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STM32的USB鍵盤及鼠標的例程介紹

作者: 時間:2012-10-14 來源:網(wǎng)絡 收藏

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/170774.htm

/************************部分報告描述符**********************/

/*******************************************************************/

//這是一個全局(bType為1)條目,選擇用途頁為普通桌面Generic Desktop Page(0x01)

0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)

//這是一個局部(bType為2)條目,說明接下來的應用集合用途用于

0x09, 0x02, // USAGE (Mouse)

//這是一個主條目(bType為0)條目,開集合,后面跟的數(shù)據(jù)0x01表示

//該集合是一個應用集合。它的性質(zhì)在前面由用途頁和用途定義為

//普通桌面用的

0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)

//報告ID,這里定義鼠標報告的ID為2

0x85, 0x02, //Report ID (2)

//這是一個局部條目。說明用途為指針集合

0x09, 0x01, // USAGE (Pointer)

//這是一個主條目,開集合,后面跟的數(shù)據(jù)0x00表示該集合是一個

//物理集合,用途由前面的局部條目定義為指針集合。

0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical)

//這是一個全局條目,選擇用途頁為按鍵(Button Page(0x09))

0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)

//這是一個局部條目,說明用途的最小值為1。實際上是鼠標左鍵。

0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)

//這是一個局部條目,說明用途的最大值為3。實際上是鼠標中鍵。

0x29, 0x03, // USAGE_MAXIMUM (Button 3)

//這是一個全局條目,說明返回的數(shù)據(jù)的邏輯值(就是我們返回的數(shù)據(jù)域的值啦)

//最小為0。因為我們這里用Bit來表示一個數(shù)據(jù)域,因此最小為0,最大為1。

0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)

//這是一個全局條目,說明邏輯值最大為1。

0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)

//這是一個全局條目,說明數(shù)據(jù)域的數(shù)量為三個。

0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)

//這是一個全局條目,說明每個數(shù)據(jù)域的長度為1個bit。

0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)

//這是一個主條目,說明有3個長度為1bit的數(shù)據(jù)域(數(shù)量和長度

//由前面的兩個全局條目所定義)用來做為輸入,

//屬性為:Data,Var,Abs。Data表示這些數(shù)據(jù)可以變動,Var表示

//這些數(shù)據(jù)域是獨立的,每個域表示一個意思。Abs表示絕對值。

//這樣定義的結(jié)果就是,第一個數(shù)據(jù)域bit0表示按鍵1(左鍵)是否按下,

//第二個數(shù)據(jù)域bit1表示按鍵2(右鍵)是否按下,第三個數(shù)據(jù)域bit2表示

//按鍵3(中鍵)是否按下。

0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)

//這是一個全局條目,說明數(shù)據(jù)域數(shù)量為1個

0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)

//這是一個全局條目,說明每個數(shù)據(jù)域的長度為5bit。

0x75, 0x05, // REPORT_SIZE (5)

//這是一個主條目,輸入用,由前面兩個全局條目可知,長度為5bit,

//數(shù)量為1個。它的屬性為常量(即返回的數(shù)據(jù)一直是0)。

//這個只是為了湊齊一個字節(jié)(前面用了3個bit)而填充的一些數(shù)據(jù)

//而已,所以它是沒有實際用途的。

0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)

//這是一個全局條目,選擇用途頁為普通桌面Generic Desktop Page(0x01)

0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)

//這是一個局部條目,說明用途為X軸

0x09, 0x30, // USAGE (X)

//這是一個局部條目,說明用途為Y軸

0x09, 0x31, // USAGE (Y)

//這是一個局部條目,說明用途為滾輪

0x09, 0x38, // USAGE (Wheel)

//下面兩個為全局條目,說明返回的邏輯最小和最大值。

//因為鼠標指針移動時,通常是用相對值來表示的,

//相對值的意思就是,當指針移動時,只發(fā)送移動量。

//往右移動時,X值為正;往下移動時,Y值為正。

//對于滾輪,當滾輪往上滾時,值為正。

0x15, 0x81, // LOGICAL_MINIMUM (-127)

0x25, 0x7f, // LOGICAL_MAXIMUM (127)

//這是一個全局條目,說明數(shù)據(jù)域的長度為8bit。

0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)

//這是一個全局條目,說明數(shù)據(jù)域的個數(shù)為3個。

0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)

//這是一個主條目。它說明這三個8bit的數(shù)據(jù)域是輸入用的,

//屬性為:Data,Var,Rel。Data說明數(shù)據(jù)是可以變的,Var說明

//這些數(shù)據(jù)域是獨立的,即第一個8bit表示X軸,第二個8bit表示

//Y軸,第三個8bit表示滾輪。Rel表示這些值是相對值。

0x81, 0x06, // INPUT (Data,Var,Rel)

//下面這兩個主條目用來關(guān)閉前面的集合用。

//我們開了兩個集合,所以要關(guān)兩次。bSize為0,所以后面沒數(shù)據(jù)。

0xc0, // END_COLLECTION

0xc0 // END_COLLECTION

//以下注釋不包括第一字節(jié)報告ID。

//通過上面的報告描述符的定義,我們知道返回的輸入報告具有4字節(jié)。

//第一字節(jié)的低3位用來表示按鍵是否按下的,高5位為常數(shù)0,無用。

//第二字節(jié)表示X軸改的變量,第三字節(jié)表示Y軸的改變量,第四字節(jié)表示

//滾輪的改變量。我們在中斷端點1中應該要按照上面的格式返回實際的

//鼠標數(shù)據(jù)。

};

// String Descriptors

const u8 HID_StringLangID[HID_SIZE_STRING_LANGID]=

{

HID_SIZE_STRING_LANGID,

_STRING_DESCRIPTOR_TYPE,

0x09,

0x04

};

const u8 HID_StringVendor[HID_SIZE_STRING_VENDOR]=

{

HID_SIZE_STRING_VENDOR,

USB_STRING_DESCRIPTOR_TYPE,

'S', 0, 'T', 0, 'M', 0, 'i', 0, 'c', 0, 'r', 0, 'o', 0, 'e', 0,

'l', 0, 'e', 0, 'c', 0, 't', 0, 'r', 0, 'o', 0, 'n', 0, 'i', 0,

'c', 0, 's', 0

};

const u8 HID_StringProduct[HID_SIZE_STRING_PRODUCT] =

{

HID_SIZE_STRING_PRODUCT, /* bLength */

USB_STRING_DESCRIPTOR_TYPE, /* bDescriptorType */

0x34, 0x6c, //水

0x62, 0x97, //面

0x4b, 0x4e, //之

0x0b, 0x4e, //下

0x84, 0x76, //的

0x55, 0x00, //U

0x53, 0x00, //S

0x42, 0x00, //B

0x4b, 0x6d, //測

0xd5, 0x8b, //試

};

u8 HID_StringSerial[HID_SIZE_STRING_SERIAL] =

{

HID_SIZE_STRING_SERIAL, /* bLength */

USB_STRING_DESCRIPTOR_TYPE, /* bDescriptorType */

0x73, 0x00, //s

0x6e, 0x00, //n

0x69, 0x00, //i

0x63, 0x00, //c

0x5f, 0x00, //_

0x6b, 0x00, //k

0x84, 0x76, //的

0x55, 0x00, //U

0x53, 0x00, //S

0x42, 0x00, //B

0x2e, 0x95, //鍵

0xd8, 0x76, //盤

};

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