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不只有CPU,細(xì)數(shù)移動(dòng)GPU的那些事(二)

作者: 時(shí)間:2013-12-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
升讓Mali-400MP可以輕松面對(duì)高清分辨率下的3 D游戲需求。由于面積很小,Mali-400MP每平方毫米性能非常出色,廠(chǎng)商往往使用多個(gè)Mali-400MP核心來(lái)加強(qiáng)性能。比如Exynos4412,就使用了四顆Mali-400MP組成Mali-400MP4,性能在一時(shí)可謂是傲視群雄。

  在Mali-400后,ARM還推出了簡(jiǎn)化版的Mali-400,被稱(chēng)作Mali-300。Mali-300擁有8KB緩存,性能在275MHz時(shí)達(dá)到三角形輸出率為30M/s,但是其像素填充率大幅度降低至275M/s,且只支持單核心配置,專(zhuān)門(mén)面向入門(mén)級(jí)用戶(hù),目前在移動(dòng)計(jì)算市場(chǎng)中幾乎看不到。

  隨后ARM又推出了Mali-400MP的加強(qiáng)版被稱(chēng)為Mail-450MP,最大可擴(kuò)展到八核心,單核心Mali-450MP在帶256KB緩存的情況下核心面積為8.7mm2,性能相比Mali- 400MP進(jìn)一步提升,在275MHz時(shí)達(dá)到三角形輸出率為60M/s、像素填充率2100M/s,不過(guò)這一代產(chǎn)品也是罕有廠(chǎng)商使用,因此在市場(chǎng)上也很少看到。

  目前ARM已經(jīng)將精力幾乎都放在全新的Mali-T600系列上,在官方宣傳中,Mali-450MP以及以前的產(chǎn)品被稱(chēng)為“圖形硬件”,而Mali-T600系列則被稱(chēng)為擁有GPU通用計(jì)算能力的圖形核心。Mali-T600系列的研發(fā)代號(hào)是“Midgard”,這是北歐神話(huà)中人類(lèi)國(guó)度的名稱(chēng),可以看出ARM官方對(duì)新的Mali-T600系列寄予厚望。Mali-T600全系列支持OpenGL ES 2.0/1.1,OpenCL 1.1,DirectX 11,其中Mali-T622、Mali-T624、Mali-T628、Mali-T678還能夠支持OpenGLES3.0。性能方面目前尚沒(méi)有特別詳細(xì)的參數(shù)出現(xiàn),不過(guò)一些資料表明,Mali-604在四核心配置下最高可達(dá)68GFLOPS的浮點(diǎn)性能,Mali-T658八核心配置最高可達(dá)272GFLOPS。不過(guò)Mali-T600系列目前的問(wèn)題在于尚沒(méi)有太多產(chǎn)品使用,只有三星Exynos 5系列的Exynos 5250和Exynos5450使用了Mali-T604和Mali-T658,前者被使用在Chromebook和Nexus 10中,后者還沒(méi)有具體產(chǎn)品出現(xiàn)。

GeForceULP—來(lái)自NVIDIA的“殺器”?

  發(fā)展歷史:

  NVIDIA做顯卡、關(guān)注移動(dòng)圖形計(jì)算也不是一天兩天了。2004年10月,NVIDIA就發(fā)布了自己旗下首款專(zhuān)為移動(dòng)計(jì)算設(shè)計(jì)的產(chǎn)品—GoForce 2150,這是NVIDIA收購(gòu)了專(zhuān)門(mén)針對(duì)移動(dòng)技術(shù)進(jìn)行研發(fā)和投資的公司MediaQ后首款產(chǎn)品。隨后NVIDIA還發(fā)布了GoForce 3000、GoForce 4000、GoForce5300、GoForce 6100等一系列產(chǎn)品。不過(guò)事實(shí)證明,在移動(dòng)計(jì)算產(chǎn)品中,獨(dú)立的GPU芯片幾乎沒(méi)有立足之地。因此NVIDIA轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)SOC芯片,開(kāi)始將ARM 集成進(jìn)入SOC芯片中。

  首款NVIDIAARMSOC芯片是TegraAPX,集成基于GeForce6GPU的圖形芯片,也就是目前GeForceULP的鼻祖。實(shí)際上更可靠的消息是NVIDIA之前也收購(gòu)一家專(zhuān)門(mén)關(guān)注的廠(chǎng)商Hybrid Graphics,GeForceULP架構(gòu)實(shí)際上和GeForce6系列差異性頗大,反而更為接近Hybrid Graphics的設(shè)計(jì)。在NV IDIA正式推出Tegra系列產(chǎn)品后,第一代應(yīng)用于Windows Mobile設(shè)備中,實(shí)際上幾乎沒(méi)有太多產(chǎn)品使用,最終沉沙折戟,第二代產(chǎn)品Tegra 600和Tegra 650,前者用于微軟Zune HD中,隨著這款產(chǎn)品的失敗也消失在歷史長(zhǎng)河,后者始終沒(méi)有實(shí)際產(chǎn)品面試,也不太成功。

  不只有CPU,細(xì)數(shù)移動(dòng)GPU的那些事(二)

  THD游戲目前是NVIDIA推廣的重頭戲

  不只有CPU,細(xì)數(shù)移動(dòng)GPU的那些事(二)

  NVIDIA的游戲掌機(jī)Shield,使用了最高規(guī)格的Tegra 4芯片,跑分比在平板和手機(jī)上使用的Tegra 4芯片強(qiáng)很多。

  Tegra和GeForceULP首次成功是Tegra 2產(chǎn)品,Tegra 2中的GeForce ULP集成了8個(gè)計(jì)算核心,支持OpenGL2.0/1.1以及OpenVG 1.1EGL1.4。性能方面GeForce ULP在200MHz下性能為3.2GFLOPS,而實(shí)際產(chǎn)品最高可達(dá)40 0MHz,性能為6.4GFLOPS—這個(gè)數(shù)據(jù)僅能勉強(qiáng)趕上同期的PowerVR SGX 543(200MHz下?lián)碛械?.4 GFLOPS),面對(duì)隨后上市的iPad 2和iPhone 4S中使用的PowerVR SGX543MP2在200MHz下?lián)碛械?2.8GFLOPS性能完全不夠看。后來(lái)Tegra 3上市后,NVIDIA將GeForce ULP核心升級(jí)到12個(gè),性能在500MHz下也只達(dá)到了12GFLOPS,不但在當(dāng)時(shí)不算出色,在今天更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。

  做為圖形技術(shù)大廠(chǎng),NVIDIA在圖形性能上的弱勢(shì)似乎有些說(shuō)不過(guò)去。好在NVIDIA將桌面游戲的“NVIDIA游戲之道”那一套搬到了移動(dòng)市場(chǎng)來(lái),扶持幫助游戲廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)基于NVIDIA Tegra系列芯片的THD游戲,THD游戲一般專(zhuān)門(mén)為NVIDIA芯片優(yōu)化,在圖形呈現(xiàn)上往往有比普通版本游戲更為優(yōu)秀的效果,比如最早的《水果忍者》的水果是圓形而不是明顯多邊形、《暗影槍神》中更為優(yōu)秀的光影效果等,這也從一個(gè)側(cè)面說(shuō)明了理論參數(shù)只是理論,更好的圖形效果還是需要廠(chǎng)商更為精心的優(yōu)化才能得到。



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