3ds Max圖文教程: 使用動態(tài)工具Mass FX 創(chuàng)建風(fēng)鈴動畫
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打開 3ds Max。
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我將向您展示風(fēng)鈴背后的動態(tài) 通過簡單的場景設(shè)置進行模擬。一旦你有了這個想法,你就可以應(yīng)用這個 技術(shù)到復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。
基本場景
轉(zhuǎn)到“圓柱體>標(biāo)準(zhǔn)基元”并繪制圓柱形 在****視口中。
繪制圓柱體
在****圖中繪制另一個圓柱體,相對小于 前一個圓柱體的長度和半徑。將其保持在如下所示的位置 下圖。
制作另一個圓柱體
選擇垂直圓柱體后,跳入復(fù)合 對象模式。
復(fù)合對象
選擇垂直圓柱體后,單擊布爾值。
布爾
在減法 (A-B) 單選按鈕打開且拾取的情況下 選擇操作數(shù) B,單擊視口中的小圓柱體。
布爾
它在圓柱體上形成一個孔。
創(chuàng)建孔
在視口中畫一個管子,并將其保持在原位,以便它必須去 通過氣缸的孔。
創(chuàng)建管子
在視口中繪制一個球體并將其放在管子的頂部。它將 充當(dāng)持有人。
創(chuàng)建球體
選擇所有對象并將它們從地面向上拖動一點。這 基本場景設(shè)置已準(zhǔn)備就緒。現(xiàn)在是時候應(yīng)用動態(tài)了。
上移對象
打開批量 FX 工具欄。
批量 FX 工具欄
選擇氣缸和管子后,單擊“設(shè)置” 被選為“動態(tài)剛體”選項。
動態(tài)剛體
選擇球體后,單擊“將選定對象設(shè)置為靜態(tài)剛體”選項。
設(shè)置為選定為靜態(tài)剛體
選擇圓柱體后,單擊創(chuàng)建通用 約束。
創(chuàng)建通用約束
選擇“圓柱體”作為“父項”,選擇“管”作為“子項”。 打開“擺動 X”、“擺動 Y ”和“擺動”的鎖定單選按鈕 Z.
設(shè)置父子項
選擇管子后,單擊“創(chuàng)建通用約束”。
創(chuàng)建通用約束
這一次,選擇“管”作為“父”,選擇“無”作為“子”。 打開擺動 X、擺動 Y 和擺動的免費單選按鈕 Z.
設(shè)置父子項
制作主結(jié)構(gòu)的三個副本并將它們并排放置在一起。
制作 3 份
轉(zhuǎn)到空間扭曲>風(fēng)并在****中繪制風(fēng)圖標(biāo) 面向風(fēng)鈴的視口。
風(fēng)>空間扭曲
選擇一個圓柱體,轉(zhuǎn)到力選項卡并添加風(fēng)力。 對其余氣缸也重復(fù)此過程。
應(yīng)用風(fēng)
增加風(fēng)的強度、頻率、湍流和尺度的值。
設(shè)置風(fēng)的參數(shù)
播放模擬,您將看到風(fēng)鈴的隨機模擬。將相同的技術(shù)應(yīng)用于任何復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。
運行模擬
Mass FX是3ds Max中出色的動態(tài)工具。它取代了反應(yīng)堆,對動態(tài)仿真的控制比以往任何時候都多。
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