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谷歌推Daydream計劃 對VR企業(yè)是挑戰(zhàn)還是機遇?

作者: 時間:2016-06-08 來源:中國電子報 收藏
編者按:VR系統(tǒng)、硬件和交互的標準有一個主流方向之后,不管針對內容團隊,還是對于整個生態(tài)鏈的推進都十分有利,而且會降低VR頭盔生產的邊際成本。

  隨著Daydream計劃的展開,內容開發(fā)者也會陸續(xù)跟進。之前內容開發(fā)者一直礙于用戶基數少、適配成本高以及難以變現的原因,保持遲疑的態(tài)度。Daydream計劃可能改變這種尷尬的局面。秦凱認為,今年年底用戶可能激增,對于內容開發(fā)者來說,比較好講商業(yè)故事,團隊也比較好存活。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201606/292367.htm

  但是內容的競爭將非常激烈,因為國內開發(fā)團隊將直接和海外內容團隊正面抗衡,有些內容團隊將受到沖擊。不管是游戲,還是VR視頻,國外的團隊比國內的強很多,發(fā)展速度也比較快,去年國外很多電影大片都有3~6分鐘的360度全景宣傳片,國外的內容源更加豐富。

  而且對于互動娛樂產業(yè)來說,跨地域之間的文化壁壘不是非常明顯,無論是端游、手游,還是電影,很多內容都是從海外引進的。秦凱指出,像手游《皇室戰(zhàn)爭》,這種產品特別注重娛樂性和玩法,對于地域門檻不是特別高,不像教育、電商一類應用,對地域要求比較高。

  目前,對于國內VR內容團隊而言,需要通過大量的試錯來提高自己的經驗值,同時找到自己的核心競爭力。UCCVR創(chuàng)始人兼CEO符國新認為,從投資者角度來看,VR內容團隊要么有收入模式,要么就是做得不一樣,找到主題、玩法或者設置等方面一個獨特的點,并將它發(fā)揮到極致。

  催生主動式交互式內容

  據了解,Daydream計劃中推出了一個操控方案。其控制器包括按鈕、一個觸控板以及體感組件??刂破魍ㄟ^方向傳感器、陀螺儀和加速表實現體感追蹤功能。用戶可以通過觸控板和菜單按鈕可以和Daydream APP進行交互。底部的Home鍵可以回到Daydream Home菜單并重置頭部定位,側邊有音量控制鍵。

  目前,移動VR具有頭控、遙控、觸摸板、手勢識別等交互方式。但是VR硬件的標準還沒有統(tǒng)一,下一代VR頭顯的形態(tài)、交互方式還不明確。如果VR要快速發(fā)展,必須要有一個主流的交互方案。

  Daydream的控制器包含觸控板和實體按鈕,是一種折中的解決方案。據稱,該控制器較為廉價,便于普及。秦凱認為,Daydream的控制器對于消費級的動捕設備公司影響比較大,因為已經表明,系統(tǒng)里面已經具有完整的輸入設備SDK,所以內容開發(fā)者會優(yōu)先選擇的全套SDK來開發(fā)內容,這樣會降低開發(fā)難度和縮短開發(fā)時間。

  而且交互方式的變化也會帶來內容的革新,目前主要是一些打僵尸或者過山車等被動式游戲內容,Daydream的控制器可能會催生更多主動式交互的游戲。如果只是簡單的視覺體驗,用戶可能沒有足夠的動力去購買VR硬件。

  Alcatel方面認為,Daydream是谷歌基于Android VR的一個生態(tài)圈,它將為VR內容和硬件的開發(fā)提供了無限可能,開發(fā)者們將會把Daydream相關標準作為行業(yè)參考標準,從而提升VR硬件產品與內容的品質。而VR創(chuàng)新必然會在工業(yè)設計、內容、APP和服務等多方面得以催化。同時,Daydream計劃將會鼓勵國內更多的創(chuàng)業(yè)公司和開發(fā)者加入VR領域。


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關鍵詞: 谷歌 VR

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