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NSDT孿生場景編輯器系統(tǒng)介紹

發(fā)布人:ygtu 時間:2023-09-22 來源:工程師 發(fā)布文章

一、產(chǎn)品背景

??數(shù)字孿生的建設(shè)流程涉及建模、美術(shù)、程序、仿真等多種人才的協(xié)同作業(yè),人力要求高,實(shí)施成本高,建設(shè)周期長。如何讓小型團(tuán)隊(duì)甚至一個人就可以完成數(shù)字孿生的開發(fā),是數(shù)字孿生工具鏈要解決的重要問題??紤]到數(shù)字孿生復(fù)雜的生產(chǎn)流程,一個面向小型團(tuán)隊(duì)的數(shù)字孿生開發(fā)工具應(yīng)該考慮以下問題:

??NSDT 編輯器 的出現(xiàn)很好解決了以上問題,該系統(tǒng)簡單易用、不需要進(jìn)行任何,內(nèi)置各種在線工具可以快速的為用戶搭建3D應(yīng)用場景,下面我們來看下該系統(tǒng)有那些功能。

二、產(chǎn)品概述

三、功能介紹-資產(chǎn)庫1、資產(chǎn)庫- 包含系統(tǒng)資產(chǎn)庫和我的資產(chǎn)庫

系統(tǒng)資產(chǎn):系統(tǒng)內(nèi)置的資產(chǎn)庫,所有用戶都能瀏覽和使用。目前的內(nèi)置資產(chǎn)庫有臨建、鋼筋場、梁場、項(xiàng)目駐地、園林、矢量、參數(shù)化工模型、裝配式、圍擋&f防護(hù)等多個分類總共有1000+3D模型.

我的資產(chǎn):集成3DX圖模引擎,用戶可在圖模服務(wù)平臺創(chuàng)建、上傳、使用、管理自己的資產(chǎn)庫。

2、參數(shù)化模型

??參數(shù)化模型支持對模型的屬性參數(shù)進(jìn)行實(shí)時修改渲染,實(shí)現(xiàn)一模多用。

從系統(tǒng)資產(chǎn)庫中選擇加載參數(shù)化的模型修改模型屬性參數(shù),實(shí)時渲染模型

3、場景編輯

??通過工具欄工具方便快捷的完成場景搭建,工具欄模型擺放工具包括點(diǎn)擺放、線性擺放、區(qū)域擺放、陣列式擺放;包括其他輔助工具:空間測距、面積測量、模型剖切、移動、縮放、旋轉(zhuǎn)。

點(diǎn)擺放:選擇模型點(diǎn)選場景完成模型的點(diǎn)擺放。

線擺放:選擇模型,鼠標(biāo)左鍵選點(diǎn)連線,右鍵結(jié)束完成線性擺放。還可已通過屬性面板對線路繪制密度等屬性調(diào)整或者修編輯繪制路線。

區(qū)域擺放:選擇模型,鼠標(biāo)左鍵繪制區(qū)域,右鍵結(jié)束完成線性擺放。還可已通過屬性面板對區(qū)域模型數(shù)量等屬性調(diào)整或者編輯繪制區(qū)域。

陣列擺放:選擇模型,通過修改屬性面板的行數(shù)、列數(shù)、層數(shù)、行間距、列間距等屬性完成陣列擺放。

空間測距:測量兩點(diǎn)的空間距離。

面積測量:測量任意封閉區(qū)間的面積。

剖切模型:查看模型內(nèi)部構(gòu)造。

移動、縮放、旋轉(zhuǎn):按一定的方位移動、縮放、旋轉(zhuǎn)模型, 改變模型展示效果。

3、模擬仿真

模擬仿真的步驟包括:

配置孿生體:在twin平臺新增孿生體,配置孿生體特征屬性。

孿生體綁定模型:模型的子構(gòu)件與孿生體特征屬性進(jìn)行綁定。

啟動仿真:配置仿真參數(shù),啟動模擬仿真。

模擬仿真:場景中模型會根據(jù)仿真數(shù)據(jù)進(jìn)行相應(yīng)的姿態(tài)調(diào)整。

??模擬仿真也可以特定協(xié)議接入實(shí)際物理設(shè)備,設(shè)備通過http協(xié)議與Twin(我們的孿生管理平臺)孿生平臺進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,在通過API將實(shí)際物理數(shù)據(jù)發(fā)送到3D場景,3D模型根據(jù)接收的數(shù)據(jù)進(jìn)行骨骼動畫和姿態(tài)調(diào)整,實(shí)現(xiàn)物理設(shè)備與3D模型的虛實(shí)同步。

4、環(huán)境設(shè)置

雨天、晴天、雪天

??環(huán)境設(shè)置:通過場景中實(shí)時渲染環(huán)境特效,目前環(huán)境特效包含:晴天、雨天、雪天三種。

5、漫游及VR

VR:感受身臨其境的場景效果截屏:保存當(dāng)前場景效果圖漫游:設(shè)計場景漫游路線分享:可復(fù)制鏈接分享給其他人查看,也可將將遷入代碼復(fù)制到博客或者論壇中供場景預(yù)覽用

6、二次開發(fā)

??NSDT編輯器簡化了WebGL 3D應(yīng)用的開發(fā),完全兼容Three.JS生態(tài)。用戶可在自己的應(yīng)用中嵌入使用NSDT編輯器搭建的3D場景,并通過JS API與場景進(jìn)行交互。

四、應(yīng)用場景

原文鏈接:NSDT孿生場景編輯器系統(tǒng)介紹 (mvrlink.com)

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