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蘋果XR爆料深度分析匯總:詳細參數(shù)、BOM表成本、供應鏈、光學、顯示、交互、芯片與內(nèi)容生態(tài)

發(fā)布人:傳感器技術 時間:2023-06-06 來源:工程師 發(fā)布文章

蘋果宣布6 月6日凌晨1點召開主題“碼出新宇宙”的2023 WWDC 開發(fā)者大會將進入倒計時,最讓人期待的就是預計將會發(fā)布的首款XR頭顯產(chǎn)品。據(jù)報道稱,蘋果的首款XR頭顯將搭載雙芯片、3P Pancake 方案、單眼 4K Micro OLED、眼動+手部追蹤交互等核心技術,能夠實現(xiàn)空中打字、VR/AR 模式平滑切換、虹膜掃描等創(chuàng)新功能。

這里針對此前爆料的信息從產(chǎn)品參數(shù)、BOM表到硬件內(nèi)容等方面做一個深度分析。

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蘋果XR相關參數(shù)

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蘋果 BoM 拆分

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此新產(chǎn)品物料成本中,除組裝外 (立訊獨家),最貴的前 5 名分別是 Micro OLED 顯示器 (索尼獨家)、雙處理器 (臺積電獨家)、機殼 (長盈精密為主供)、12 顆相機模組 (高偉電子獨家)、與外接電源 (歌爾股份獨家)。

光學方案:采用3P式折疊光路方案

3P 折疊光路方案實現(xiàn)輕量化,提升用戶體驗。據(jù) The Information 報道,蘋果 MR 一代預計采用 3P Pancake 方案,重量約為 300-400g,遠低于 PSVR2(560g)、Meta Quest Pro(722g),產(chǎn)品體積和重量的進一步優(yōu)化將有效延長用戶佩戴時間;同時視場角有望達到120°,遠超現(xiàn)有主流 VR 產(chǎn)品,基本可以覆蓋人眼的可視范圍,提高用戶的沉浸感。除此以外,相較于當前主流的兩片式方案,蘋果 MR 一代選擇采用三片式方案,通過優(yōu)化光路設計可以進一步提高成像質(zhì)量,提高產(chǎn)品競爭力。

折疊光路方案 VS 人眼視場角示意圖


主流產(chǎn)品光學方案對比


顯示方案

Pancake 方案光效利用率較低,僅有 25%,因此需要搭配高亮度顯示屏。據(jù)彭博社報道,蘋果 MR 預計搭載兩塊索尼 1.4 英寸 4K Micro OLED 屏幕,峰值亮度為 6000nits,是目前為止最高出屏亮度的 VR 顯示屏。

Micro OLED 可有效削弱紗窗效應,性能優(yōu)勢顯著。據(jù) CSDN 數(shù)據(jù)顯示,VR 設備削弱紗窗效應需要像素密度達到 2000-4000 PPI。而目前搭載 Fast LCD 的主流 VR 設備,單眼像素密度約為 800-1600 PPI,均無法滿足要求。而 Micro OLED 像素密度可以達到 3000PPI 以上,例如目前已經(jīng)上市的 Arpara AIO 5K、松下 Megane PPI 分別達 3514 和 2785。而蘋果 MR PPI 預計將會達到 3400,效果遠超 Fast LCD 方案。

Micro OLED 成本較高,是主要限制因素。據(jù) Yole 數(shù)據(jù)顯示,單塊 Fast LCD 屏幕價格約為 20-40 美元,而 Micro OLED 屏幕價格在 300 美元以上。因而受制于整體成本較高,Micro OLED 搭載率較低。我們認為,隨著蘋果 MR 產(chǎn)品的上線放量,Micro OLED 量產(chǎn)能力的提升將會帶動屏幕成本下降,Micro OLED 有望在更多的 VR 設備上搭載。

主流產(chǎn)品 PPI 對比

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交互方案

1)眼動+手勢追蹤:據(jù)彭博社報道,蘋果 MR 頭顯預計能夠實現(xiàn)眼動追蹤和手勢追蹤,與當前主流 VR 頭顯不同,蘋果 MR 預計能夠提供同時利用這兩種技術的系統(tǒng)及交互機制,即該產(chǎn)品將不帶有任何手柄裝置,主要通過眼動+手勢追蹤實現(xiàn)人機交互,未來還有望實現(xiàn)“隔空打字”功能。

2)動作捕捉:據(jù)彭博社報道,蘋果 MR 頭顯預計配備 10 多個攝像頭和傳感器,同時還分配兩個專門用于捕捉腿部運動的攝像頭。蘋果 MR 將采用外部攝像頭及 AI 機器學習的方案來實現(xiàn)包括面部、腿部等身體各部位的動作捕捉。

3)全彩****:據(jù) The Information 報道,蘋果 MR 頭顯可以通過全彩攝像頭實現(xiàn) AR 和VR 的無縫自由切換。蘋果 MR 頭顯將會配備類似于 Apple Watch 的“數(shù)字表冠”,用戶可以通過物理轉動實現(xiàn) VR 和 AR ****模式之間的平滑切換。

4)瞳距調(diào)節(jié):據(jù) AR 圈預測,蘋果 MR 頭顯有望成為首個實現(xiàn)單目獨立+電驅自動無極調(diào)節(jié)的 VR 頭顯,有望推動瞳距調(diào)節(jié)實現(xiàn)加速滲透和進一步升級。

主流 VR 產(chǎn)品交互模式對比

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芯片方案

自研雙芯片設計,提供強大算力。據(jù) The Information 報道,蘋果 MR 將采用雙芯片設計,包括主 SoC 芯片(代號 Staten)和專用的圖形處理器(代號 Bora),預計 SoC 芯片將采用蘋果自研的 M2 系列芯片,圖形處理器采用 M1 系列芯片。蘋果 MR 產(chǎn)品通過采用雙芯片方案為 MR 設備提供更強大的算力,從而支撐強大的畫面輸出和數(shù)據(jù)計算。

芯片參數(shù)對比

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內(nèi)容生態(tài)

多設備互聯(lián):1)蘋果 MR 設備可以與 AirPods 協(xié)同使用:據(jù)彭博社報道,蘋果 MR 頭顯取消耳機孔設計,預計將通過專用的 H2 芯片和 AirPods 進行協(xié)同使用,從而提供更優(yōu)秀的視聽體驗;2)蘋果 MR 設備可以作為 Mac 外接顯示器:據(jù)彭博社報道,蘋果可以連Mac 設備并作為外接顯示器。用戶將能夠在 VR 中可視化 Mac 桌面,并通過物理鍵盤和觸控板/鼠標在 VR 里面操作 Mac;也能將蘋果電腦上的部分應用程序拖入頭顯實現(xiàn)三維查看等功能。3)蘋果 MR 設備可以適配 iPhone:據(jù)蘋果已公布的專利《用于擴展現(xiàn)實 (XR)系統(tǒng)的多設備 Continuity》中介紹,佩戴蘋果 MR 的用戶在 iPhone 屏幕上查看電子郵件時,iPhone 顯示屏上會出現(xiàn)郵件應用程序界面的虛擬界面。通過手勢或視線切換,用戶可以將電子郵件傳輸?shù)?MR 虛擬顯示屏,并通過手勢交互來繼續(xù)起草電子郵件。伴隨著蘋果 MR 設備順利融入蘋果硬件生態(tài),多設備聯(lián)動將有望為用戶提供全方位的交互,提升用戶的使用體驗。

xrOS 協(xié)同:1)界面:據(jù)彭博社報道,蘋果 MR 頭顯將會提供類似于 iPhone 和 iPad 的熟悉主界面,包括可以重新排列的應用程序圖標,以及可自定義的小組件;2)應用程序:據(jù)彭博社報道,蘋果 MR 頭顯的新界面將會允許用戶訪問 App Store 中的“數(shù)以百萬計”應用程序,即用戶將能夠通過專門設計的 3D 界面訪問現(xiàn)有的 App Store 內(nèi)容。同時 Safari、日歷、聯(lián)系人、文件、信息、筆記、照片、音樂和其他內(nèi)置應用程序將針對這款 XR 頭顯進行優(yōu)化。除此之外蘋果也會在 App Store 開辟專門的第三方應用區(qū)域;3)內(nèi)容生態(tài):據(jù)彭博社報道,蘋果 MR 頭顯將主打辦公協(xié)作,健身冥想和游戲娛樂等用例。例如,F(xiàn)itness+應用程序將允許用戶在 VR 環(huán)境中查看 Fitness+教練的同時進行鍛煉,Health 應用可以通過圖形、聲音和畫外音指導用戶進行冥想;除此之外蘋果 MR 還將推出 FaceTime 和 AppleTV 的頭顯版本。

來源:西部證券


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關鍵詞: 蘋果XR

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