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索尼PlayStation VR:一切只為了玩家

作者: 時(shí)間:2016-01-22 來源:魔多網(wǎng) 收藏
編者按:索尼大法的粉絲遍布全球每個(gè)角落,作為主機(jī) VR 的代表索尼PSVR,怎會錯(cuò)過,大家趕緊買買買。

  身后強(qiáng)大的內(nèi)容支撐

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201601/286120.htm

  幾乎,每一次吉田修平接受采訪時(shí)談到的重點(diǎn)永遠(yuǎn)都是 內(nèi)容、內(nèi)容。

  每一個(gè)平臺都有幾款獨(dú)占游戲,就算不是 3A 級大作,品質(zhì)也相當(dāng)高。Oculus Rift CV1 發(fā)售時(shí)附贈(zèng)兩款 游戲《Lucky’s Tale》和《EVE: Valkyrie》,HTC Vive 有《傳送門》和《The Blu: Encounter》。而 PS,則是獨(dú)占游戲最多的一個(gè)平臺,《倫敦大劫案》、《夏日課堂》、《無人深空》、《RIG:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》、《深海》、《初音未來演唱會》以及《直到黎明:血戮》。


索尼PlayStation VR 一切只為了玩家


  就拿《直到黎明:血戮》來講,它是 PS4 獨(dú)占恐怖大作《直到黎明》的衍生 VR 作品。2015 年 8 月 25 日上市以來,這款游戲銷量瘋狂,直逼 8 月美國銷量榜第七名,英國首周銷量第二名,這樣出色的成績對于一款全新的 IP 來說非常不可思議。除了《直到黎明》,在巴黎電玩周上曾透露,《鐵拳7》也將在今年登陸 PSVR。

  已經(jīng)在做這種嘗試了——將原有 PS4 上的游戲開發(fā)成 VR 版。

  如果一款游戲在 PS4 主機(jī)上運(yùn)行的畫面分辨率達(dá)到 1080p,幀率為 60FPS,索尼可通過一個(gè)特殊的外接設(shè)備將該游戲在 PSVR 中運(yùn)行時(shí)的幀率提高到 120 幀,達(dá)到沉浸式的游戲效果。而 Oculus Rift CV1 和 HTC Vive 都需要 1080 *1200*2 的分辨率,幀率達(dá)到 90 幀,才能在上面穩(wěn)定運(yùn)行游戲。雖然現(xiàn)階段 PS4 上面能達(dá)到 60FPS 的游戲并不多,大多數(shù)主機(jī)游戲只能達(dá)到30FPS,甚至只有 24FPS。但有了這個(gè)神奇的外接設(shè)備,很多 PS4 主機(jī)上的大作都有機(jī)會在 VR 中與玩家見面。

  新年伊始,索尼迫不及待的推出了 2016 年計(jì)劃,直接放出 2 分鐘的預(yù)告片,里面包含了 20 款 PS4 獨(dú)占游戲。有 3A 級別的《地平線:零之黎明》、《神秘海域4:盜賊末路》,也有獨(dú)立游戲《目擊證人》。吉田修平曾表示,2016 是索尼 PS4 的獨(dú)占年,這么多的獨(dú)占游戲讓我們更加期待 PSVR 平臺上出現(xiàn)我們曾經(jīng)熟悉的游戲大作。

  VR 游戲急需新的 IP 加入為其注入新鮮血液。

  索尼除了和《夏日課堂》的開發(fā)團(tuán)隊(duì) Tekken Team、《EVE:Valkyrie》 的開發(fā)團(tuán)隊(duì) CCP Games 這樣的大公司合作外,對于小團(tuán)隊(duì),索尼也是不遺余力的支持他們并建立合作。

  在 “Playstation Experience 2015 ”大會上,索尼發(fā)布了簡短的《石魔》(Golem)預(yù)告片,這是 Highwire 制作的第一人稱 VR 動(dòng)作游戲,帶有一點(diǎn)魔幻色彩。Highwire 是一家新游戲工作室,規(guī)模很小,很小。由 Griesemer、為《光暈》制作配樂的知名音樂人 Marty O’Donnell,以及一群迫切希望離開那些專注于制作各種暢銷大作的 3A 游戲工作室的游戲開發(fā)者們創(chuàng)建。


索尼PlayStation VR 一切只為了玩家


  Highwire 表示他們不想趕進(jìn)度,但是希望能趕上 PSVR 的上市時(shí)間。

  “我們花了很多時(shí)間,確保合理的游戲控制方法,這對人們在 VR 世界中探索來說實(shí)在是太重要了。探索一個(gè)有趣的空間意味著需要大量的游戲時(shí)間。我們不希望你用一個(gè)控制器玩游戲,我們也不滿意任何點(diǎn)對點(diǎn),或者毫無軌跡可循的操作方式。我們非常希望讓你能夠在一個(gè)物體四周走動(dòng),從各個(gè)角度觀察它,就像你真的身處在那個(gè)環(huán)境中。”

  吉田修平也說,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的媒介。

  最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲不會突然出現(xiàn),這就像是移動(dòng)平臺或 Facebook 平臺上游戲的發(fā)展。在這些新技術(shù)平臺上,最成功的游戲公司并非傳統(tǒng)游戲發(fā)行商,而是在多年時(shí)間里專注于基于新技術(shù)開發(fā)游戲的小型創(chuàng)業(yè)公司。對于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場,也會出現(xiàn)類似的情況。

  我們希望,整個(gè)游戲行業(yè)都能利用這一新技術(shù)進(jìn)行開發(fā),但最成功的作品將會是我們從未預(yù)料到的,有著新的 IP 或新的游戲內(nèi)容,專注于利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來優(yōu)秀的體驗(yàn)。

  而索尼 PlayStation VR 就是這樣一款致力于打造最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),為玩家而生的產(chǎn)品!


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  僅僅靠原有強(qiáng)大內(nèi)容 IP 的支撐,在 VR 里是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。VR 游戲最重要的一點(diǎn)是根據(jù) VR 特性(360度)來設(shè)計(jì)全新的游戲類型、情節(jié)和交互,以及如何高效的進(jìn)行優(yōu)化以達(dá)到 90 幀速率的標(biāo)準(zhǔn)。在 VR 里一切皆有可能,在以往的 2D、 3D 游戲里,你無法想象的東西在 VR 里都有可能實(shí)現(xiàn)。這需要開發(fā)團(tuán)隊(duì)去探索,初期,大家都是初學(xué)者。


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