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基于單片機(jī)設(shè)計(jì)的音樂馬桶

作者: 時(shí)間:2016-11-28 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏




音樂馬桶實(shí)現(xiàn)圖:
橢圓標(biāo)注的陶瓷壁內(nèi)為音樂馬桶控制模塊的安裝位置。適合開口更換電池。能更好地傳導(dǎo)震動(dòng)。


結(jié)束語

接觸學(xué)習(xí)單片機(jī)已經(jīng)有一段時(shí)間了,回想剛開始的時(shí)候,覺得單片機(jī)牽涉到太多領(lǐng)域的知識(shí),有電子,有微機(jī)原理,有程序編寫等等。而且在起初的理論學(xué)習(xí)階段,有好多晦澀難懂的概念。通過這次課程設(shè)計(jì)實(shí)踐,讓我思考了理論與實(shí)踐的相互關(guān)系。
在初期階段,面對(duì)一個(gè)全新的,龐然大物般的新知識(shí)體系,理論的引導(dǎo)作用無法替代,起碼要先建立起對(duì)它的興趣,愛好,進(jìn)而規(guī)劃發(fā)展。否則面對(duì)再好的前景規(guī)劃也無從下手。
雖然現(xiàn)在我還處在入門的階段,但是也能深刻的感受到,正是由于單片機(jī)涉及的知識(shí)面很廣,所以帶來了無比的自由性,適應(yīng)性,靈活性。從模塊、IC的琳瑯滿目,到數(shù)不盡的周邊電子元件組合方式,更有基本上沒有限制的軟件編程實(shí)現(xiàn)。這一切都使得單片機(jī)解決問題的途徑不是唯一,更使得解決實(shí)際問題游刃有余,能夠貼合各種實(shí)際情況、環(huán)境。
這次課程設(shè)計(jì),要求設(shè)計(jì)一種音樂馬桶,解決人們?cè)谏蠋l(fā)出聲響遭遇尷尬的實(shí)際問題。在學(xué)習(xí)過程中,我也做過一些題目和小實(shí)物。最大的區(qū)別是,在這次課程設(shè)計(jì)之前,我是為了應(yīng)用某個(gè)特定的知識(shí)點(diǎn),才去實(shí)踐。而這次是為了解決某個(gè)實(shí)際問題,去應(yīng)用所學(xué)知識(shí)?;蛟S這才是工程人的基本出發(fā)點(diǎn)。
按照老師給出的解決思路。聲控電路、聲控感應(yīng),這些生活中常見常用的功能模塊,確實(shí)也像第一時(shí)間就給出了清晰明了的答案。但是經(jīng)過深入的分析,日常所見的東西存在于某個(gè)地方,或許我們都習(xí)以為常,其實(shí)它們都是很好的貼合了所在環(huán)境實(shí)際要求,才成為習(xí)慣的。那么對(duì)于馬桶、廁所,這些少有接觸的環(huán)境,這些模塊,這些電路又是否合適呢?
試想廁所、馬桶肯定是常常接觸水的,假如電路復(fù)雜,模塊不夠緊湊導(dǎo)致不能很好地放濕,防水,肯定是不能適應(yīng)環(huán)境的。在我看來,這一點(diǎn)是聲控控制不能滿足的,若加上了防水防濕的外保護(hù),更會(huì)影響其靈敏度。更進(jìn)一步,在公共場(chǎng)合嘈雜的環(huán)境中,聲控控制會(huì)工作不理想。
基于以上一些分析,最后決定了用簡單可靠地震動(dòng)傳導(dǎo)來作為觸發(fā)。當(dāng)然,單片機(jī)的解決方案多種多樣,并不能說這個(gè)就更加貼切,但是只有不斷思考和論證才有更好,沒有最好的答案。這就是單片機(jī)、嵌入式的魅力。

附錄:

程序:


//12MHZ
#include

sbit sound_mod = P2^1;

#define uchar unsigned char
uchar second;
uchar minute;
bit play_flag; //音樂模塊播放控制位
sbit shine = P2^0; //仿真時(shí)秒閃爍LED

void run(void);

void init(void) //定時(shí)器,中斷初始化函數(shù)
{
sound_mod = 0;
TH0 = -50000/256;
TL0 = -50000%6;
TMOD = 0x01;
TR0 = 1;
IE = 0x83;
IT0 = 1;
}

void main(void)
{
init();
while (1)
{
run();
}
}
void run(void)
{
if (play_flag) //播放標(biāo)志為1時(shí),音樂模塊供電
{
sound_mod = 1;
}
else if (!play_flag) //播放標(biāo)志為0時(shí),音樂模塊不供電,同時(shí)為重新計(jì)時(shí)3分鐘復(fù)位
{
minute = 0;
sound_mod = 0;
}
}

void timer(void) interrupt 1
{
static uchar counter;

counter++;
if (20 == counter) //20個(gè)定時(shí)器溢出為1秒
{
counter = 0;
second++;
shine = !shine;
if (60 == second) //分進(jìn)位
{
second = 0;
minute++;
{
if (3 == minute)//定時(shí)器定時(shí)3分鐘后,播放標(biāo)志位清0
{
minute = 0;
play_flag = 0;
}
}
}
}


}
void shake(void) interrupt 0
{
play_flag = 1; //震動(dòng)開關(guān)跳變觸發(fā)中斷,播放標(biāo)志位置1
}

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