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不只有CPU,細數(shù)移動GPU的那些事(二)

作者: 時間:2013-12-05 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
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  由于Tegra 4和Tegra 4i還沒上市,因此目前NVIDIA的主流產(chǎn)品依舊是Tegra 3。不過Tegra 3發(fā)布時間已接近2年,無論是性能還是實際的新品已經(jīng)沒有太多意義,下面內(nèi)容還是主要針對即將上市的Tegra 4系列。

  從架構(gòu)來看,在其實無論是Tegra 3還是Tegra 4,其圖形模塊也就是GeForce ULP部分都只是在Tegra 2甚至更老的Tegra 600上直接擴大而來,基本規(guī)格沒有任何變化。GeForce ULP家族和之前介紹所有產(chǎn)品都不同的是,GeForce ULP依舊是分離式渲染架構(gòu)的產(chǎn)物,頂點和像素渲染引擎分別處理頂點數(shù)據(jù)和像素數(shù)據(jù)。這種處理方式不夠靈活但相對來說每瓦特性能和每平方毫米性能都會比較出色。因此在新的Tegra 4上,NVIDIA在保持核心面積在80~100平方毫米的同時,將之前Tegra3的12個GeForce ULP計算核心擴大到了72個,整整是前代的6倍之多,Tegra 4的圖形部分性能也一躍達到了最高(在672MHz下)74.8GFLOPS,相比目前最強大的圖形核心iPad 4上使用的PowerVRSGX554 MP4的71.6GFLOPS理論性能還要更高一些,而Tegra4i則集成了60個GeForce ULP圖形核心,理論性能也達到了至少60GFLOPS,達到了目前中高端水平。

  不只有CPU,細數(shù)移動GPU的那些事(二)

  微軟的Zune HD堪稱一代悲劇,不過Tegra在這款產(chǎn)品上積蓄了一定實力。

  不只有CPU,細數(shù)移動GPU的那些事(二)

  圖為Tegra的發(fā)展路線

  從規(guī)格來看,Tegra4中的GeForceULP雖然只能支持OpenGLES2.0,但是具體到規(guī)格上,又可以支持除了FP32外OpenGLES3.0的大部分功能。換句話來說一般只要不使用FP32(雙精度32位浮點桌面還沒玩順呢),大部分OpenGL ES 3.0的應用都可以輕松轉(zhuǎn)移至Tegra 4的GeForceULP上運行。

  總的來說,作為圖形大廠的NVI DIA,目前在的發(fā)展上目的性比較明確,新一代的Tegra 4無論在性能還是規(guī)格上還是比較令人滿意的。更令人驚喜的是,有消息稱Tegra 5上NVIDIA將啟用來自Kepler的全新架構(gòu),支持CUDA和DirectX 11等新規(guī)格,希望NVIDIA能夠帶來新的技術(shù),在移動計算市場上開拓出全新的計算時代。

  移動計算,精彩才剛剛開始

  移動計算的GPU市場其實還有很多廠商,比如華為的海思處理器使用來自Vivante授權(quán)的GC400系列,算是不常見的品牌。目前移動計算GPU的市場情況相比和GPU市場雙寡頭來說,廠商更多,競爭更為激烈。一方面廠商多,發(fā)展快,誰都不敢跑慢了;另一方面廠商多也證明了規(guī)格多樣,兼容性就成為需要注意的一件事情。未來在進一步競爭中,肯定會有廠商由于競爭失敗而逐漸退出移動計算GPU市場,而最后也有很大可能會呈現(xiàn)雙寡頭或者三寡頭的局面。

  激烈的競爭對消費者來說是最有利的,的性能在工藝的幫助下,從幾年前1G FLOPS飛速發(fā)展到接近100GFLOPS,在16nm時代還要繼續(xù)進步到1000GFLOPS,這都是之前完全不敢想象的事情。玩家有希望在移動設(shè)備上玩到畫面更逼真、內(nèi)容更豐富的游戲,也將帶來全新的市場運作模式和市場機會。移動計算,好戲還在后面!


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