一種基于嵌入式Linux圖形用戶接口的實現
2.1.3 GtkFB的工作原理
DirectFB訪問圖形硬件設備依賴于操作系統提供的內核接口,即幀緩沖設備(FrameBuffer)。FrameBuffer實際上是用一塊硬件來做顯卡和軟件之間的橋梁,Linux的內核將其開放出來,使用戶的程序可以通過塊內存來存取顯卡。例如設定顯示分辨率和色彩數、存取顯示內存區(qū)等。不同的Linux需要提供針對不同顯示硬件FrameBuffer的驅動程序,這就是說DirectFB需要運行于FramBuffer之上,然而Linux內核提供了常見芯片的FrameBuffer驅動。
當一個應用程序連接到GtkFB時會調用gtk_init(),如圖3所示,此時GtkFB 啟動Linux的Framebiffer,設定分辨率和色彩數,接下來打開鍵盤和鼠標等外設(PDA打開按鍵和觸控屏幕).然后到特定目錄去讀取字型,最后對窗口和事件管理作初始化操作。GtkFB可以支持8、16、24、32bpp的framebuffer。
為了執(zhí)行一個特定的圖形操作,DirectFB芯片驅動程序將訪問圖形設備內存映射的I/O端口,并且把命令傳遞到圖形設備卡的加速引擎。實際的硬件加速是完全在用戶空間內完成的。
2.2 SWT+GtkFB圖形系統的優(yōu)點
2.2.1 內存消耗小、運行速度快特別適合嵌入式產品
由于GtkFB直接運行在FrameBufer之上,跳過X系統,這樣省下了X Server這一部分資源,這使得在內存消耗、運行速度上得到顯著提高。另外采用的JNI技術使得程序運行速度、事件的響應有較高的提高,能滿足時間要求較為嚴格的實時應用場合。
2.2.2 系統穩(wěn)定性好
SWT 的穩(wěn)定性,關鍵是源于SWT 的設計理念。SWT最大化了操作系統的圖形構件API,就是說只要操作系統提供了相應圖形的構件,那么SWT只是應用JNI技術調用它們,只有那些操作系統中不提供的構件,SWT才自己去做一個模擬的實現??梢钥闯鯯WT性能上的穩(wěn)定很大程度上取決于相應操作系統圖形構件的穩(wěn)定性。
2.2.3 易于移植和共享
SWT的API和桌面版完全相同,因而代碼可以很容易地在桌面和嵌入式設備之間移植與共享。
2.2.4 小巧可配置
SWT采用了LGPL授權方式,用戶可以自由地甚至是鼓勵修改源代碼使其更加滿足用戶的需求,很容易根據用戶的需求來裁減特定的SWT+GtkFB,依據LGPL許可證,用戶需要公布修改的源代碼,但用戶不必公布自給應用程序的源代碼。
2.2.5 易于開發(fā)
SWT是基于Java語言開發(fā)的,具有平臺獨立性、面向對象、可移植、安全等Java語言所擁有特點。用戶可以很容易的基于SWT提供的Widget(構件)開發(fā)出滿足自己需要的Widget,而且很容易地使用這些Widget去構建應用程序。
3 SWT+GtkFB圖形系統的實現
linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)
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