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圖謀VR市場潛力 英偉達(dá)如何布置VR市場戰(zhàn)略

作者: 時間:2017-01-06 來源:EEFOCUS 收藏
編者按:英偉達(dá)已經(jīng)制定了一項(xiàng)戰(zhàn)略-“如果您愿意,您可以買一臺電腦,再配備一個相應(yīng)的VR頭戴式裝置”,向PC供應(yīng)商提供符合Oculus和HTC設(shè)定要求的GeForce GPU。換句話說,VR頭戴式設(shè)備不是游戲級別GPU的主要市場。

  虛擬現(xiàn)實(shí)()頭戴式裝置具有巨大的市場潛力,但根據(jù)各大研究公司估計(jì),整個2016年間僅售出了140萬到1280萬臺。大多數(shù)頭戴式裝置都是作為移動設(shè)備的配件銷售的,只有4%是針對PC。制定的戰(zhàn)略是“如果您愿意,您可以買一臺電腦,再配備一個相應(yīng)的頭戴式裝置”,以期面向PC行業(yè)銷售更多的高性能GPU。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201701/342524.htm

  虛擬現(xiàn)實(shí)市場

  是圖形處理器(GPU)市場的領(lǐng)先供應(yīng)商,圖形處理器(GPU)可以為計(jì)算機(jī)游戲提供真實(shí)圖像,在這個領(lǐng)域大約占有70%的市場份額。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置市場發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,在視頻游戲、個人媒體和視頻會議中具有廣闊的發(fā)展前景。但是,它的實(shí)際增長態(tài)勢卻一直處于爭論之中,比如,根據(jù)財(cái)富雜志2016年7月7日發(fā)表的一篇文章:

  “關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展速度到底有多快,分析師們的觀點(diǎn)有所分化。根據(jù)市場研究公司Tractica的觀點(diǎn),在高端市場,包括所有類型的VR頭戴式裝置、配套的控制器和配件在內(nèi),今年總共可以售出2000萬臺設(shè)備。沉浸式技術(shù)聯(lián)盟執(zhí)行總監(jiān)Neil Schneider的預(yù)估則要低得多,他預(yù)計(jì)高端市場的出貨量在12個月內(nèi)可以達(dá)到30萬臺。他進(jìn)一步表示,類似三星Gear這種依靠使用智能手機(jī)而不是PC才能發(fā)揮作用的廉價VR硬件的銷售可以達(dá)到300萬臺。展望未來幾年,市場追蹤機(jī)構(gòu)Digi-Capital降低了對虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場的樂觀估計(jì),預(yù)估值從之前的1500億美金下降到1200億美金?!?/p>

  英偉達(dá)意識到VR頭戴式裝置使用其GPU芯片的可能性,該公司在其官方網(wǎng)站上寫道:

  “虛擬現(xiàn)實(shí)將會改變我們觀看表演、與朋友交互和完成日常工作的方式。作為視覺計(jì)算領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,英偉達(dá)處在虛擬現(xiàn)實(shí)這個令人興奮的新型計(jì)算平臺的最前沿。從游戲到產(chǎn)品設(shè)計(jì),再到觀影體驗(yàn)等等,英偉達(dá)提供面向包括VR在內(nèi)的業(yè)界領(lǐng)先的帕斯卡架構(gòu)GPU、驅(qū)動程序、SDK等一系列突破性的解決方案,以滿足專業(yè)人士、玩家和開發(fā)人員的額全方位需求?!?/p>

  研究員Jon Peddie表示道:

  “高端GPU應(yīng)用場所-游戲PC板塊將繼續(xù)為PC制造商帶來增長機(jī)會。新的游戲內(nèi)容以及虛擬現(xiàn)實(shí)的偉大前景更幫助推動了對游戲級臺式機(jī)和筆記本電腦的需求?!?/p>

  IDC表示:

  “到2016年年底,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量將達(dá)到1030萬臺,其中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備只有10萬臺。到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備的出貨量將達(dá)到6100萬臺,年復(fù)合增長率為100.7%?!?/p>

  但是,路透社于12月18日發(fā)表的一篇文章中提到:

  “經(jīng)紀(jì)商Piper Jaffray在一份未發(fā)表的額報(bào)告中將VR頭戴式設(shè)備的銷售預(yù)測值調(diào)降了65%,降至220萬臺?!?/p>

  Gartner則預(yù)測,2016年VR頭戴式設(shè)備的出貨量為143萬部,2017年為613萬部。

  表1給出了各大研究公司的預(yù)測數(shù)字。


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  問題在于,VR頭戴式設(shè)備出貨量單位的增長基本上都來自于基于手機(jī)的設(shè)備類型,在整個2016年的銷售中,只有4%是針對PC的。


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  根據(jù)Strategy Analytics新發(fā)表的研究報(bào)告:

  “2016年VR頭戴式設(shè)備的全球營收將會達(dá)到8.95億美元,其中有77%來自Facebook-Oculus、HTC和索尼新推出的高端設(shè)備,而在出貨單位上,這三家公司的份額僅為13%,其它的基于智能手機(jī)的廉價設(shè)備則主宰了出貨量單位高達(dá)1280萬臺的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備市場?!?/p>

  VR市場和英偉達(dá)

  占比很小的基于PC的VR設(shè)備市場由英偉達(dá)和AMD瓜分。根據(jù)表2所示數(shù)據(jù),2016年第二季度臺式機(jī)獨(dú)立顯卡的出貨量為944萬部,英偉達(dá)的市場份額高達(dá)70%。


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  Mercury Research對市場份額的統(tǒng)計(jì)稍有不同,它還摘出了用在移動設(shè)備上的GPU銷售數(shù)據(jù)。


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  我根據(jù)VR頭戴式設(shè)備出貨量預(yù)估值,并基于英偉達(dá)GeForce GTX芯片現(xiàn)在的價格(隨著AMD推出價格在350美金以下的芯片,英偉達(dá)2017年應(yīng)該會下調(diào)其芯片售價,但現(xiàn)在我們依然可以假設(shè)每臺PC顯卡的價格為400美元),制作了表4。


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