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全面揭開VR從“爆火”到“爆冷”的秘密

作者: 時間:2017-02-28 來源:天馬來行空 收藏
編者按:虛擬現(xiàn)實/VR技術(shù)在市場上的表現(xiàn),也太不成熟了,很多曾經(jīng)被視為明星一樣的產(chǎn)品變成了流星,最后變成了垃圾桶里的貴客。

  判斷階段,依賴于兩個指標(biāo):專利數(shù)量和申請人數(shù)。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201702/344517.htm

  好吧,先看一下專利數(shù)量。2015年以來,專利數(shù)量大幅上升。符合第二階段特征。

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  數(shù)據(jù)顯示:1996年,國家知識產(chǎn)權(quán)局公布了第一個有關(guān)虛擬現(xiàn)實的專利,此后的專利數(shù)量雖有增加,但是速度緩慢,1996-2013的18年時間一共才公布了934項專利;從2014年開始專利數(shù)量快速增加,僅2014-2015短短3年時間就公布了2585項專利,占專利總數(shù) 的73.46%。

  再看一下專利申請人數(shù)的歷史情況:2015年后大幅增長,符合第二階段特征。

  數(shù)據(jù)顯示:專利申請人數(shù)跟專利數(shù)量的變化幾乎同步。2014年之前,專利數(shù)量和申請人數(shù)量都比較少并且二者的增速都較慢,說明技術(shù)在2014年及其之前處于技術(shù)起步階段。但是此后,專利數(shù)量和申請人數(shù)量均大幅提升,技術(shù)進入發(fā)展階段。

  兩組數(shù)字擱在一起,就構(gòu)成了生命周期圖。

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  因此,從20年歷史數(shù)據(jù)來看,虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在正處于第二階段,即發(fā)展階段。

  技術(shù)成熟期最早也要等到2019年

  值得關(guān)心的重點是,從發(fā)展階段到成熟階段,還有多少時間?預(yù)測不能像諸葛亮那樣掐指一算,我們可根據(jù)虛擬現(xiàn)實(VR)的專利類型變化趨勢,預(yù)測其技術(shù)成熟階段將于何時到來。

  我國專利主要分為三大類:

  第一類發(fā)明,是指對產(chǎn)品、方法或者其改進所提出的新的技術(shù)方案。

  第二類實用新型,是指對產(chǎn)品的形狀、構(gòu)造或者其結(jié)合所提出的適于實用的新的技術(shù)方案。

  第三類,外觀設(shè)計,是指對產(chǎn)品的形狀、圖案或者其結(jié)合以及色彩與形狀、圖案的結(jié)合所作出的富有美感,并適于工業(yè)應(yīng)用的新設(shè)計,即產(chǎn)品的樣式。

  數(shù)據(jù)顯示:除2007年發(fā)明類型專利的比例低于80%(為78.72%)外,2014年及其以前,發(fā)明類型的專利所占比例均高于80%,此后發(fā)明類型的專利比例開始下降,實用新型和外觀設(shè)計類型的專利比例開始快速上升。圖示如下:

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  按照歷史數(shù)據(jù)進行預(yù)測,發(fā)明、實用新型和外觀設(shè)計三組數(shù)據(jù)出現(xiàn)了兩個交叉點:

  第一個交叉點在2018年,由發(fā)明和實用新型兩條線交匯而成;

  第二個交叉點是2019年中,由發(fā)明和外觀設(shè)計兩條線交匯而成。

  兩個交叉點揭示:實用新型和外觀設(shè)計的專利數(shù)量將于2018和2019年中超過發(fā)明專利數(shù)量。這意味著,從2019年開始,我國與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的專利將以實用新型和外觀設(shè)計為主。

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  按照國家知識產(chǎn)權(quán)局官網(wǎng)上的判斷標(biāo)準,若一項技術(shù)處于成熟階段,則以商品改良設(shè)計型專利為主(主要包括實用新型專利和外觀設(shè)計專利)。

  因此,我們推測VR技術(shù)的下一個發(fā)展階段,即技術(shù)成熟階段最早將于2019年到來。

  分析了一大堆,再濃縮一下,其實就一句話:1996-2014年是我國VR技術(shù)的起步階段,2015年至今,VR技術(shù)處于發(fā)展階段,預(yù)計2019年左右,才能進入技術(shù)成熟階段。如果再濃縮一個詞,那就是:不成熟。

  其實,老司機都知道,虛擬現(xiàn)實/VR技術(shù)在市場上的表現(xiàn),也太不成熟了。這些不成熟的表現(xiàn)幾乎天天被吐槽。包括:

  一是產(chǎn)品功能有缺陷,比如用戶在使用過程中無法克服的眩暈感、看到的圖形發(fā)生畸變、屏幕畫面有顆粒感和霧化現(xiàn)象等。

  二是產(chǎn)品外觀不完美。高性能的VR設(shè)備存在體積大、重量大、不透氣等問題,導(dǎo)致用戶在使用時容易出汗、容易累,用戶體驗差。

  三是內(nèi)容缺失。目前VR的游戲、電影等資源十分有限,不能滿足用戶的需求。

  所以,很多曾經(jīng)被視為明星一樣的產(chǎn)品變成了流星,最后變成了垃圾桶里的貴客。

  一個問題:VR未來是光明的嗎?

  都說VR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域廣泛。

  分析“發(fā)表過有關(guān)虛擬現(xiàn)實文章的學(xué)科分布”可以發(fā)現(xiàn),除了計算機和互聯(lián)網(wǎng)之外,VR還涉及自動化、建筑、教育、自然地理學(xué)與測繪學(xué)、機械、礦業(yè)、醫(yī)療、工業(yè)通用技術(shù)與設(shè)備、武器工業(yè)與軍事技術(shù)、電力工業(yè)、美術(shù)、新聞與傳媒、航空航天、汽車工業(yè)等學(xué)科(按發(fā)文數(shù)量排序)。

  但現(xiàn)實很骨感。近兩年的技術(shù)領(lǐng)域構(gòu)成顯示:目前VR的專利還是以提高技術(shù)水平為主,目前只在教育、體育鍛煉、游戲和醫(yī)療等領(lǐng)域綻放了一點點光彩(數(shù)據(jù)略)。盡管如此,眩暈感、畫面畸變、畫面顆粒感等產(chǎn)品缺陷仍是阻礙VR應(yīng)用的骨癌問題。

  骨癌問題能克服嗎?翻閱了20多年的專利&文獻,我們發(fā)現(xiàn),中國人歷時20多年才從VR的基礎(chǔ)研究走到科技產(chǎn)品研發(fā)。

  目前國內(nèi)VR技術(shù)發(fā)展速度,可謂是相當(dāng)?shù)目?,但它仍然不是天仙,預(yù)計2019年我國VR技術(shù)才會進入成熟階段,由此不再帶有翔的味道。屆時會出現(xiàn)一個樂觀的前景:現(xiàn)存的眩暈感、圖形畸變等骨癌難題,或?qū)⒌玫酵昝澜鉀Q。


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