高速環(huán)境下的狀態(tài)機設計和優(yōu)化方法
對于分發(fā)模塊設計,關(guān)鍵參考信號是EOP及快滿信號AF1、AF2,參考EOP可以實現(xiàn)每次處理一個包,參考AF1、AF2信號可以決定相應的包該往哪個 FIFO中寫入。分發(fā)算法為:FIFO1未滿(AF1=0),數(shù)據(jù)包將寫入FIFO1;如果FIFO1將滿且FIFO2未滿(AF1=1,且 AF2=0),則下一數(shù)據(jù)包將寫入FIFO2;如果FIFO1、FIFO2都將滿(AF1=1且AF2=1),則進入丟包狀態(tài)。UseFifo1狀態(tài)下數(shù)據(jù)包將寫入FIFO1,UseFifo2狀態(tài)下數(shù)據(jù)包將寫入FIFO2,丟包狀態(tài)下數(shù)據(jù)包被丟棄,提供丟包計數(shù)
使能 DropCountEnable。
狀態(tài)機的進一步優(yōu)化
1. 利用一位有效編碼方式
如前所述,狀態(tài)機的工作頻率跟狀態(tài)機中各個狀態(tài)對應的不同轉(zhuǎn)移條件的入線數(shù)目有關(guān)。如果到一個狀態(tài)的轉(zhuǎn)移條件相同但入線數(shù)非常多,其邏輯實現(xiàn)很可能并不復雜。在一位有效編碼方式下,對于某個狀態(tài),如果其他所有狀態(tài)經(jīng)相同的轉(zhuǎn)移條件到該狀態(tài),那么其邏輯實現(xiàn)可以很好地化簡。
例4:一位有效編碼方式下狀態(tài)位s_State[n:0]中,
s_State[1] | s_State[2] | ... | s_State[n]=1與 s_State[0]=1等價,那么
next_State[0]=(s_State[0]S) | (s_State[1]T) | (s_State[2]T) | ... | (s_State[n]) 可以化簡為:
next_State[0]=(s_State[0]S) | ((~s_State[0])T),右端輸入信號數(shù)目大大減少。
2. 利用寄存器的使能信號
多數(shù)FPGA或CPLD寄存器提供使能端,如果所有的狀態(tài)機轉(zhuǎn)移必須至少滿足某個條件,那么這個條件可以通過使能信號連接實現(xiàn),從而可以降低寄存器輸入端的邏輯復雜度。如上例中不同狀態(tài)間轉(zhuǎn)移必須以EOP為1作為前提,因而可以將該信號作為使能信號來設計。
3. 結(jié)合所選FPGA或CPLD內(nèi)部邏輯單元結(jié)構(gòu)編寫代碼
以Xilinx FPGA為例,一個單元內(nèi)2個4輸入查找表及相關(guān)配置邏輯可以實現(xiàn)5個信號輸入的最復雜的邏輯,或8~9個信號的簡單邏輯(例如全與或者全或),延時為一級查找表及配置邏輯延時;如果將相鄰單元的4個4輸入查找表輸出連接到一個4輸入查找表,那么可以實現(xiàn)最復雜的6輸入邏輯,此時需要兩級查找表延時及相關(guān)配置邏輯延時。更復雜的邏輯需要更多的級連來實現(xiàn)。針對高速狀態(tài)機的情況,可以盡量將狀態(tài)寄存器輸入端的邏輯來源控制在7個信號以內(nèi),從而自主控制查找表的級連級數(shù),提高設計的工作頻率。
4. 通過修改狀態(tài)機
如果一個狀態(tài)機達不到工作頻率要求,則必須根據(jù)延時最大路徑修改設計,通常的辦法有:改變狀態(tài)設置,添加新狀態(tài)或刪除某些狀態(tài),簡化轉(zhuǎn)移條件及單個狀態(tài)連接的轉(zhuǎn)移數(shù)目;修改轉(zhuǎn)移條件設置,包括改變轉(zhuǎn)移條件的組合,以及將復雜的邏輯改為分級經(jīng)寄存器輸出由寄存器信號再形成的邏輯,后者將會改變信號時序,因而可能需要改變狀態(tài)設置。
5. 使用并行邏輯
很多情況下要參考的關(guān)鍵信號可能非常多,如果參考這些關(guān)鍵信號直接設計狀態(tài)機所得到的結(jié)果可能很復雜,個別狀態(tài)的出線或入線將會非常多,因而將降低工作頻率??梢钥紤]通過設計并行邏輯來提供狀態(tài)機的關(guān)鍵信號以及所需的中間結(jié)果,狀態(tài)機負責維護并行邏輯以及產(chǎn)生數(shù)據(jù)處理的流程。并行邏輯應分級設計,級間為寄存器,從而減少寄存器到寄存器的延時。
該設計用于使用單一數(shù)據(jù)總線將FIFO1~4中的數(shù)據(jù)發(fā)送到4個數(shù)據(jù)通路上去,該設計中并行邏輯產(chǎn)生每次操作時的通路及 FIFO選擇結(jié)果,狀態(tài)機負責控制每次操作的流程:在“Idle”狀態(tài)下,如果FIFO1~4中有數(shù)據(jù)包供讀取,則進入“Schedule”狀態(tài);獲得調(diào)度結(jié)果后“Schedule”經(jīng)過一個“Wait”狀態(tài),然后進入“ReadData”狀態(tài)讀取數(shù)據(jù),同時開始計數(shù),計數(shù)到達所指定數(shù)值或者讀到數(shù)據(jù)包尾時進入空閑狀態(tài)“Idle”,依次循環(huán)下去。
流水線設計
流水線(Pipelining)設計是將一個時鐘周期內(nèi)執(zhí)行的邏輯操作分成幾步較小的操作,并在較高速時鐘下完成。如果它的Tpd為T,則該電路最高時鐘頻率為1/T,而假設每部分的Tpd為T/3,則其時鐘頻率可提高到原來的3倍,因而單位時間內(nèi)的數(shù)據(jù)流量可以達到原來的三倍。代價是輸出信號相對于輸入滯后3個周期,時序有所改變(輸出信號的總延時一樣,但數(shù)據(jù)吞吐量提高了),同時增加了寄存器資源,而FPGA具有豐富的寄存器資源。
本文所強調(diào)的通過減少寄存器間的邏輯延時來提高狀態(tài)機的工作頻率,與流水線設計的出發(fā)點一樣,不同的是流水線所強調(diào)的是數(shù)據(jù)處理時的數(shù)據(jù)通路優(yōu)化,而本文所強調(diào)的是狀態(tài)機中控制邏輯的優(yōu)化。
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