VR那么火 各大企業(yè)的專利布局情況如何?
虛擬現(xiàn)實(VR)/增強現(xiàn)實(AR)/混合現(xiàn)實(MR))在視聽娛樂、可視通訊、教育培訓、醫(yī)療技術、體驗游戲、技術研發(fā)、智能生產(chǎn)、智能汽車甚至軍事領域等所有需要與視覺打交道的場景中存在巨大的應用潛力和價值。因此得到金融市場和產(chǎn)業(yè)界廣泛而高度的關注,某股甚至借此概念收獲三十多個連板,成為15年第一大妖股。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201606/292240.htm誰在炒作概念,誰在踏實做事;誰家擁有先發(fā)優(yōu)勢,誰家掌握核心技術。要想搞清到底誰在虛擬,誰在現(xiàn)實,從公開的專利量、授權量以及增長趨勢的視角去分析和評價是一個較為客觀的維度。
從VR專利在全球的申請情況看,基本始于上世紀90年代初,2000年左右有一個峰值,之后出現(xiàn)回落,2010年后開始快速增長,并開始出現(xiàn)產(chǎn)品級的應用,如大家熟知的HoloLens、Gear VR、HTC Vive等。
這與20年前第一批基礎專利的到期和相關領域技術的成熟有著較大的關系,很多技術的發(fā)展都會經(jīng)歷類似反復,如觸摸屏技術、OLED技術大抵如此,此外還有技術路徑的爭奪,產(chǎn)業(yè)資本背后的博弈等等原因,總之VR技術的第二春算是到來了,僅2015年公開的專利就有806篇。(限于檢索詞的近義詞等表述方式繁多,本文僅采用“virtual reality”作為檢索詞,中文專利采用“虛擬現(xiàn)實”進行較為狹義的檢索。)
從申請受理地區(qū)看,美中韓:
US:24.8%,1336;
CN:18.1%,977;
KR:17.7% ,957。
占比優(yōu)勢占據(jù)前三位,這些國家或地區(qū)將成為未來主要的制造生產(chǎn)區(qū)和目標市場。
從專利分布的領域來看:
計算,運算:3282;
裝置,系統(tǒng):1095;
通訊技術:999;
運動,游戲:828;
光學類:543;
醫(yī)學應用:366。
加和大于總數(shù)說明其中有部分專利會同時設計幾個技術領域。另一方面運算類的專利標的指向會比較明確,而顯示類專利在描述時會有其他考慮而未能出現(xiàn)在上述檢索結果中,該類問題以后會做專門討論。
從專利權人的排序中,可以看到具有較大專利儲備的專利權人基本都是電子或者IT業(yè)的老面孔們?nèi)纾何④?1401)、三星(906)、索尼(799)、IBM(714)等。
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