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VR與3D打?。褐皇强萍冀绲母拍畛醋?/h1>
作者: 時(shí)間:2016-06-14 來(lái)源:中關(guān)村在線 收藏
編者按:VR和3D打印都是具有實(shí)際應(yīng)用意義的產(chǎn)品,但就目前的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,更多透露出一種娛樂(lè)的意味,它們還停留在商業(yè)炒作、概念炒作階段,從商用到民用的轉(zhuǎn)變?nèi)绻患涌焖俣鹊脑?,總有一天?huì)將消費(fèi)者的好奇心和期待消磨殆盡。

  行業(yè)的發(fā)展?jié)摿τ卸啻?

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201606/292577.htm

  按照Digi-Capital預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測(cè),到2017年底將會(huì)賣出7000萬(wàn)臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,帶來(lái)88億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件盈利。


3D打印與VR:到底誰(shuí)才是科技界的意淫者?


  軍事仿真訓(xùn)練與演練是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的應(yīng)用領(lǐng)域之一,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用最早、最多的一個(gè)領(lǐng)域,美國(guó)國(guó)防部將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列為21世紀(jì)保證美軍優(yōu)勢(shì)地位的7大關(guān)鍵技術(shù)之一,并應(yīng)用于軍事演練,帶來(lái)了軍事演練觀念和方式的變革,推動(dòng)了軍事演練的發(fā)展。


3D打印與VR:到底誰(shuí)才是科技界的意淫者?


  在游戲應(yīng)用方面,從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛樂(lè)、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。


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  醫(yī)學(xué)領(lǐng)域?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著巨大的應(yīng)用需求,目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已初步應(yīng)用于虛擬手術(shù)訓(xùn)練、遠(yuǎn)程會(huì)診、手術(shù)規(guī)劃及導(dǎo)航、遠(yuǎn)程協(xié)作手術(shù)等方面,某些應(yīng)用已成為醫(yī)療過(guò)程不可替代的重要手段和環(huán)節(jié)。


3D打印與VR:到底誰(shuí)才是科技界的意淫者?


  在工業(yè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多用于產(chǎn)品論證、設(shè)計(jì)、裝配、人機(jī)工效和性能評(píng)價(jià)等。代表性的應(yīng)用,如模擬訓(xùn)練、虛擬樣機(jī)技術(shù)等已受到許多工業(yè)部門的重視。20世紀(jì)90年代美國(guó)約翰遜航天中心使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)哈勃望遠(yuǎn)鏡進(jìn)行維護(hù)訓(xùn)練,波音公司利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助波音777的管線設(shè)計(jì)就是典型的成功范例。


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  教育文化也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為數(shù)字博物館和科學(xué)館、大型活動(dòng)開閉幕式彩排仿真、沉浸式互動(dòng)游戲等應(yīng)用系統(tǒng)的核心支撐技術(shù)。在數(shù)字博物館或科學(xué)館方面,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以進(jìn)行各種文獻(xiàn)、手稿、照片、錄音、影片和藏品等文物的數(shù)字化和展示。對(duì)這些文物展品高精度的建模也不斷給虛擬現(xiàn)實(shí)建模方法和數(shù)據(jù)采集設(shè)備提出更高的要求,推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。

  行業(yè),想說(shuō)愛(ài)你不容易

  雖說(shuō)有著很大的潛能,很有可能會(huì)徹底改變電子娛樂(lè)的局面,但是這個(gè)行業(yè)還存在著至少令人擔(dān)憂的八大困擾,比如過(guò)低的分辨率、缺乏高質(zhì)量的游戲、產(chǎn)能不足、不能進(jìn)行無(wú)線連接、不知道現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的一切、昂貴的價(jià)格、眩暈問(wèn)題、缺乏互動(dòng)等。


3D打印與VR:到底誰(shuí)才是科技界的意淫者?


  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門年輕的科學(xué)技術(shù),雖然在很多領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟,但是總體來(lái)說(shuō)處于發(fā)展的初期階段,尚存在很多待解決的問(wèn)題。從運(yùn)行環(huán)境來(lái)看,相關(guān)的軟、硬件標(biāo)準(zhǔn)急需定。外設(shè)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與之的匹配與交互急需提升。而且,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的佩戴舒適感也同樣不容忽視。


3D打印與VR:到底誰(shuí)才是科技界的意淫者?


關(guān)鍵詞: VR 3D打印

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