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一種嵌入式linux系統(tǒng)GUI的實現(xiàn)

作者: 時間:2010-05-10 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

例如,畫點函數(shù)可用下面的代碼來

其中m_pScreen_Addr是屏的首地址,m_nSereen_Width和m_nScreen_Height則分別為屏寬和屏高。這樣,就可以在畫點的基礎(chǔ)上根據(jù)Bresenham算法延伸出各種各樣的基本繪圖操作來,比如畫直線、畫矩形和畫圓等。

2 FrameBuffer接口

FrameBuffer是出現(xiàn)在2.2.xx內(nèi)核當(dāng)中的一種驅(qū)動程序接口。Linux抽象出FrameBuffer這個設(shè)備可供用戶態(tài)進程直接寫屏。FrameBuffer機制模仿顯卡的功能是將顯卡硬件結(jié)構(gòu)抽象掉,然后通過FrameBuffer的讀寫直接對顯存進行操作。用戶可以將FrameBuffer看成是顯示內(nèi)存的一個映像。在將其映射到進程地址空間之后,就可以直接進行讀寫操作,而且寫操作還可以立即反映在屏幕上。這種操作是抽象的、統(tǒng)一的。用戶不必關(guān)心物理顯存的位置和換頁機制等具體細(xì)節(jié),而這些都可由FrameBuffer設(shè)備驅(qū)動來完成。

Linux采用虛擬內(nèi)存技術(shù),中的所有進程之間以虛擬方式共享內(nèi)存。對每個進程來說,它們好像都可以訪問整個的所有物理內(nèi)存。更重要的是,即使單獨一個進程,它擁有的地址空間也可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于物理內(nèi)存。在地址空間中,進程有權(quán)訪問虛擬內(nèi)存地址區(qū)間(比如08048000~0804c000)。這些可被訪問的合法地址區(qū)間叫做內(nèi)存區(qū)域(memory area)。通過內(nèi)核,進程可以給自己的地址空間動態(tài)地添加或減少內(nèi)存區(qū)域,而進程只能訪問有效范圍內(nèi)的內(nèi)存地址。每個內(nèi)存區(qū)域也具有相應(yīng)進程必須遵循的特定訪問屬性,如只讀、只寫、可執(zhí)行等屬性。如果一個進程訪問了不在有效范圍中的地址,或以不正確的方式訪問了有效地址,那么,內(nèi)核將會終止該進程,并返回“段錯誤”信息。

在應(yīng)用程序中,一般將FrameBuffer設(shè)備映射到進程地址空間,比如下面的程序就可打開/dev/ib0設(shè)備,并通過mmap系統(tǒng)調(diào)用來進行地址映射,隨后用memset將屏幕清空。Struct fb_var_screen-info記錄了幀緩沖設(shè)備和指定顯示模式的可修改信息,包括顯示屏幕的分辨率、每個像素的比特數(shù)和一些時序變量。以上過程的函數(shù)代碼如下:

linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)


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