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在 3ds Max 中使用相機(jī)映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實(shí)時(shí)素材

發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-08-01 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章
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1. 在 Photoshop 中準(zhǔn)備圖像步驟 1

這是我將在教程中使用的靜止圖像。 這是我的靜態(tài)相機(jī)紙箱的快照。

靜止圖像靜止圖像

步驟 2

打開(kāi) Photoshop。將圖像導(dǎo)入 Photoshop。

打開(kāi) Photoshop打開(kāi) Photoshop

步驟 3

單擊索工具圖標(biāo),然后選擇磁性套索工具。

磁性套索工具磁性套索工具

步驟 4

磁性的幫助下 套索工具,在紙箱周?chē)M(jìn)行精細(xì)選擇。

磁性套索工具磁性套索工具

步驟 5

按 Ctrl-X 鍵剪切所選零件。

Ctrl-XCtrl-X

步驟 6

按 Ctrl-V 再次粘貼剪切部分 但在新層上。

Ctrl-VCtrl-V

步驟 7

將圖層重命名為“箱形”和“地板”。

箱體和地板箱體和地板

步驟 8

轉(zhuǎn) 關(guān)閉“框”圖層的可見(jiàn)性。

盒子層盒子層

步驟 9

跟 選擇樓層圖層,選擇仿制圖章工具

克隆圖章工具克隆圖章工具

步驟 10

跟 克隆圖章工具的幫助,開(kāi)始 繪制空白空間。目的是用 缺少地板像素。使用空白區(qū)域周?chē)南袼?以及圖像的其余部分。

克隆圖章工具克隆圖章工具

步驟 11

我已經(jīng)畫(huà)了空白。這并不完美,但足以完成任務(wù)。你唯一需要記住的是你 必須完美地繪制空白區(qū)域的邊緣。無(wú)論它在 居中,但它應(yīng)該在邊緣周?chē)鸁o(wú)縫銜接。

粉刷地板粉刷地板

步驟 12

救 此圖像為地板.jpg。

地板JPG地板.jpg

步驟 13

關(guān)閉樓層圖層的可見(jiàn)性并打開(kāi)形圖層的可見(jiàn)性。將圖像另存為框.png。

盒子PNG框.png

2. 3ds Max 中的相機(jī)映射步驟 1

打開(kāi) 3ds Max

打開(kāi) 3ds Max打開(kāi) 3ds Max

步驟 2

存在 在****視口中,按 Alt-B 鍵。它打開(kāi)視口 配置窗口。打開(kāi)使用文件單選按鈕。單擊“文件”選項(xiàng)卡。

替代 B 鍵替代 B 鍵

步驟 3

選擇樓層.jpg文件,然后單擊打開(kāi)。

地板JPG地板.jpg

步驟 4

你 獲取 Floor.jpg 圖像作為****背景圖像。打開(kāi)安全框架 模式,按 Shift-F 鍵。

換檔-F換檔-F

步驟 5

火柴 具有背景圖像****的網(wǎng)格。這是非常必要的 成功進(jìn)行相機(jī)映射的步驟。

匹配網(wǎng)格匹配網(wǎng)格

步驟 6

創(chuàng)造 一個(gè)平面并覆蓋整個(gè)****視口。

創(chuàng)建平面創(chuàng)建平面

步驟 7

選擇平面后,應(yīng)用“相機(jī)貼圖”修改器 到它上面。

相機(jī)映射修改器相機(jī)映射修改器

步驟 8

存在 在****視口中,按 Ctrl-C 創(chuàng)建攝像機(jī)。

Ctrl-CCtrl-C

步驟 9

按 M 打開(kāi)材質(zhì)編輯器。選擇一個(gè)空槽,將地板.jpg圖像作為漫反射紋理應(yīng)用到平面上。

材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器

步驟 10

選擇“相機(jī)地圖”修改器后,單擊“選擇相機(jī)”并選擇 視口中的相機(jī)。你可以看到飛機(jī)的紋理有點(diǎn)鋸齒狀。

選擇相機(jī)選擇相機(jī)

步驟 11

選擇 平面并將其長(zhǎng)度和寬度段增加到 30。 飛機(jī)紋理的問(wèn)題得到了解決。

長(zhǎng)度和寬度長(zhǎng)度和寬度

步驟 12

按 M 打開(kāi)材質(zhì)編輯器。選擇另一個(gè) 空插槽并將原始圖像作為漫反射紋理應(yīng)用到 飛機(jī)。

材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器

步驟 13

在****/攝像機(jī)視口中創(chuàng)建一個(gè)框。

創(chuàng)建框創(chuàng)建框

步驟 14

轉(zhuǎn) 框進(jìn)入可編輯多邊形。根據(jù)紙箱調(diào)整箱體 在背景圖像中。您可能需要玩盒子的頂點(diǎn)。

可編輯的多邊形可編輯的多邊形

步驟 15

按 M 打開(kāi)材質(zhì) 編者。選擇另一個(gè)空插槽并將該框作為漫反射紋理應(yīng)用于該框.png該框。

材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器

步驟 16

跟 選中的框,將“相機(jī)地圖”修改器應(yīng)用于該框。帶相機(jī) 選擇地圖修改器,單擊“選擇相機(jī)”并選擇相機(jī) 視區(qū)。

相機(jī)地圖相機(jī)地圖

步驟 17

跟 選擇的地平面,再次應(yīng)用地板.jpg紋理。

地板JPG地板.jpg

步驟 18

選擇相機(jī)后,按 Ctrl-V 鍵進(jìn)行 克隆它。

Ctrl-VCtrl-V

步驟 19

選擇 第二個(gè)攝像頭,并嘗試使其更接近盒子。您將看到 攝像機(jī)在場(chǎng)景中移動(dòng)。

為相機(jī)設(shè)置動(dòng)畫(huà)為相機(jī)設(shè)置動(dòng)畫(huà)

步驟 20

渲染場(chǎng)景。您將在渲染中看到一些陰影 框架,所以我將應(yīng)用環(huán)境光。

渲染場(chǎng)景渲染場(chǎng)景

步驟 21

應(yīng)用 場(chǎng)景中的全向燈。打開(kāi)僅環(huán)境選項(xiàng)。

僅環(huán)境僅環(huán)境

步驟 22

呈現(xiàn) 現(xiàn)場(chǎng)。你會(huì)看到一個(gè)完美照明的場(chǎng)景。

渲染場(chǎng)景渲染場(chǎng)景

步驟 23

您可以為第二臺(tái)攝像機(jī)設(shè)置動(dòng)畫(huà)。但不要完全 遠(yuǎn)離盒子,否則你會(huì)看到飛機(jī)拐角處有一些接縫。一點(diǎn)點(diǎn)的相機(jī)動(dòng)畫(huà)可以使 靜止場(chǎng)景直播。

鈮:在第二個(gè)攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中不要移動(dòng)第一個(gè)攝像機(jī)。第一個(gè)攝像機(jī)用于將紋理投影到網(wǎng)格上。

為第二個(gè)攝像機(jī)設(shè)置動(dòng)畫(huà)為第二個(gè)攝像機(jī)設(shè)置動(dòng)畫(huà)

結(jié)論

攝像機(jī)映射是一種非常有用的技術(shù),幾乎在每個(gè)VFX鏡頭中都使用它。由于相機(jī)映射技術(shù),您無(wú)需復(fù)制場(chǎng)景中的每一件事。您只需要將紋理投影到簡(jiǎn)單的幾何體上,因此您可以對(duì)相機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,將靜止圖像制作成實(shí)時(shí)圖像。

原文鏈接:在 3ds Max 中使用相機(jī)映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實(shí)時(shí)素材 (mvrlink.com)


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