無處不在的 VR 是否會重蹈可穿戴的覆轍?
CES Asia 逛展兩天,對于會場,我發(fā)現(xiàn)把上文那句經(jīng)典中的“幸?!备臑椤芭抨?duì)”也是可以的。偌大的會場,火爆擁擠且排隊(duì)的展臺有一個共同點(diǎn)——都有 VR 設(shè)備來體驗(yàn)游戲。
上海國際展覽中心有限公司亞洲消費(fèi)電子展項(xiàng)目總監(jiān)胡佳妮在接受記者專訪時直截了當(dāng)?shù)刂赋觯?/p>
從(VR/AR)產(chǎn)品數(shù)量、參展企業(yè)角度來說,比去年多了很多。我相信整個行業(yè)也是關(guān)注度熱了很多。
CES Asia 作為一個涵蓋眾多消費(fèi)電子品類的大展,這個現(xiàn)象也從直觀地反應(yīng)出 VR 這個概念在科技領(lǐng)域的火爆,盡管最負(fù)盛名的索尼、HTC 和 Oculus 的實(shí)際都沒有在 CES Asia 上設(shè)立展臺。
不過,即便如此,本次 CES Asia 上仍然出現(xiàn)了幾乎所有已經(jīng)出現(xiàn)過的 VR 類型。
搭配手機(jī)使用的 VR 頭盔
類 Gear VR 的、需要搭配手機(jī)一起使用的 VR 頭盔是 CES Asia 上出現(xiàn)最多的 VR 品類。
樂視、大朋 VR 等一眾的廠商都有展出類似的設(shè)備。這種 VR 設(shè)備的特點(diǎn)是便宜,畫面效果則依賴于智能手機(jī)本身的屏幕素質(zhì),由于結(jié)構(gòu)簡單,整體也比較受限。
VR 一體機(jī)
VR 一體機(jī)在本次 CES Asia 大朋 VR 和 Pico 展臺均有出現(xiàn)。
大朋 VR 的 VR 一體機(jī)在使用不需要像 HTC vive 或者 PS VR 一樣連接電腦,也不會簡陋到連屏幕都沒有需要接一個手機(jī)。但實(shí)際體驗(yàn)中,大朋 VR 一體機(jī)的畫面延遲、細(xì)節(jié)粗糙問題還是挺嚴(yán)重的。
大朋 VR 這款產(chǎn)品的“實(shí)驗(yàn)性”還是很明顯的,畢竟現(xiàn)在的移動 SoC 的性能還是瓶頸。不過話又說回來,隨著移動 SoC 的性能飛速提升,VR 一體機(jī)會不會在未來大放異彩呢?
搭配 PC 或者游戲主機(jī)的 VR 設(shè)備
前文提到索尼、HTC、Oculus 都沒有在 CES Asia 上設(shè)立展臺,但這三家實(shí)際上或多或少地影響著 CES Asia 的 VR 展臺。這其中又要數(shù) HTC vive 的影響最為明顯。
(英特爾展臺)
海信和英特爾展臺都拿出了 HTC vive 供大家體驗(yàn) VR 游戲。順理成章地,這兩個展臺也成為了整個場館人氣最高的四個展臺中的兩個。
如果大家之前經(jīng)常看愛范兒的 VR 體驗(yàn)文章的話,HTC vive 應(yīng)該就非常熟悉了。除了價格,從多個角度來說,這是目前體驗(yàn)最佳的 VR 設(shè)備。如果一定要挑刺的話,顯示屏的顆粒感仍然有點(diǎn)重。
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