了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設(shè)置:第 5部分
推薦:NSDT場景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場景1. 創(chuàng)建隕石坑步驟 1
啟動 3ds Max 和 打開本教程最后一部分中保存的文件。
啟動 3ds Max
步驟 2刪除所有占位符 從頭開始創(chuàng)建隕石坑。
刪除所有占位符
步驟 3創(chuàng)建具有“長度”的平面 段和寬度段各為 150。
創(chuàng)建平面
步驟 4按 M 打開材質(zhì)編輯器。
材質(zhì)編輯器
步驟 5選擇空插槽后,單擊“獲取” 材質(zhì)圖標(biāo)。它將打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器窗口。選擇漸變 坡道地圖。
“獲取材質(zhì)”圖標(biāo)
步驟 6創(chuàng)建漸變,如下圖所示。
創(chuàng)建坡道
步驟 7設(shè)置漸變 類型為徑向,噪聲量為 0.5,噪聲類型為分形。
漸變類型
步驟 8雙擊地圖插槽以查看地圖 清楚。黑色部分顯示深度,白色部分顯示表面。
黑白地圖
步驟 9將置換修改器應(yīng)用于平面。
置換修飾符
步驟 10將漸變貼圖拖放到置換修改器的地圖部分,如下圖所示。
漸變斜坡圖
步驟 11增加 強度的值,如下圖所示。
增加力量值
步驟 12隕石坑看起來 如下圖所示。
隕石坑如下圖所示
步驟 13選擇第二個空插槽后,拖放 漸變斜坡映射到第二個空的漫反射通道 槽。將這種材料涂在地上。
漸變斜坡圖
步驟 14施用土壤 黑色和灰色漸變點的紋理,如下圖所示。
應(yīng)用土壤紋理
步驟 15您可以獲得火山口紋理,如 下圖。
火山口紋理
步驟 16應(yīng)用 3 點光源根據(jù)以下條件照亮場景 實時背景板。
應(yīng)用 3 點光源
步驟 17按 F10 打開“渲染設(shè)置”窗口。渲染幀 阿爾法通道直到所需范圍。您可以為 Alpha 通道選擇 TGA 或 PNG 文件格式。
“渲染設(shè)置”窗口
2. 在后效中合成步驟 1
打開 After Effects 并將渲染的幀導(dǎo)入時間線。同時引入實景鏡頭,并將其放置在 3D 渲染幀器下方。
打開后效果
步驟 2選擇渲染的幀圖層后,右鍵單擊它并轉(zhuǎn)到 到混合模式>變暗。
混合模式>變暗
步驟 3點擊播放按鈕,您將看到 3D渲染的場景與實時鏡頭完美匹配。
打 玩 按鈕
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