人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?
人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spaTIal audio?
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201710/367563.htm無(wú)論是立體聲、5.1還是7.1,都是環(huán)繞音頻(Surroundaudio)。音頻中的每一個(gè)channel(通道)都對(duì)應(yīng)一個(gè)物理上的speaker(揚(yáng)聲器)。環(huán)繞音頻發(fā)展有很多年歷史了,從揚(yáng)聲器布局(speakerlayout)的角度來(lái)看,它的發(fā)展呈空間化(spaTIal )趨勢(shì):
傳統(tǒng)的雙聲道立體聲
一個(gè)模仿你左邊發(fā)出的聲音,一個(gè)模仿你右邊發(fā)出的聲音。
5.1音頻
幾年后出現(xiàn)了5.1 audio,音頻在水平方向上得到了擴(kuò)展,而在垂直方向上沒(méi)有布局揚(yáng)聲器。
(前方三個(gè)、左右各一個(gè)、后方一個(gè)揚(yáng)聲器=6個(gè)speaker=6個(gè)channel)
71.聲道
7.1則是5.1的升級(jí)。相當(dāng)于在5.1的上方加了兩個(gè)揚(yáng)聲器。
無(wú)論是5.1還是7.1,它們都是營(yíng)造一種front-facing experiencing,像是電影院或者家里大投影儀或電視機(jī)的感覺(jué)。它們是用來(lái)配平面的畫面的。展現(xiàn)平面上的影像。所以和VR比起來(lái),它們的沉浸感不足。
VR中的spaTIal audio
如果到了VR時(shí)代,聲音就是這樣的。我們用到了ambisonics,它的聲音是來(lái)自四面八方的——onmidirecTIon。而且是實(shí)時(shí)渲染的,不像上面三種音頻都是提前渲染好的。(目前的VR還是用普通的5.1或7.1的耳機(jī),只有頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,不同的channel才會(huì)對(duì)應(yīng)到不同的speaker上來(lái),所以不像5.1和7.1是一對(duì)一。)
我們?cè)谏钪蝎@取信息,聽(tīng)覺(jué)是僅次于視覺(jué)的存在。而從立體聲到5.1,再到7.1,到VR音頻。其實(shí)也和電視機(jī)、電影院、游戲機(jī)的發(fā)展一樣。我們的游戲和影視對(duì)視聽(tīng),對(duì)沉浸感的要求是不斷升級(jí)的!這時(shí)聲音發(fā)展的趨勢(shì),聲音的真實(shí)感和畫面的真實(shí)感一樣在提升!講個(gè)最基礎(chǔ)的例子,我經(jīng)??措娪皶r(shí)無(wú)法區(qū)分某些聲音是耳機(jī)里傳來(lái)的還是外面?zhèn)鱽?lái)的,這樣的沉浸感,你說(shuō)爽不爽?
評(píng)論