嵌入式Linux系統(tǒng)實時進程調(diào)度算法改進
1 嵌入式Linux系統(tǒng)分析
1.1 嵌入式系統(tǒng)
嵌入式系統(tǒng)(Embedded Systems)是以應(yīng)用為中心,以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),軟件硬件可剪裁(可編程、可重構(gòu)),適用于應(yīng)用系統(tǒng)對功能、可靠性、成本、體積、功耗有嚴(yán)格要求的專用計算機系統(tǒng)。它一般由嵌入式微處理器、外圍硬件設(shè)備、嵌入式操作系統(tǒng)以及用戶的應(yīng)用程序等四個部分組成,用于實現(xiàn)對其它設(shè)備的控制、監(jiān)視或管理等功能。其中,嵌入式處理器是嵌入式系統(tǒng)中的核心部件。
1.2 實時操作系統(tǒng)
實時操作系統(tǒng)(RTOS,Real-Time Operation System)是指一個能夠在指定的時間范圍內(nèi)完成特定的功能或者對外部的異步時間做出響應(yīng)的操作系統(tǒng)[3]。其操作的正確性不僅依賴于邏輯判斷和邏輯設(shè)計的正確程度,而且跟這些操作進行的時間有關(guān)?!霸谥付ǖ臅r間范圍內(nèi)”是這個定義的核心,也就是說,實時系統(tǒng)是對響應(yīng)時間有嚴(yán)格要求的。這個定義要求了:系統(tǒng)應(yīng)該有在事先定義的時間范圍內(nèi)識別和處理離散事件的能力;系統(tǒng)能夠處理和存儲控制系統(tǒng)所需要的大量的數(shù)據(jù)。
1.3 嵌入式實時操作系統(tǒng)
由嵌入式系統(tǒng)的概念和特點可以看出,一個嵌入式系統(tǒng)對操作系統(tǒng)的可靠性、實時性都有很高的要求。尤其在嵌入式技術(shù)廣泛應(yīng)用的工業(yè)控制、航空軍事等領(lǐng)域,對嵌入式操作系統(tǒng)的實時響應(yīng)能力提出了非常嚴(yán)格的要求,哪怕出現(xiàn)很小的時間偏差,都有可能造成無法挽回的損失。這便是為何絕大多數(shù)嵌入式操作系統(tǒng)都采用實時操作系統(tǒng)的主要原因。實時操作系統(tǒng)應(yīng)用到嵌入式領(lǐng)域,便出現(xiàn)了嵌入式實時操作系統(tǒng),它是實時操作系統(tǒng)與嵌入式系統(tǒng)相結(jié)合的產(chǎn)物,具有實時性的同時又具有嵌入式系統(tǒng)的特點。
2 實時進程調(diào)度算法分析
2.1 Linux進程調(diào)度相關(guān)概念
進程調(diào)度分成兩個部分,一個是調(diào)度的時機,即什么時候調(diào)度;一個是調(diào)度的算法,即如何調(diào)度和調(diào)度哪個進程。
Linux進程調(diào)度時機[1]:
調(diào)度時機是指在什么情況下運行調(diào)度程序來選擇進程運行。在Linux系統(tǒng)中調(diào)度程序是通過函數(shù)schedule()來實現(xiàn)的,這個函數(shù)被調(diào)用的頻率很高,由它來決定要運行的進程。
Linux調(diào)度時機主要分兩種情況[2]:主動調(diào)度和被動調(diào)度。主動調(diào)度是指當(dāng)進程狀態(tài)發(fā)生變化時直接調(diào)用schedule()來實現(xiàn)調(diào)度。被動調(diào)度是指當(dāng)一個進程運行時間片到或就緒隊列中增加了一個進程,此時系統(tǒng)并不立即進行調(diào)度,而僅僅是將當(dāng)前進程的調(diào)度標(biāo)志位置1,當(dāng)系統(tǒng)由核心態(tài)向用戶態(tài)轉(zhuǎn)變之前檢查當(dāng)前進程的調(diào)度標(biāo)志是否為1,若為1,則調(diào)用schedule()進行調(diào)度。
2.2 進程調(diào)度的原理
進程調(diào)度分成兩個部分,一個是調(diào)度的時機,即什么時候調(diào)度;一個是調(diào)度的算法,即如何調(diào)度和調(diào)度哪個進程。
調(diào)度程序運行時,要在所有可運行的進程中選擇最值得運行的進程。選擇進程的依據(jù)主要有進程的調(diào)度策略(policy)、靜態(tài)優(yōu)先級(priority)、動態(tài)優(yōu)先級(counter)、以及實時優(yōu)先級(rt-priority)四個部分。首先,Linux從整體上區(qū)分為實時進程和普通進程,二者調(diào)度算法不同,實時進程優(yōu)先于普通進程運行。進程依照優(yōu)先級的高低被依次調(diào)用,實時優(yōu)先級級別最高[3]。
2.3 實時調(diào)度算法及缺陷
目前,實時調(diào)度算法主要可以分為三大類:時間驅(qū)動調(diào)度、優(yōu)先級驅(qū)動調(diào)度、比例共享調(diào)度。三者各有優(yōu)缺點,時間驅(qū)動調(diào)度、優(yōu)先級驅(qū)動調(diào)度側(cè)重于硬實時任務(wù),比例共享調(diào)度更為適合于軟實時任務(wù),在網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中應(yīng)用較多。比例共享調(diào)度基本思想就是按照一定的權(quán)重比例對一組需要調(diào)度的任務(wù)進行調(diào)度,讓它們的執(zhí)行時間與它們的權(quán)重成正比,是一種加權(quán)輪轉(zhuǎn)調(diào)度[4]。
Linux進程采用的是多級輪轉(zhuǎn)調(diào)度算法,盡管Linux通過將進程劃分為實時進程和普通進程,按照優(yōu)先級進行調(diào)度來實現(xiàn)實時的特性,但是僅能獲得秒級響應(yīng)時間,Linux雖然給實時進程提供了較高的優(yōu)先級,但是沒有加入時間限制,在高實時響應(yīng)情況下還不能滿足要求。當(dāng)進程進入核心態(tài)時,其它進程不管優(yōu)先級多高也必須等待。
3 實時調(diào)度算法的改進
3.1 實時模型
作為實時系統(tǒng)調(diào)度算法應(yīng)綜合考慮進程的價值和截止兩個概念,以保證實時進程在截止期內(nèi)盡可能多地完成,在這里提出新的調(diào)度算法,改進Linux的實時性。
即:進程的優(yōu)先級數(shù)(Vi)=該進程重要程度(Wi)+其緊迫度(pi/(d-Ti))*系數(shù)k。緊迫度的值越大,說明從時間上看這個任務(wù)越緊迫。優(yōu)化后調(diào)度算法仍以進程的價值為基礎(chǔ),同時也關(guān)注了完成進程的緊迫度,對于優(yōu)先級相同的進程,采用FIFO調(diào)度策略。進程的價值越大說明該進程越重要,CPU越應(yīng)完成它。
優(yōu)化后調(diào)度算法仍以進程的價值為基礎(chǔ),同時也關(guān)注了完成進程的緊迫度,對于優(yōu)先級相同的進程,采用FIFO調(diào)度策略。進程的價值越大說明該進程越重要,CPU越應(yīng)完成它,可是對一些價值和它相差不多,而緊迫度要比它大得多的進程來說,就不公平了。例如,有兩個進程A,B同時提交,A的價值是1001,估計執(zhí)行時間是1ms,相對截止期是5ms,B的價值是1000,估計執(zhí)行時間是1ms,相對截止期是2ms,假設(shè)這里的系數(shù)因子k是10,則更應(yīng)該執(zhí)行進程B。這是因為進程A,B的價值相近,而B的緊迫度要比A的大一些,A的優(yōu)先級=1001+1/5*10=1003,B的優(yōu)先級=1000+1/2*10=1005,因此選擇B先運行,以防止B的夭折(注:Linux中實時進程的值設(shè)為從1000到1099,非實時進程的值設(shè)為從1到99,因此選擇系數(shù)因子k為10)優(yōu)化后的調(diào)度算法依然采用時間片輪轉(zhuǎn)策略,依照Linux分配給進程的時間片為20次時鐘滴噠,也就是200ms =20*10ms[5]。
3.2 結(jié)構(gòu)定義
本文給出實時進程的結(jié)構(gòu)定義,非實時進程依然采用原有的動態(tài)優(yōu)先級調(diào)度策略,其結(jié)構(gòu)定義略去。
#define SCHED RR
typedef struct TaskNode {
int dtime; //進程的截止期
int T;//進程提交時間
int ptime;//進程尚未完成時間,初值等于任務(wù)的執(zhí)行時間估計
int flag; //其值為1時說明是實時進程,為0時說明是非實時進程
int v;//進程的優(yōu)先級數(shù)
int w;//進程的價值
struct TaskNode *next
}TaskNode *prior,*next;
3.3 鏈表定義
整個調(diào)度算法可以用雙鏈表來描述,即兩級隊列,分別用兩個指針指向。最初,這兩部分的頭指針都指向“0”,表明這兩個隊列均為空。其中實時進程的就緒等待隊列用一個循環(huán)單鏈表完成。
開始時的一級隊列,是新到的比當(dāng)前運行進程優(yōu)先級低的實時進程。如果一個進程由于時間片到時或被更高優(yōu)先級任務(wù)搶占,根據(jù)它的優(yōu)先級將其插入到第二級隊列。
若當(dāng)前進程的時間片到時,CPU便選擇當(dāng)前隊列中第二個節(jié)點的進程來判斷,如果它的緊迫度大于1的話,說明這個進程在規(guī)定時間內(nèi)不能完成,它必定夭折,將其放入普通進程隊列中,再選擇鏈表的第三個節(jié)點判斷,如果緊迫度小于等于1便運行它,情況如圖1所示。
圖1 優(yōu)化后調(diào)度算法的實時進程優(yōu)先級表
當(dāng)一級隊列為空時,二級隊列便升成一級隊列。
普通進程的調(diào)度通過單鏈表來實現(xiàn)。如果新來的進程屬于普通進程,則根據(jù)優(yōu)先級高低插入普通隊列。只有實時隊列(一級和二級隊列)為空時,普通隊列才能被調(diào)度。
3.4 實時進程的調(diào)度策略算法描述
1)實時就緒隊列的初始化
#define LEN sizeof(TaskNode)
創(chuàng)建空鏈表:
TaskNode*creat new line()
{
TaskNode* head;
head=(TaskNode))malloc(LEN);
head->w=-1;
Head1=Head2=head:
Head1->next=Head2->next=head;
return head;
}
2) 實時進程接收策略
#define K 10
void* pnow;
pnew指向新來的實時進程,pnow指向當(dāng)前運行的實時進程。
新來的進程是實時進程:
if((*pnew).flag ==1)
{
當(dāng)前運行的進程是實時進程:
if ((*pnow).flag ==1)
{
W =(*pnew).v+(*pnew).ptime)/((*pnew).dtime-(*pnew).T))*K;
if(w>(*pnow).v+((*pnow).ptime/((*pnow).dtime-(*pnow).T))*K))
{
當(dāng)前運行進程插入二級隊列:
move last runqueue(Head2,pnow);
新來的進程搶占CPU:
pnow=pnew;
}
else
將新來的進程插入到等待鏈表的一級隊列:
move last runqueue(Head1,pnow);
}
Else
當(dāng)前運行的進程是非實時進程,將當(dāng)前進程插入非實時隊列,非實時進程的插入算法:
move last(pnow);
move last略
}
else//新來的進程是非實時進程
move last(pnew);//將新來的非實時進程插入非實時隊列插入算法略
3)實時進程插入策略
move last runqueue(h,p);
TaskNode*h,*p;
{
TaskNode*p1,*p2,*t;
P1=h;
P2=pl->next;
if (h==Head1)//插入一級隊列
while((*p).w=(*p2).wpl!=Head2)//優(yōu)先級相同的進程采用FIFO調(diào)度策略
{
pl=p2;
p2=(*p2).next;
}
(*p).next=p2;
(*p1).next=P;
if(P1==Head2)//該節(jié)點插入到一級隊列的末尾,則該節(jié)點便成了一級隊列的末尾
Head2=P;
else
{
While((*p).w=(*p2).w) //插入二級隊列
{
P1=p2;
p2=(*p2).next;
(*p).next=p2;
(*p1).next=P;
}
}
}
說明:根據(jù)傳來的h值,決定在一級隊列h的值是Headl時還是在二級隊列h的值是Head2時中查找插入的合適位置。
當(dāng)P是新來的任務(wù)時,h的值是Head1,p被括入一級隊列。p2是p1的后繼節(jié)點。在循環(huán)體中,當(dāng)新來的進程P高于一級隊列的進程p2時,停止循環(huán),將P插入到p1的后面;當(dāng)p1等于Head2時,說明一級隊列的節(jié)點的優(yōu)先級都比P節(jié)點的高,停止循環(huán),把P插在p1的后面,則該節(jié)點便成了一級隊列的末尾。
當(dāng)P是被搶占的任務(wù)時,h的值是Head2,p被插入二級隊列。在循環(huán)體中,當(dāng)P的優(yōu)先級高于二級隊列的進程p2時,停止循環(huán),將P插入到p1的后面;如果P高于二級隊列的所有進程時,也會在p2指向Head時,因(*p).w=(*p2) .w而停止,則該節(jié)點便成了二級隊列的末尾。因為((head1).w=-1,而任何進程的優(yōu)先級數(shù)都不會小于1因此當(dāng)p1,p2在這二級隊列中遍歷時,一定能有機會停止。
4) 調(diào)度等待鏈表中的一級隊列
當(dāng)前進程完成或時間片到時,調(diào)度等待鏈表中的一級隊列中最前面的實時進程:
PnowTime;//當(dāng)前的時間
run list(pnow);
TaskNode*pnow;
{
if(*pnow).ptime!=0)//該進程未完成
{
if(*pnow).flag==1)
if(PnowTime-(*pnow).T>=(*pnow).dtime)
move-last-runqueue(head2,now);//將未完成的進程插入到 二級隊列
else
pnow; //被夭折
else
move last(pnow); //將未完成的非實時進程插入到非實時隊列
}
p=get node( );從就緒鏈表中獲得優(yōu)先級最大的進程
while(1)
{
if (p! =NULL)
{
if ((*p).time = (*p).dtime-PnowTime)) //實時進程并且沒超過截止期
pnow=P;
break;
else//該進程己經(jīng)不能完成,所以重新從就緒鏈表中獲得優(yōu)先級最大的進程
p=get node;
}
else//實時就緒鏈表中無等待的進程調(diào)用非實時就緒隊列
return p;
}
5)實時進程刪除策略
//curtime是當(dāng)前的時間
get node()
{
p=(Headl).next;
while(1)
if (Head1).next!= Head1)//有進程就緒等待
{
p=(Headl).next;
if((*p).ptime>((*p).dtime-Pnowllme)) //進程未完成的時間大于相對截止期,該進程夭折
{
(Head1).next=(*p).next;
if(p= =Head2)//刪除的節(jié)點是一級隊列的尾節(jié)點時
{
Head2=Head3;//二級隊列榮升為一級隊列
Head3=Head2;//新二級隊列為空
}
}
else
else //p進程可以在規(guī)定時間完成
return p; //無進程等待
return NULL;
針對目前Linux實時系統(tǒng)調(diào)度算法中僅用進程的價值來確定優(yōu)先級的現(xiàn)象,本文提出了綜合考慮進程的重要性和緊迫度來決定優(yōu)先級的調(diào)度算法。算法將進程的截止期和價值兩個不相關(guān)的概念,通過公式結(jié)合在一起,用來計算就緒等待隊列中進程的優(yōu)先級數(shù)。
該算法通過雙鏈表來實現(xiàn)。在CPU正常負(fù)載的情況下,優(yōu)化后的調(diào)度算法體現(xiàn)了更優(yōu)的實時性能。
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