和奇妙的體驗(yàn),只不過(guò)這波AR/VR的浪潮只持續(xù)了兩三年就慢慢被大眾淡忘,帶給很多跟風(fēng)涌入的資本難以彌補(bǔ)的損失以及眾多當(dāng)時(shí)投入到AR/VR行業(yè)開(kāi)發(fā)者的意難平。 關(guān)于這波AR/VR的曇花一現(xiàn),失意的原因可以總結(jié)出很多很多,比如便攜設(shè)備圖像處理能力不足,高清內(nèi)容傳輸速度太慢,便攜設(shè)備3D顯示效果欠佳,人機(jī)交互系統(tǒng)無(wú)法眼神操控,當(dāng)然比起這些硬件方面的不足,AR/VR內(nèi)容和應(yīng)用體驗(yàn)的缺失也許才是最致命的原因,甚至連真正熱門(mén)的A
- 關(guān)鍵字: 可穿戴 AR VR
思特威:以杰出的CMOS圖像傳感器迎接AR/VR爆發(fā)時(shí)代
- 隨著當(dāng)下科技技術(shù)的飛速發(fā)展和消費(fèi)者對(duì)智能化生活的需求日益增長(zhǎng),全球可穿戴設(shè)備市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展預(yù)計(jì)呈現(xiàn)上升趨勢(shì),智能可穿戴設(shè)備是有機(jī)會(huì)成為繼PC、智能手機(jī)之后的新一代超級(jí)智能終端的。作為國(guó)內(nèi)圖像傳感器的領(lǐng)先廠商,思特威一直致力于高端成像技術(shù)的創(chuàng)新與研發(fā),打造針對(duì)安防監(jiān)控、機(jī)器視覺(jué)、智能車載電子、智能手機(jī)等多元領(lǐng)域的CMOS 圖像傳感器,其中也包含適用于AR/VR類可穿戴智能設(shè)備的出色產(chǎn)品。1 前景可觀的智能穿戴市場(chǎng)從早年的Google Glass再到當(dāng)下熱門(mén)的蘋(píng)果VisionPro,全球有眾多科技巨頭都在智能穿
- 關(guān)鍵字: 202404 思特威 CMOS圖像傳感器 AR/VR
安謀科技:充分發(fā)揮VR/AR及可穿戴邊緣智能底層支撐作用
- 隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及可穿戴設(shè)備正逐漸改變?nèi)藗兊纳罘绞?。在這個(gè)充滿變革的時(shí)代,安謀科技憑借其卓越的技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新能力,成為VR/AR 及可穿戴邊緣智能技術(shù)領(lǐng)域的佼佼者。1 可穿戴設(shè)備市場(chǎng)蓬勃可穿戴設(shè)備市場(chǎng)具有巨大的增長(zhǎng)潛力,技術(shù)創(chuàng)新是推動(dòng)其持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵因素。隨著技術(shù)的不斷突破,可穿戴設(shè)備在核心組件如芯片、傳感器、顯示屏、電池以及外殼等方面都將迎來(lái)顯著的性能提升、尺寸縮小、功耗降低以及成本優(yōu)化。特別是在AI大模型的推動(dòng)下,人機(jī)交互模式將被重新定義,可穿戴設(shè)備將與AI、
- 關(guān)鍵字: 202404 安謀 VR/AR 可穿戴邊緣智能
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí):讓我們對(duì)危險(xiǎn)更敏感
- 提高人們發(fā)現(xiàn)實(shí)際危險(xiǎn)的能力,是培養(yǎng)控制風(fēng)險(xiǎn)的技能和行為的第一步。在科技日新月異的今天,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)逐漸從科幻走向現(xiàn)實(shí),成為推動(dòng)各行業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。除了?yīng)用在游戲、影視以及終端交互等娛樂(lè)文化行業(yè)中,VR技術(shù)在高危行業(yè)中更是開(kāi)辟了一片新天地。從虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)中得出的安全分析結(jié)果可以量化工人感知物理危險(xiǎn)的能力,并用于實(shí)現(xiàn)更安全的工作場(chǎng)所和生成性安全文化。虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入高危行業(yè)近年來(lái),高危行業(yè)在應(yīng)對(duì)安全隱患方面取得了顯著進(jìn)步,但仍然存在諸多挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的安全培訓(xùn)方式往往依賴于事故后的反思和經(jīng)驗(yàn)總結(jié),這種方
- 關(guān)鍵字: 虛擬現(xiàn)實(shí) VR 工業(yè) 安全
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歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對(duì)vr的理解,并與今后在此搜索vr的朋友們分享。 創(chuàng)建詞條
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