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什么是模型混合模式?

發(fā)布人:ygtu 時間:2023-09-21 來源:工程師 發(fā)布文章

??上一篇文章介紹了GLTF編輯器支持一些常見材質紋理的修改以及模型混合模式的概念,本文將具體講解下模型的混合模式以及各種混合模式之間的不同和使用場景。

1、什么是模型的混合模式。

??"模型混合"是指將不同的模型或元素組合在一起,形成一個整體或復合物的過程。模型混合可以用于各種應用,包括計算機圖形學、動畫制作、虛擬現實和特效制作等。

在模型混合過程中,可以采用多種技術和方法來實現各個模型或元素之間的融合。這些方法包括但不限于:

  1. 著色和紋理:通過對模型或元素進行著色和添加紋理,使它們在視覺上更加統(tǒng)一和融合。

  2. 光照和陰影:調整光照效果和陰影模擬,使各個模型或元素在場景中呈現出一致的光影效果。

  3. 蒙版和遮罩:使用蒙版或遮罩技術,將不同的模型或元素進行分層,達到混合的效果。

  4. 融合算法:利用圖像處理或計算機視覺算法,將不同模型或元素的特征進行融合,以達到更平滑和自然的過渡效果。

  5. 物理模擬:根據物理規(guī)律模擬模型的碰撞、流體動力學等行為,使得模型在混合過程中表現得更加真實。

2、混合模式有哪幾種
  1. Normalblending(普通混合): Normalblending將源像素的顏色值和透明度與目標像素的顏色值和透明度進行混合,得到最終的混合結果。通常情況下,normalblending會根據源像素的透明度值來決定混合程度,使得源像素和目標像素能夠產生更加柔和的過渡效果。在normalblending中,透明度值越大,則源像素在混合中所占的比重就越大,也就越容易被看到。這種混合方式通常適用于模型之間的交疊、邊緣模糊、陰影等特殊效果的制作。

Normalblending(普通混合)模式下,透明度為0.5

2.  Noblending(無混合): Noblending模式下,每個像素的顏色值都直接覆蓋了目標像素的顏色值,沒有發(fā)生任何混合操作。在這種方式下,模型或元素的可見度完全由透明度決定。

Noblending(無混合)模式下,透明度為0.5

3.   Additive Blending(加法混合): 加法混合將不同模型或元素的顏色值相加,常用于創(chuàng)造光照效果或增強亮度。具體而言,它會將源像素的顏色值與目標像素的顏色值相加,得到最終的混合結果。這種混合方式常用于制作光效、火焰、爆炸等具有明亮和強烈感的特效。通過將發(fā)光物體或特效以加法混合的方式疊加到場景中,可以讓它們產生出更加明亮、閃耀的效果,從而增強視覺上的沖擊力和光線效果。

Additive Blending(加法混合),透明度為1

4.   Subtractive Blending(減法混合): 減法混合通過從目標像素的顏色值中減去源像素的顏色值來實現。這種混合方式常用于減少亮度、添加陰影或產生局部遮罩效果。例如,可以使用減法混合實現在渲染場景中添加投影或陰影的效果。

Subtractive Blending(減法混合),透明度0.5

5.   Multiply Blending(乘法混合): 乘法混合將不同模型或元素的顏色值相乘,常用于實現疊加效果或柔和過渡。具體而言,它會將源像素的顏色值與目標像素的顏色值相乘,得到最終的混合結果。這種混合方式適用于實現顏色疊加、柔化或調整圖像的對比度。在圖形處理軟件中,通常提供了乘法混合模式供用戶選擇。

Multiply Blending(乘法混合),透明度為0.5

6.   Custom Blending(自定義混合): 自定義混合允許用戶根據需求自行定義混合方式。用戶可以通過設置源像素和目標像素之間的混合方程式來實現自定義的混合效果。自定義混合通常需要對著色器進行編程,以實現更靈活和個性化的混合需求。這種混合方式適用于特殊的視覺效果或高級圖形處理。

Custom Blending(自定義混合),透明度為1

3、總結

??對于模型的混合模式介紹到此,下一篇文章將為你介紹GLTF 編輯器 對于各種材質貼圖的編輯修改。 


原文鏈接:什么是模型混合模式? (mvrlink.com)


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