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被人工智能啪啪打臉 人類真無(wú)法戰(zhàn)勝AI?

作者: 時(shí)間:2017-07-19 來(lái)源:中關(guān)村在線 收藏

  游戲中的AI

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201707/361888.htm

  我們從小不斷與AI打交道,我想很多人都和筆者一樣,早就已經(jīng)在虛擬世界里見(jiàn)證了AI的強(qiáng)大。是否還有人記得在CS1.5的版本中,被100難度AI支配的恐怖,空中轉(zhuǎn)身180度的狙擊槍爆頭、72街倉(cāng)庫(kù)格洛克橋上點(diǎn)狙擊樓連續(xù)打頭等。無(wú)論你怎樣應(yīng)對(duì)滿智商AI都會(huì)以一種“關(guān)愛(ài)傻子”似的方式背對(duì)著你,在你發(fā)現(xiàn)他時(shí)回頭就是一槍帶走...

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無(wú)法戰(zhàn)勝AI?

  100智商的AI總是能以出其不意的姿勢(shì)把你帶走

  或許CS1.5中的電腦只是個(gè)特例,在之后的CS1.6或是《CS:GO》中,即使是專家級(jí)的電腦也沒(méi)有如此強(qiáng)到變態(tài),而是人性化許多,至少給你拼一槍的機(jī)會(huì),回頭殺的情況少之又少。

  游戲的AI也隨著時(shí)代在不斷進(jìn)化,尤其是在之后的RTS和MOBA類游戲中,AI的智商被進(jìn)一步加強(qiáng),依托于強(qiáng)大的計(jì)算能力,電腦無(wú)需考慮APM,操作滴水不漏,多線操作也是輕松自如。那時(shí)筆者剛剛接觸DOTA,在朋友的推薦下選了白虎射箭摸獎(jiǎng),眼看電腦中箭在即,卻輕巧的一個(gè)側(cè)身躲過(guò)了必中的一箭。那天,筆者在老司機(jī)伙伴的帶領(lǐng)下,整個(gè)下午都在被電腦吊打,直到隨后奓著膽子出去打了一次天梯才發(fā)現(xiàn),原來(lái)好多對(duì)手玩的還不如AI犀利...

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無(wú)法戰(zhàn)勝AI?

  地卜師堪稱新手天敵,在專家級(jí)電腦手中,這玩意能活活煩死你

  AI的運(yùn)算能力很強(qiáng),并且不會(huì)受到情緒等外部因素的影響,它們時(shí)時(shí)刻刻都在最佳狀態(tài)。但AI固然很強(qiáng),但卻也絕非是不可戰(zhàn)勝的。就像前面提到的,Ai缺乏自主意識(shí),它們需要的是大量的數(shù)據(jù)積累,之所以能夠在圍棋上戰(zhàn)勝世界級(jí)的職業(yè)選手,完全是因?yàn)槠孱愑螒虻倪\(yùn)算所占比重較高,尤其是圍棋。

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無(wú)法戰(zhàn)勝AI?

  吃豆人堪稱游戲AI設(shè)計(jì)的鼻祖,其玩法同樣是經(jīng)過(guò)大量的數(shù)據(jù)演算來(lái)實(shí)現(xiàn)的

  正是因?yàn)闆](méi)有真正的“靈魂”,才讓人類有戰(zhàn)勝AI的可能性,隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的逐步增加,我們發(fā)現(xiàn)了越來(lái)越多的手段用來(lái)對(duì)抗AI。你的槍法準(zhǔn)?那我找個(gè)角落一蹲,架把狙擊槍等你來(lái)找我;你對(duì)線能力強(qiáng)?那我選擇技能都是指向性的英雄或者分路拆塔。你有張良計(jì),我有過(guò)墻梯,無(wú)論是何種游戲的AI都會(huì)被玩家們找到應(yīng)敵之策,隨后輕松解決。

  

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  我們也總是能找到AI的設(shè)計(jì)缺陷,克敵制勝

  也正是因?yàn)锳I的強(qiáng)大,才讓游戲憑添了一份樂(lè)趣,任何游戲一味的碾壓與吊打?qū)κ侄紩?huì)逐漸變得乏味,因此高智商的AI是必要的,尤其是在以PVE為主的游戲中,AI的智商一定要足夠高,不然只會(huì)讓游戲變得乏味。

  或許正是因?yàn)樯钪O這其中的道理,于7.21開(kāi)啟公測(cè),由黑曜石開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)》采用了極為“高智商”的AI。作為一款載具射擊游戲,這款游戲中的AI極為小心謹(jǐn)慎,從不輕易擺角度,讓脆弱的側(cè)身暴露在你的視野里,AI會(huì)隨著你的動(dòng)作及時(shí)調(diào)整車身的位置。此外,游戲還開(kāi)創(chuàng)了全球行動(dòng)模式,人類與AI混編隊(duì)伍,在戰(zhàn)場(chǎng)上一決勝負(fù),實(shí)現(xiàn)了人類與AI的完美配合。

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無(wú)法戰(zhàn)勝AI?

  《裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)》中的高智商AI會(huì)讓你體會(huì)到“非人類”的操作

  在游戲的世界里,戰(zhàn)勝AI是必須要做到的事,畢竟出于對(duì)玩家友好度的考慮,游戲廠商們不會(huì)把AI設(shè)計(jì)的過(guò)于智能,而是更多的選擇利用數(shù)值來(lái)壓制玩家。這樣,在玩家戰(zhàn)勝了一個(gè)血量數(shù)倍于自己的對(duì)手時(shí),快感也就油然而生。試想如果魂系列中玩家們面對(duì)的敵人保持現(xiàn)有數(shù)值的情況下,操作水平達(dá)到PVP真實(shí)玩家的水準(zhǔn),估計(jì)玩上一會(huì)你就要罵娘了。

  

被人工智能啪啪打臉 人類真無(wú)法戰(zhàn)勝AI?

  哪怕把BOSS設(shè)計(jì)為智商等同于一般玩家的AI,游戲也將難以繼續(xù)



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