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拒絕被忽悠,細數(shù)那些忽悠人的顯示屏參數(shù)

作者: 時間:2012-10-31 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

無論你是在京東還是蘇寧易購買3C產(chǎn)品,他們在宣傳大部分的高清電視、平板機、智能手機、筆記本電腦和顯示器時都會把“屏幕特性”作為主要賣點,可不幸的是,其中很多數(shù)據(jù)都不靠譜。不僅普通消費者會被忽悠,就連很多專業(yè)人士也會中招。在這些坑爹的誤導(dǎo)下,消費者根本搞不清楚究竟哪款屏幕比較好。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202077.htm

那么現(xiàn)在,我們就隨著名的顯示科技公司DisplayMate董事長雷蒙德·索內(nèi)拉博士(Dr. Raymond Soneira)來了解一下那最容易誤導(dǎo)你的14個屏幕。

屏幕尺寸

這項數(shù)據(jù)看起來再簡單不過了——只是屏幕對角線的長度而已嘛。這話沒錯,但這卻無法告訴你這塊屏幕到底有多大。當(dāng)你使用屏幕時,真正的關(guān)鍵因素是屏幕的面積(即寬度乘以高度),而對角線長度上的細微差別就可能導(dǎo)致屏幕面積上的巨大變化,所以僅僅根據(jù)對角線長度來判斷的話,你便很有可能做出錯誤的估計。

想要大致比較兩塊不同尺寸屏幕的大小,你可以取對角線尺寸的平方,然后再進行比較。例如一臺7英寸(7×7=49)的平板機的屏幕面積要比一臺10英寸(10×10=100)平板屏幕面積的一半還要小。

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屏幕尺寸

屏幕面積還取決于屏幕的高寬比(下文有詳細解釋)。對角線長度相同的情況下,高寬比較低的屏幕面積比較大,比如對角線長度同樣都是10英寸,一塊高寬比為4:3的屏幕面積要比一塊16:9的屏幕大12%。如果你數(shù)學(xué)不太好,那就去表上找找屏幕的高度和寬度,再把這兩個數(shù)值乘在一起就行。

屏幕高寬比

高寬比是指屏幕的寬度除以高度,我們通常用它來標示屏幕的形狀。這一參數(shù)既可以用比例來表示(如16:9),也可以直接用兩數(shù)相除的商來表示(如1.78)。另外一種計算高寬比的方法是用水平像素數(shù)除以垂直像素數(shù)(1920除以1080同樣可以給出1.78的高寬比)。

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屏幕顯示比例

16:9是高清電視的標準比例,因此可以完美地顯示在16:9的屏幕上。雖然這樣的屏幕經(jīng)常被叫做“寬屏”,但其實大部分的寬銀幕電影的高寬比都要遠大于16:9,因此使用這樣的屏幕觀賞高清影片時,你會看到屏幕上下各有一條黑邊,減少了屏幕的實際可視面積和分辨率。

另外一個常見的屏幕高寬比是4:3,也可以寫作1.33。這一比例更接近我們常用的紙質(zhì)文檔的長寬比,因此也就更適合閱讀文本文檔,而不是寬屏影片。iPad的屏幕高寬比即為4:3,iPhone的屏幕則為3:2(也可以表示為1.5)。其他常見的高寬比有5:3(或1.67)和16:10(或1.6)等。

PPI(每英寸像素數(shù))

自從蘋果推出視網(wǎng)膜屏幕后,每英寸像素數(shù)(PPI)就成了人們選購屏幕最關(guān)注的參數(shù),但同時,這也是最坑爹的參數(shù)之一。沒錯,在PPI比較高的屏幕上的畫面的確更銳利,但真正的決定因素是你眼睛可看到的銳度,而這又取決于用戶觀看屏幕時的距離(還有你的視力),所以想要判斷某塊屏幕是否達到視網(wǎng)膜屏幕的標準,僅僅有PPI參數(shù)是不夠的,你還要知道觀看距離。

iPhone 4的屏幕擁有驚人的326PPI,是因為人們使用手機時距離屏幕會比較近(大概僅為30厘米左右),而使用平板機或筆記本電腦時,屏幕通常會在四五十厘米以外,因此僅僅需要215PPI就可以達到蘋果的視網(wǎng)膜屏幕標準了。事實上,現(xiàn)有的1920×1080高清電視在正常的觀看距離下就已經(jīng)是蘋果定義的視網(wǎng)膜屏幕了。

色域

色域即屏幕所能顯示的色彩范圍。通常人們會認為色域越廣的屏幕就越好,但事實上,根本不是這么回事。如果你想在屏幕上看到色彩還原準確的照片、視頻或其他內(nèi)容,你的屏幕色域必須與生產(chǎn)這些內(nèi)容時使用的標準色域(sRGB/Rec.709)相符。色域再廣的屏幕也無法顯示出原內(nèi)容中沒有的顏色,只會過分渲染和扭曲原內(nèi)容中的顏色。窄色域屏幕無法顯示出原內(nèi)容中全部的顏色,但屏幕色域過廣的話,會顯示出過度飽和過分艷麗的顏色。

這就是為什么色域稍窄的屏幕顯示效果要好于色域過廣的屏幕。大部分的LCD屏幕色域都要略小于標準色域,而與之相對,大部分OLED屏幕的色域都要比標準色域大。

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NTSC色域

在一些顯示器的參數(shù)表和評測中會出現(xiàn)NTSC色域的參數(shù),而這只能說明一件事:屏幕的生產(chǎn)商或評測作者已經(jīng)過時了。NTSC色域標準是在近60年前制定的,并且早在三十多年前就已經(jīng)過時了。

其實這一標準從來沒有成為過真正的色域標準,因為即使在當(dāng)時,也沒有任何電視機達到過這個標準,現(xiàn)在還使用這一早已過時的標準更是荒唐。

1600萬色

你可能在許多高清電視、平板機、智能手機、筆記本電腦和顯示器上看到過這一參數(shù)。1600萬色基本上是目前大部分消費電子產(chǎn)品(包括數(shù)碼相機)的統(tǒng)一標準了,但這并不意味著你能看到這么多顏色,因為較高的色數(shù)和較廣的色域不是一回事。

1600萬色只是指這款產(chǎn)品可以支持1600萬種紅、綠、藍三原色的組合。這三原色中每種可以有256階亮度,三種合并就能產(chǎn)生1670萬種組合,但這并不是你在屏幕上可以看到的顏色數(shù)。這1600多萬種組合中有很多重復(fù),例如純紅色就有256種。

另外,并不是所有的屏幕都支持1600萬色,有時你可以在屏幕參數(shù)表上看到“26萬色”這樣的數(shù)據(jù),而那些聲稱支持1600萬色的屏幕也無法直接產(chǎn)生這么多顏色。在后面關(guān)于18位色和24位色的段落里我們會作更詳細的介紹。

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億萬顏色

有些屏幕上會標示說支持十億,甚至上萬億種顏色,但正如上文所說,這并不是說這塊屏幕就有這么廣的色域,只是表示它可以產(chǎn)生這么多三原色組合而已。在屏幕內(nèi)部的數(shù)據(jù)處理中,每種顏色可以有1024級或更多級的亮度。如果你用上文中的方法將三種顏色相乘,就可以得到幾十億甚至上萬億種組合。

聽上去很牛吧?但其實都是扯淡。原因有兩個:首先,大多數(shù)消費級產(chǎn)品都只有256級亮度,所以你能得到的最多也就這些了;其次,對于大多數(shù)屏幕來說,就連準確顯示這256級亮度都很難保證,更不要提1024級了(大多數(shù)屏幕都會有些瑕疵,這些瑕疵導(dǎo)致屏幕無法產(chǎn)生256級不同的亮度)。所以,如果你看到哪個屏幕上標示說可以產(chǎn)生上十億或上萬億中顏色,那就無視它吧,這只是營銷手段而已。

18位和24位顏色與遞色

正如上文中提到過的,所謂1600萬色顯示只不過是紅綠藍三原色的最大組合數(shù),而要產(chǎn)生這么多組合,每種顏色需要有256階亮度,轉(zhuǎn)換成二進制的話就需要八位數(shù)字。三原色各需要八位數(shù)字,加在一起就是24位。這就是你在某些產(chǎn)品上會看到的“24位顏色”。一些較低端的屏幕只能產(chǎn)生64階亮度,也就是每種顏色6位數(shù)字,三種顏色加起來是18位數(shù)字。這就是所謂的18位色,最多可產(chǎn)生262144種顏色。

可問題是,64階亮度可以產(chǎn)生的顏色數(shù)太少,以至于會導(dǎo)致原本顏色過渡平滑的圖片(如天空和人臉)上出現(xiàn)明顯的不連續(xù)色帶,這一現(xiàn)象被稱作假輪廓。

常用的彌補方法有兩種:第一種是空間遞色,即用相鄰的幾個像素來產(chǎn)生過渡色,但這種方法會降低圖像的銳度;第二種方法是時差遞色,即通過快速變換某一像素的顏色來產(chǎn)生過渡色,缺點是可能會產(chǎn)生明顯的閃爍。

你要小心的是:有些只能產(chǎn)生262144色的18位屏幕會通過遞色來冒充1600萬色的24位屏幕??拷^察,某些遞色現(xiàn)象是可以被發(fā)現(xiàn)的。

超過170度的可視角度

許多數(shù)碼產(chǎn)品的屏幕參數(shù)表上都會標注可視角度一項,這是指可以從屏幕上看到質(zhì)量尚可的圖像的最大角度范圍。170度的可視角度意味著左右各90度中有85度是可視的。這項數(shù)據(jù)聽上去好像是在說:只要你不是從那荒謬的5度范圍內(nèi)看屏幕,就一定可以看到完美的圖像,但其實,這項數(shù)據(jù)也是扯淡。

根據(jù)定義,所謂的最大可視角度是指屏幕對比度降至10的位置,而這通常只是正對時屏幕對比度的1%,因此從這個角度看過去,圖像質(zhì)量會非常差。對于幾乎所有的屏幕來說,從正中間以外的任何角度觀看,圖像質(zhì)量都會有不同程度的降低。例如,在30度位置上,高端IPS LCD顯示器的亮度和對比度都會下降約一半,而在其他LCD顯示器上,15度位置上就會有明顯的色差。因此,標準的可視角度數(shù)據(jù)是毫無意義的。

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我們在移動設(shè)備屏幕測試和高清電視屏幕測試中客觀地測量了不同屏幕的可視角度,而選購時最好的評估方式是親自從不同角度觀看一張色彩豐富的靜態(tài)圖片,來體會一下這塊屏幕的可視角度表現(xiàn)。

對比度

對比度可以告訴你一塊屏幕在顯示較暗的內(nèi)容時表現(xiàn)怎樣。這項數(shù)據(jù)是在暗室中測量的。如果你經(jīng)常在較暗的環(huán)境中看電影,那就要重點關(guān)注這項數(shù)據(jù),但如果你是在明亮的環(huán)境中觀看電影,或者只是觀看普通電視節(jié)目和體育比賽(這些節(jié)目幾乎沒有多少較暗的畫面內(nèi)容),那對比度高低就沒什么太大的關(guān)系了。

移動設(shè)備屏幕的真對比度至少要有500,而高清電視則至少應(yīng)該有1500的對比度。電影發(fā)燒友們的目標則是擁有4000對比度的等離子電視,或者他們正在焦急地等待擁有更高對比度的OLED電視。

動態(tài)對比度和百萬對比度

我們經(jīng)常會看到標有2萬甚至上百萬對比度的屏幕。如果這塊屏幕不是OLED屏幕,那這樣的數(shù)據(jù)就是忽悠人的動態(tài)對比度。“動態(tài)”這個詞有時不會在參數(shù)表上出現(xiàn)。這個數(shù)據(jù)是指一張圖片上最亮處的最大亮度與另一張圖片上最暗處的最低亮度的比值,因此這樣的結(jié)果對某一張靜態(tài)圖片來說是毫無意義的。這樣的數(shù)據(jù)十分具有迷惑性,尤其是在廠家沒有標明“動態(tài)”的情況下。

真正的對比度是你從一張圖片上可以看到的效果。最好的LCD屏幕的真對比度大概為2000,而最好的等離子屏幕的對比度大概為5000。所以當(dāng)你看到任何遠高于這個數(shù)值的對比度時,就直接忽略它吧。OLED屏幕的對比度則可以從50000一直到幾乎無限高。

響應(yīng)時間

這是顯示器營銷大戰(zhàn)中又一個被夸大的參數(shù)。當(dāng)視頻中相鄰兩幀之間的物體位移過大時,LCD顯示器可能無法及時做出反應(yīng),從而使畫面變得模糊。標準視頻內(nèi)容的幀速是每秒60幀,換句話說,就是每17毫秒就會有一幀畫面通過。響應(yīng)時間表示的就是屏幕的反應(yīng)速度,通常以毫秒為單位。

為了得到清晰的畫面,屏幕制造商需要將屏幕響應(yīng)時間降至17毫秒以下。為了做到這一點,他們使用了很多尖端的科技,但同時也用了不少營銷手段來忽悠消費者。你在廣告中能看到從8毫秒到4毫秒甚至1毫秒的響應(yīng)時間,但使用高速攝影技術(shù),我們發(fā)現(xiàn)大部分屏幕的真正響應(yīng)時間要遠高于30毫秒,所以這又是個毫無意義夸大宣傳。

LED電視與屏幕

市面上從來沒有任何LED電視或消費級LED屏幕,真正的LED屏幕只有那種大型戶外廣告牌。那些被作為LED電視與屏幕銷售的產(chǎn)品不過是使用LED背光源的LCD屏幕,僅此而已。

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LED電視與屏幕

亮度

原則上說,最大亮度當(dāng)然是越高越好,但人們在實際使用中經(jīng)常會將屏幕亮度設(shè)定得過高,而過高的亮度不僅會導(dǎo)致眼疲勞,還會浪費能源并影響電池續(xù)航時間。

不同環(huán)境光照下有不同的最佳屏幕亮度。許多屏幕使用自動亮度調(diào)節(jié)功能來控制屏幕亮度,但我們發(fā)現(xiàn)這些功能都沒什么用。只有在很明亮的環(huán)境下你才需要很高的屏幕亮度,但在這些環(huán)境中,屏幕反光的影響要比屏幕亮度更大。反光會遮擋屏幕上的內(nèi)容,你只能看到自己的臉和你身后的區(qū)域。這樣的反光不僅會分散我們的注意力,還會導(dǎo)致眼疲勞,因為我們會不自覺地聚焦在反射的內(nèi)容上。



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