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白金分析師強(qiáng)烈看多,AR/VR獲四重邏輯共振,行業(yè)變局已至

發(fā)布人:科創(chuàng)板日?qǐng)?bào) 時(shí)間:2021-05-20 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

今日(5月13日),虛擬現(xiàn)實(shí)概念股水晶光電、歌爾股份逆市上漲,截至收盤(pán)分別漲超5%、4%。

電子行業(yè)白金分析師、天風(fēng)證券研究所所長(zhǎng)趙曉光今日發(fā)布朋友圈,“AR/VR產(chǎn)業(yè)是科技行業(yè)最核心賽道和最大機(jī)會(huì)?!迸c此同時(shí),天風(fēng)證券將于5月25日在上海舉辦名為“頭號(hào)世界”的VR/AR產(chǎn)業(yè)高峰論壇。

新產(chǎn)品的發(fā)布也為XR行業(yè)賺足了眼球。就在昨日(5月12日),全球主流VR硬件供應(yīng)商HTC在Vive Con 2021活動(dòng)上正式發(fā)布兩款全新的VR裝置。包括適用于消費(fèi)者的Vive Pro 2及面向?qū)I(yè)用戶Vive Focus 3。兩款裝置均支持5K分辨率以及120度視角。

本次大會(huì)上還推出了里程碑式的XR(AR+VR)軟件和服務(wù)解決方案VIVE Business,服務(wù)更多企業(yè)用戶。

新品密集涌現(xiàn) 巨頭頻頻加碼

據(jù)悉,華為與中國(guó)聯(lián)通將在5月15日共同舉辦5G-Advanced技術(shù)聯(lián)合創(chuàng)新發(fā)布會(huì),聚焦5GtoC/toB未來(lái)新產(chǎn)業(yè)賽道和業(yè)務(wù)需求,而“智構(gòu)新視界”被兩家公司視為三大產(chǎn)業(yè)新賽道之一,即指全新虛擬互聯(lián)時(shí)代,交互式的大帶寬應(yīng)用例如云游戲、XR、全息通信等將產(chǎn)生超大帶寬和超大流量訴求。

索尼已在近日向多個(gè)合作伙伴透露關(guān)于PSVR2的具體細(xì)節(jié),包括:采用inside-out定位、單目分辨率2000x2040、支持物理IPD調(diào)節(jié)、支持眼球追蹤和注視點(diǎn)渲染、內(nèi)置可提供體感反饋的馬達(dá)。

蘋(píng)果也在本周宣布,將向一家開(kāi)發(fā)關(guān)鍵AR組件的大型激光供應(yīng)商II-VI追加投資4.1億美元投資。

新品密集涌現(xiàn)、巨頭頻頻加碼正映射了當(dāng)下XR行業(yè)的顯著趨勢(shì):技術(shù)趨于成熟、生態(tài)逐漸完善。

“VR或許這次不一樣”

華西證券分析師宋輝在5月10日發(fā)布研報(bào)稱(chēng),“VR或許這次不一樣”,該分析表示,之所以現(xiàn)在關(guān)注VR,是考慮到四重因素。

首先,依托于強(qiáng)大的處理器,XR硬件算力更強(qiáng),可支撐高刷新率和高分辨率。市面上主流的VR眼鏡已經(jīng)能做到90 Hz的刷新率,眩暈的主要因素逐漸解決,個(gè)別型號(hào)能達(dá)到120Hz。顯示屏幕主流分辨率均已達(dá)到4K,紗窗效應(yīng)已經(jīng)并不明顯。

其次,交互能力提升,生態(tài)完善。最新VR產(chǎn)品中6Dof已經(jīng)成為標(biāo)配,游戲體驗(yàn)及沉浸感大幅提升。SteamVR新增用戶達(dá)到170萬(wàn)(初次使用SteamVR的用戶數(shù)量),VR游戲時(shí)間比上年增加了30%;

而VR顯示硬件在B端正在快速的被普及以及采用,未來(lái)隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善和豐富的數(shù)據(jù)積累,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強(qiáng)大的飛輪效應(yīng),快速帶動(dòng)行業(yè)變革;

最后,成本降低疊加疫情催化,VR出貨量大增。Facebook發(fā)布的Oculus Quest 2自去年10月上市以來(lái),盡管備貨充足,北美市場(chǎng)仍已賣(mài)斷貨。

根據(jù)IDC預(yù)測(cè),2021年全球VR產(chǎn)品同比增長(zhǎng)約為46.2%,且2020至2024年的復(fù)合增長(zhǎng)率約為48%,2025年全球AR設(shè)備出貨量將達(dá)到2440萬(wàn)部(2020年全球VR/AR合計(jì)出貨僅584萬(wàn)臺(tái))。Strategy Analytics則預(yù)測(cè)到2025年XR總出貨量將增長(zhǎng)6倍,XR硬件收入將在2025年超過(guò)280億美元。

爆款設(shè)備仍未出現(xiàn) 哪些環(huán)節(jié)值得提前布局?

不過(guò),盡管海外科技巨頭Oculus、Valve、HTC、索尼、微軟等均已更新了幾代VR硬件,現(xiàn)在仍然缺少現(xiàn)象級(jí)的爆款設(shè)備。

另一方面,生態(tài)建設(shè)對(duì)于設(shè)備商來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。華西證券分析師宋輝稱(chēng),從行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)上判斷,目前VR頭顯硬件領(lǐng)域資本市場(chǎng)都在尋找VR領(lǐng)域的“蘋(píng)果/三星/小米”,VR硬件市場(chǎng)未來(lái)只會(huì)有幾個(gè)擁有較強(qiáng)技術(shù)以及資金能力的國(guó)際領(lǐng)先品牌領(lǐng)導(dǎo),缺乏生態(tài)能力的制造商難以生存,傳統(tǒng)手機(jī)制造商憑借其品牌、資金、渠道等優(yōu)勢(shì),后來(lái)居上的可能性非常大。

正因?yàn)槿绱耍O(píng)果尚未露面的頭顯產(chǎn)品備受期待。有媒體報(bào)道蘋(píng)果或?qū)⒃诒本r(shí)間6月8日召開(kāi)的開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC2021)上發(fā)布一款A(yù)R頭戴式設(shè)備。

具體到投資機(jī)會(huì),歌爾股份憑借代工優(yōu)勢(shì)提前卡位,手握索尼/Oculus/華為等一線客戶資源。

代工之外,VR產(chǎn)業(yè)鏈上游的硬件部分的成本占比更高,利潤(rùn)空間更大,主要包括光學(xué)鏡頭、顯示面板、芯片(主控芯片及傳感器)等。

國(guó)內(nèi)廠商中全志科技首發(fā)了行業(yè)里VR/AR專(zhuān)用芯片方案,相關(guān)產(chǎn)品2019年已經(jīng)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)落地;屏幕方面,京東方、華星光電、維信諾都有適用于AR/VR近眼顯示設(shè)備的MicroOLED生產(chǎn)線;光學(xué)領(lǐng)域,歐菲光、水晶光電均布局了3D+AR鏡頭。

另外,據(jù)2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)發(fā)布的2020中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)名單。A股上市公司中,歌爾股份、科大訊飛、四川川大智勝軟件現(xiàn)身TOP10,風(fēng)語(yǔ)筑位列第25。

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