警惕VR深水區(qū) 你真的了解FOV么?
2016,越來越多的虛擬現(xiàn)實設備相繼發(fā)布,從業(yè)者們高呼著“VR元年”的正式到來,然而受利益和資本的驅使,VR在中國市場卻成混亂之狀,造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂,從炒作概念、參數(shù)造假,到內容濫竽充數(shù)、融資造假等,無一都體現(xiàn)了這個行業(yè)的混亂不堪,這也給市場上的VR產(chǎn)品挖下了眾多“深水區(qū)”。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201710/367987.htm拋開一篇篇爆款文章,放下一場場用車馬費堆砌起來的發(fā)布會,良莠不齊、魚龍混雜、騙子當?shù)?、山寨成風成了VR行業(yè)的現(xiàn)狀。
除卻Oculus、HTC、Sony、IDEALENS、三星等為數(shù)不多的幾家真正掌握VR核心技術的公司之外,VR行業(yè)中有太多的攪局者:由移動端科技“跟風”轉型的手機公司;由網(wǎng)絡科技與山寨制造公司“強行”聯(lián)手的“0技術”公司;更有只為刷波存在感的“偽VR真炒作”品牌公司……由此也造成大部分消費者及媒體對VR概念的模糊,對VR行業(yè)的誤導。
當你在各品牌官網(wǎng)上看到“沉浸感極佳”、“極致體驗”、“超大視野角”這些華麗辭藻,蠢蠢欲動要掏腰包時,你可能已誤入“其圖”。VR可不是由這些詞匯捧起來的“網(wǎng)紅”產(chǎn)品,其技術含量極高,FOV更是體現(xiàn)光學核心技術的標志性參數(shù)。
FOV是顯示設備邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角,簡單來說就是你能清晰看見畫面+余光掃到的內容。
角AOB為水平視場角,角BOC為垂直視野角
虛擬現(xiàn)實的核心要義在于沉浸感,而成就沉浸感的關鍵,則是全景,FOV就代表著你所看到的全景角度。根據(jù)人眼的特點,橫向掃描活動比較多而且也比較輕松,我們大部分瀏覽行為,都是橫向掃描,常人的雙眼橫向總視野角要接近200~220°,但其中雙眼可成像的清晰視角約為120°,即在正常狀態(tài)下,人眼最輕松的成像橫向視野角為120°,VR設備所呈現(xiàn)的畫面要更符合人體構造和行為習慣才能保證沉浸感的實現(xiàn),因此過低的FOV根本無法帶給我們沉浸感。
人眼視野角
對于目前面世的VR產(chǎn)品,100°的FOV成為了一個行業(yè)性的最低標準,低于這個度數(shù),你所能看到的范圍不僅很有限,甚至能看見眼前畫面的黑邊,因此,只有100~120°才有可能營造出良好的虛擬現(xiàn)實體驗。
主流VR產(chǎn)品視野角
其實通過縮短眼睛與透鏡間的距離,采用厚透鏡,也可以將視野角做大,但隨之而來的是產(chǎn)品重量上的增加,如放大倍率太高,屏幕的晶格感會更加嚴重,甚至造成眼睛的損傷。
縮短距離以獲得更大FOV原理
目前,市面上也出現(xiàn)了FOV達到了110°的VR產(chǎn)品,但這并不是一個極限,剛在西雅圖發(fā)布不久的VR一體機IDEALENS K2宣稱已能達到120°的真實FOV,這也成為了一項里程碑式的技術突破。據(jù)IDEALENS官方透露,IDEALENS K2能夠達到120°FOV也是經(jīng)過多年技術積累,更重要的是,IDEALENS已經(jīng)擁有超過160°的新型光學方案,并建立了國際專利壁壘的保護。
VR的大好前景,為它帶來了各種廠商和資本的涌入,這本身對VR的發(fā)展是一件好事。但是,如果一味的追求短期利益而不顧行業(yè)長期發(fā)展,無遺會對目前的VR市場帶來了巨大的傷害,同時也消耗了用戶的消費熱情,最終導致整個行業(yè)的發(fā)展更加曲折,甚至退步崩塌,只有認認真真在技術上取得突破,踏踏實實做出好的產(chǎn)品,才是所有VR廠商和VR從業(yè)者應該做的事。而對于消費者們來說,如果不知如何甄別,還是盡量選擇像Oculus、HTC、IDEALENS這樣技術上已被公認的設備,才能確保你打開的是真正的VR世界。
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