2個月內(nèi)迅速降溫 VR在中國經(jīng)歷了什么?
大家請看下面這張圖:
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201609/310210.htm市場調(diào)研機(jī)構(gòu)CBI做了一份VR報告,從這張圖表我們可以看到。2015年第四季度VR投資達(dá)到巔峰,過后,開始出現(xiàn)下降退潮,到了2016年第二季度,退潮速度更是明顯。
值得注意的是,有的資本不是撤離VR市場,而是撤離了中國VR市場。今年第一季度,海外AR/VR市場獲得投資達(dá)到17億美元,其中有10億美元來自中國。
盛大分別于今年5月、6月投資Space VR和Lumus;阿里巴巴于今年2月份投資Magic Leap;騰訊于6月份投資Meta,網(wǎng)易于8月投資了NextVR。
反觀國內(nèi)市場,今年6到8月,國內(nèi)只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司成功融資。作為對比,今年1月到3月,一共有18家VR創(chuàng)業(yè)公司拿到融資。
經(jīng)緯曾經(jīng)是Oculus的A輪投資人,但是經(jīng)緯中國沒有投國內(nèi)任何一個VR項(xiàng)目。經(jīng)緯高管表示,我們直接把VR頭盔項(xiàng)目屏蔽掉了。
為什么投資人開始撤離中國市場,工信部已經(jīng)在《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書》中說明了一切。
工信部道破了真相
首先,硬件技術(shù)的局限。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動輒上萬元。
其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。
第三,應(yīng)用領(lǐng)域有限。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲校诮逃?、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。
第四,效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
VR不會“匆匆而過”
一種新技術(shù)被普遍接受,需要經(jīng)歷3個不同的階段,現(xiàn)在VR處于第二階段——垂直市場跳入,第二階段通常持續(xù)2——4年時間。也就是說,VR要走進(jìn)千家萬戶至少需要3年時間。
3年之后,當(dāng)VR技術(shù)成熟,內(nèi)容更加豐富之后,用戶體驗(yàn)將能跟上,有用戶體驗(yàn),就會有市場。
大家別忘了,也許VR在國內(nèi)遇到了寒冬,但在國外,VR更像的爆發(fā)的前夜。
蘋果一直都在布局VR、AR領(lǐng)域,庫克公開表示AR/VR很酷,而且還招聘了不少VR方面的專家,這兩天還從Oculus和Magic Leap挖人。
谷歌也在用心打造Daydream VR平臺,新的消息應(yīng)該會在10月份公布;另外,在內(nèi)容方面,硬件標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)被科技巨頭占領(lǐng),因此創(chuàng)業(yè)公司都轉(zhuǎn)向了內(nèi)容領(lǐng)域,比如LOOM.AI、Survios和Reload Studios,未來還會有更多優(yōu)秀的VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司脫穎而出。
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