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小扎羨慕哭了!國產消費級AR眼鏡雙11賣破2萬單,空間計算時代正式開啟

發(fā)布人:傳感器技術 時間:2023-11-14 來源:工程師 發(fā)布文章
作者:摩羯商業(yè)評論

編輯:編輯部【導讀】雖然小扎搞元宇宙讓Meta燒光了三百億,但我們這邊的雙11卻出了一個爆品——Rokid的AR產品已經賣出了2萬臺,直接刷新行業(yè)紀錄!

近年來,雙11期間引人矚目的新聞越來越少。原因很簡單,平臺的增長已經見頂,很難找到熱門單品,人們厭倦了看直播推銷商品。

然而,2023年雙11期間,居然出現了消費電子領域單品的爆料:Rokid宣布收到創(chuàng)紀錄的2萬件AR產品訂單。

仔細分析就會發(fā)現,自今年夏天蘋果發(fā)布Vision Pro以來,XR行業(yè)實際上已經按下了快進鍵——包括Meta在內的國際科技巨頭,國內包括Rokid Startups在內的業(yè)內紛紛推出新產品或獲得新融資。

同時,IDC還預測,2024年市場將實現45%以上的增長。技術上,Pancake、光波導、眼動追蹤、6DOF等紛紛涌現。

而這,正預示著XR行業(yè)處在爆發(fā)的前夜。

XR行業(yè)迎來曙光

實際上,在ChatGPT開啟的2023科技大年里,XR賽道也異彩紛呈。除了蘋果發(fā)布Vision Pro之外,整個行業(yè)可謂突飛猛進,下面僅列舉10月份發(fā)生的若干行業(yè)熱點事件:

Meta Quest 3開售,其被稱為「首款專為混合現實打造的主流頭顯」,具有「4K+無限顯示分辨率」;
經典游戲《刺客信條》Nexus VR版本推出,并將首先在Meta Quest 2、3和Pro上架; 
美國基于VR的中等技能職業(yè)技能培訓公司——Transfr獲得4000萬美元C輪融資; 
專注于開發(fā)VR游戲的工作室——Fast Travel Games獲得400萬美元投資;
AR****眼鏡開發(fā)商——XPANCEO獲得4000萬美元投資; 
生成式AI嵌入式AR眼鏡開發(fā)商Brilliant Labs宣布為其人工智能AR眼鏡籌集了300萬美元的資金。

國內XR空間計算芯片設計公司——萬有引力獲得數億元融資;
國內專注于AR領域的雷鳥創(chuàng)新獲得數千萬元投資;
2023世界VR產業(yè)暨元宇宙博覽會在南昌舉辦;
2023年中國上海VR/AR產業(yè)博覽會舉辦;
……

2020年,通過Meta補貼,Oculus Quest 2以299美元的低價進入市場,銷量迅速突破1000萬臺。

不久之后,扎克伯格推出了著名的“千萬理論”:1000萬用戶是VR硬件的“奇點”。一旦突破這一規(guī)模,VR硬件、應用、內容開發(fā)商將具備持續(xù)穩(wěn)定盈利的條件,從而推動VR生態(tài)的跨越式發(fā)展。

然而,這個“奇點”并沒有到來。

實際情況是,XR產品尚未完成產品論證,不少產品還處于“功能機”階段。與此同時,Meta 開發(fā)相關技術的“現實實驗室部門”每季度虧損近 40 億美元。

對此,Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明曾在接受媒體采訪時表達了對補貼策略的質疑。他認為,價格戰(zhàn)表明品牌商對自己的產品缺乏信心,歷史上從未取得過成功,并且會摧毀整個行業(yè)?!耙粋€蓬勃發(fā)展的行業(yè)必須有多個參與者,健康的市場體系才是最終贏家的真正游戲規(guī)則?!敝烀髅髡f。事實上,新推出的Quest 3起售價為499美元,比Quest 2貴了200美元。這表明Meta已經放棄了價格戰(zhàn)。相比之下,Rokid從一開始就沒有走補貼之路。祝銘明將Rokid定位為:“一家隱藏在精美硬件產品中的系統(tǒng)軟件公司”。

2023年8月,Rokid發(fā)布消費級個人空間計算平臺Rokid AR Studio,宣布將AR產品從娛樂帶入生產力階段。

除了消費者購買之外,在系統(tǒng)層面深耕的Rokid AR產品已經應用于國內博物館、核電站、新能源汽車等各種行業(yè)場景。這本身就證明了XR賽道正在變得更好

技術、投資與市場,AR產品2024有望反超VR

十年來,關于VR與AR產品誰才是市場需求更大的產品,一直爭論不休。

但由于整個市場沒有啟動,很長時間內也很難看清未來走向,所以才有了后來的MR和XR概念,這兩個概念本身就是此類產品尚未完成產品定義的明證。

到了2023年,一系列的跡象表明,產業(yè)方向正在朝著有利于AR產品的方向發(fā)展。

首先,有硅谷三巨頭以各自的方式作證——微軟在年初暫停了2017年收購的虛擬現實社交平臺AltspaceVR,專心搞OpenAI 去了;Meta的Quest 3也有向AR功能傾斜的趨勢;至于蘋果的Vision Pro,庫克在發(fā)布會上通篇提的都是AR與MR。其次,VR產品難以擺脫娛樂功能局限,而AR產品已經小范圍應用于各種生產力場景,這也是不爭的事實。例如,除了國內各大博物館之外,Rokid的產品已經在寧德核電站投入使用,理想汽車全系車型選配Rokid Max+Rokid Station作為車載AR眼鏡。為何AR比VR更容易商業(yè)閉環(huán)?這是由市場與技術兩方面決定的。先從市場方面看。目前,C端的娛樂需求VR產品的主打買點,但即使Meta如此補貼銷售,Quest產品的量級也難以過億。這就導致一個問題,那就是對于開發(fā)者來說,用戶少,盤子小,導致開發(fā)者的動力不足。這也是為何各家XR廠商都期盼Vision Pro趕緊開賣帶一帶市場的原因。而且,娛樂功能對硬件要求高,VR產品的重量與舒適度都難以滿足長時間佩戴需求,這又從另一個方向降低了產品使用率,而這樣的結果必然導致開發(fā)者開發(fā)出來的App活躍度過低。再加上谷歌對Meta的系統(tǒng)級技術封鎖,至使現在VR產品在內容上捉襟見肘,多在房間里吃灰。

Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明反觀AR產品,其面向娛樂場景與生產力場景的實現路徑都比較短,取得市場先機是在情理之中。實際上,在8月份發(fā)布會上,Rokid就宣布產品成為全球首款經谷歌認證的AR版Android TV設備,并可以做到把Google Play的百萬內容裝進口袋。而在更早些時侯,Rokid與釘釘共同發(fā)布了XR辦公解決方案「釘釘Workspace」。

再從技術上看。AR與VR產品之爭,背后是OST(光學****)與VST(視頻****)的技術路線之爭。VST技術需要把物理世界全部數字化,之后進行視覺處理。這就需要更多的攝像頭,更強大的芯片,以及更大尺寸的鏡片及電池。顯然,這與用戶體驗是相悖的,戴在頭上的物品是「克克計較」,用戶難以忍受長時間的頭部負重,何況目前的娛樂內容還十分有限。實際上,就連扎克伯格也在接受「The Verge」采訪時表示過,一個人們戴著VR頭顯穿行的世界不是他希望的未來。AR眼鏡是Meta的長期目標,而Meta需要在VR設備上實現近似AR的功能過渡。此外,由于目前的XR產業(yè)供應鏈還是智能手機平替而來,這也會在客觀上拖累VST產品的研發(fā)與生產。相比之下,OST技術實現的沉浸感雖然不如VST,但其卻更容易實現輕便攜帶,是更容易實現「眼鏡化」的技術路線。同時,其對硬件的要求相對較低,也意味著在成本上要比VST技術產品便宜很多。

對此,以祝銘明為代表的OST技術派,既看好OST技術,也看好VST技術,但他們認為未來的市場將是OST產品占據大部分份額。

尾聲

十年前,關于什么產品會成為繼電視機、PC、智能手機之外的人類生活「第四屏」話題,曾經甚囂塵上過好長時間。在這十年里,有很多弄潮兒曾被看好成為「第四屏」,這個弄潮兒群體中,谷歌眼鏡、車載屏幕、智能家居屏幕,都曾你方唱罷我登場地被熱議過一陣,但也都沒了下文。最后,是蘋果在2023年展示的Vision Pro重新點燃了科技媒體的熱情與想象。現在,大部分從業(yè)者都認為,2023年的這一次XR浪潮,不同于十年前Google Glass的曇花一現。一場讓眼鏡從「功能機」到「智能機」的劃時代革命已到臨界點。也許,在「第四屏」的這波科技浪潮中,中國的產業(yè)實力會同樣實現新能源車那樣的后來居上反超好戲。


來源:新智元


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