觸摸屏在S3C2410上的應用實例
摘要:給出S3C2410上觸摸屏的實現(xiàn)原理、硬件結構和軟件程序;對軟件進行優(yōu)化,改進軟件濾波的實現(xiàn)方法。其算法使用C語言實現(xiàn),可移植到任何操作系統(tǒng)的觸摸屏驅動程序中。 引言 隨著個人數(shù)字助理(PDA)、瘦容戶機等的普及,觸摸屏作為終端與用戶交互的媒介,在我們的生活中使用得越來普遍。觸摸屏分為電阻式、電容式、聲表面波式和紅外線掃描式等類型,使用得最多的是4線電阻式觸摸屏。 本文以三星公司ARM9內(nèi)核芯片S3C2410觸摸屏接口為基礎,通過外接4線電阻式觸摸屏構成硬件基礎。在此基礎上,開發(fā)了觸摸屏面圖板程序。 1 觸摸屏原理 S3C2410接4線電阻式觸摸屏的電路原理如圖1所示。整個觸摸屏由模向電阻比和縱向電阻線組成,由nYPON、YMON、nXPON、XMON四個控制信號控制4個MOS管(S1、S2、S3、S4)的通斷。S3C2410有8個模擬輸入通道。其中,通道7作為觸摸屏接口的X坐標輸入(圖1的AIN[7]),通道5作為觸摸屏接口的Y坐標輸入(圖1的AIN[5])。電路如圖2所示。在接入S3C2410觸摸屏接口前,它們都通過一個阻容式低通濾器濾除坐標信號噪聲。這里的濾波十分重要,如果傳遞給S3C2410模擬輸入接口的信號中干擾過大,不利于后續(xù)的軟件處理。在采樣過程中,軟件只用給特殊寄存器置位,S3C2410的觸摸屏控制器就會自動控制觸摸屏接口打開或關閉各MOS管,按順序完成X坐標點采集和Y坐標點采集。 S3C2410觸摸屏控制器有2種處理模式: ①X/Y位置分別轉換模式。觸摸屏控制器包括兩個控制階段,X坐標轉換階段和Y坐標轉換階段。 ②X/Y位置自動轉換模式。觸摸屏控制器將自動轉換X和Y坐標。 本文使用X/Y位置自動轉換模式。 3 S3C2410觸摸屏編程 由于觸摸屏程序中參數(shù)的選取優(yōu)化需要多次試驗,而加入操作系統(tǒng)試驗參數(shù),每次編譯下載耗費時間過多,不易于試驗的進行,因而我們直接編寫裸機觸摸屏程序。三星公司開放了S3C2410測試程序2410test(可在三星網(wǎng)站下載),提供了觸摸屏接口自動轉換模式的程序范例ts_auto.c,見本刊網(wǎng)站www.dpj.com.cn。本文在此范例的基礎上編寫了觸摸屏畫圖板程序——在顯示屏上畫出觸摸筆的流走痕跡。 針對坐標點采樣時產(chǎn)生的噪聲,本文采用噪聲濾波算法,編寫了相應的噪聲濾波程序,濾除干擾采樣點。整個觸摸屏畫圖板程序的處理流程如圖3所示。 3.1 程序初始化 初始化觸摸屏控制器為自動轉換模式。其中寄存器ADCDLY的值需要根據(jù)具體的試驗選取,可運行本文提供的程序看畫線的效果來選取具體的參數(shù)。觸摸屏中斷處理程序Adc_or_TsAuto是判斷觸摸屏是否被按下了。觸摸屏被按下,給全局變量Flag_Touch賦值為Touch_Down,否則賦值為Touch_Up。 之后清除觸摸屏中斷和計時器中斷屏蔽位,接受中斷響應,同時計時器開始計時。 3.2 觸摸屏采樣程序 如果gTouchStartSample為TRUE,觸摸屏接口開始對坐標X和Y的模擬量進行采樣,根據(jù)試驗選取適合的的采集次數(shù)。本文中使用9次采集,分別記入到ptx[TouchSample]和pty[TouchSample]數(shù)組中,TouchSample為采集次數(shù)。 為了減少運算量,將ptx[]和pty[]分別分三組取平均值,存儲在px[3]和py[3]中。這里以處理X坐標為例: px[0]=(ptx[0]+ptx[1]+ptx[2])/3; px[1]=(ptx[3]+ptx[4]+ptx[5])/3; px[2]=(ptx[6]+ptx[7]+ptx[8])/3; 計算以上三組數(shù)據(jù)的差值: dlXDiff0=px[0]-px[1]; dlXDiff1=px[1]-px[2]; dlXDiff2=px[2]-px[0]; 然后對上述差值取絕對值,所得結果簡稱絕對差值: dlXDiff0=dlXDiff0>0?dlXDiff0:-dlXDiff0; dlXDiff1=dlXDiff1>0?dlXDiff1:-dlXDiff1; dlXDiff2=dlXDiff2>0?dlXDiff2:-dlXDiff2; 判斷上述計算的色對差值是否都超過差值門限,如果這3個絕對差值都超過門限值,判定這次采樣點為野點,拋棄采樣點,程序返回等待下次采樣。其中的差值門限需要根據(jù)試驗測試得到,本文取值為2。 找出其中絕對差值最小的2組數(shù)據(jù),再將它們作平均,同時賦值給tmx: if(dlXDiff0<dlXDiff1){ if(dlXDiff2<dlXDiff0){ tmx=((px[0]+px[2]>>1); } else{ tmx=((px[0]+px[1])>>1); } } else if(dlXDiff2<dlXDiff1){ tmx=((px[0]+px[2])>>1); } else{ tmx=((px[1]+px[2])>>1); } 關鍵詞:
單片機
嵌入式系統(tǒng)
觸摸屏
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