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圖文教程:如何在 3DS Max 中創(chuàng)建3D迷你卡通房屋

發(fā)布人:ygtu 時間:2023-07-24 來源:工程師 發(fā)布文章
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在本教程中,我們將學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個有趣的、低多邊形的迷你動畫房子,你可以在自己的插圖或視頻游戲項目中使用它。您將學(xué)習(xí)的一些技能將包括創(chuàng)建基本的3D形狀和基本的建模技術(shù)。讓我們開始吧!

1. 如何創(chuàng)建基本形狀步驟 1

打開 3Ds Max 并創(chuàng)建一個標(biāo)準(zhǔn)框?qū)ο?。為此,請選擇“創(chuàng)建”菜單中“標(biāo)準(zhǔn)基元”下的“框”按鈕。要遵循本指南,您還可以選擇相同的參數(shù),盡管這不是 100% 必需的。

Image showing how to create standard primitives

步驟 2

創(chuàng)建框后,它應(yīng)類似于下圖。這是房子主體的基本形狀。

Image of a 3D box

步驟 3

接下來,我們將創(chuàng)建屋頂?shù)幕拘螤?。為此,請?strong>幾何體下的下拉菜單中選擇擴展基元,然后選擇棱按鈕。

Image of how to create a 3D prism

步驟 4

現(xiàn)在使用移動和旋轉(zhuǎn)工具將新創(chuàng)建的棱鏡放置在框的頂部。

Image of a box and a prism to create a house

2. 如何對屋頂進行建模步驟 1

現(xiàn)在我們必須使棱鏡可編輯。為此,請右鍵單擊棱鏡并選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

Image of how to convert an object into an editable poly

步驟 2

使用多邊形選擇工具,選擇左側(cè)、右側(cè)和底部面,然后按刪除按鈕。

Image of how the Polygon Selection Tool works

步驟 3

在棱鏡仍處于選中狀態(tài)的情況下,從修改器列表中選擇“外殼”。

Image of selecting the shell modifier

步驟 4

現(xiàn)在輸入您想要的屋頂值。下圖中的建議值為“內(nèi)量:1.0”和“外量:0.0”。這將為您提供屋頂?shù)暮穸取?/p>

Image of the new roof using the shell modifier

步驟 5

對于煙囪,我們需要創(chuàng)建一個新盒子(如果您希望完全按照本教程進行操作,請參見下圖中的參數(shù)),然后將其放置在屋頂上。

Image of a basic chimney

步驟 6

現(xiàn)在右鍵單擊新框并選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,就像我們之前對 3D 對象所做的那樣。

Right click and convert to editable poly

步驟 7

使用多邊形工具,選擇煙囪的底面和頂面?,F(xiàn)在使用斜面工具創(chuàng)建一個內(nèi)正方形(使用斜面高度:0.0 和斜面輪廓:-1.0 的值來完全遵循本教程)。

Image of the Bevel Tool

步驟 8

現(xiàn)在刪除頂部和底部的內(nèi)部方塊。然后,可以使用“邊選擇工具”和“橋接工具”填充煙囪的內(nèi)表面。

Image of the Bridge Tool

3. 如何對房子進行建模步驟 1

現(xiàn)在選擇房屋的主體。創(chuàng)建三個新的寬度段和兩個長度段。完成此操作后,我們將希望使框可編輯。此操作的方式與以前完全相同,即右鍵單擊并選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

Adding more segments to the body of the house

步驟 2

使用邊緣工具,選擇中間邊緣。現(xiàn)在,使用移動工具向上移動邊緣,使其填充屋頂空間。

Filling up the roof

步驟 3

現(xiàn)在使用剪切工具為房屋左側(cè)和右側(cè)的屋頂空間創(chuàng)建新邊。

Using the cut tool

步驟 4

使用多邊形工具選擇房屋正面(如果需要,也可以選擇背面)的左側(cè)和右側(cè)框。然后使用斜面工具創(chuàng)建窗口空間。

Image of using the bevel tool to create windows

步驟 5

現(xiàn)在,在窗口仍處于選中狀態(tài)的情況下,使用縮放工具使窗口成為所需的形狀。

Image of using the scale tool to edit the size of the windows

步驟 6

重復(fù)前兩個步驟,為房屋的左側(cè)和右側(cè)創(chuàng)建窗戶。

Image of using the scale tool and the bevel tool to create windows

步驟 7

選擇所有窗口并點擊 刪除 鍵盤上的鍵。

Creating empty windows

步驟 8

現(xiàn)在,在幾何圖形下,在下拉菜單中選擇窗戶并使用參數(shù)創(chuàng)建一個適合房屋窗戶空間的窗戶。

Creating windows in the dropdown menu

步驟 9

重復(fù)前面的步驟,為您的房子創(chuàng)建窗戶。

Image of the new windows

步驟 10

現(xiàn)在附加使用附著工具創(chuàng)建的所有元素。

Image using the attach tool

步驟 11

使用與上述相同的步驟,創(chuàng)建一個門。您將在創(chuàng)建窗口的同一下拉菜單下找到創(chuàng)建門的選項。

Image of creating the door

步驟 12

現(xiàn)在,您可以使用到目前為止在本教程中學(xué)到的技能為房屋創(chuàng)建更多詳細信息,例如創(chuàng)建如下所示的屋頂窗戶和樓梯。

Image of the house with new details

4. 如何給房子上色步驟 1

要為房屋著色,您需要根據(jù)要使用的顏色將房屋對象分開。執(zhí)行此操作的一種方法是使用元素工具。使用該工具選擇要著色的對象(例如屋頂)。

Image of using the element tool

步驟 2

現(xiàn)在,選擇元素后,單擊頂部菜單上的“材質(zhì)編輯器”按鈕。

Image of the material editor button

步驟 3

標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)拖放到主視圖中,然后雙擊它以顯示選項。

Image of the material editor

步驟 4

雙擊漫反射框以調(diào)出顏色菜單。

Image to show the diffuse options

步驟 5

選擇您想要的屋頂顏色,然后單擊指定給材質(zhì)按鈕。

Image of the red roof

步驟 6

重復(fù)最后的步驟,在房子的其余部分著色!

Image of the final coloured house

很棒的工作,你完成了!

這樣,您的3D動畫迷你房子就完成了!歡迎在下面分享您自己的創(chuàng)作!您還可以將圖像導(dǎo)出到 Adobe Photoshop 中,以進一步增強圖像或?qū)⑵溆米鬏^大圖像的一部分。希望您喜歡本教程,下次再見!

Image of the finished coloured house


原文鏈接:圖文教程:如何在 3DS Max 中創(chuàng)建3D迷你卡通房屋 (mvrlink.com)


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