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音頻合成中最常見的基本波形

作者: 時間:2012-03-12 來源:網絡 收藏
本文介紹音頻合成中最常見的幾個基本。這些基本在模擬聲音合成中,是電壓控制振蕩器(VCO)與低頻振蕩器(LFO)的發(fā)聲依據。當然在數字中,也是最基本的和需要了解的。

  1、正弦波(Sine Wave)

  前面已經對正弦波作了一般的介紹。需要進一步說明的是,正弦音是最純的音響,它只由一個力度水平均勻的單一頻率構成,即只有一個基頻,也就是它自已本身,而沒有其他泛音。之所以稱作“正弦”音,是因為在圖表顯示中,正弦波波形振動曲線是隨三角函數正弦曲線的規(guī)律來變化的。

  2、三角波(Triangle Wave)

  三角波的形狀包含兩個線性階段,所以三角波的泛音的位置會落在其奇數的地方。如果與相同頻率的正弦波來作比較,三角波聽起來有C,E,G,B四個音,三角波第一泛音可以明顯地辨別出來,而其他泛音能量很小,因此我們經常將三角波誤認為正弦波。

  3、鋸齒波(Sawtooth Wave)

  鋸齒波的形狀類似于三角波,但鋸齒波包含了奇數與偶數的泛音,只是分為正向(Positive Sawtooth)和反向(Negative Sawtooth),鋸齒波的聲音聽起來非常明亮。

  4、方波(Square Wave)

  方波的泛音只落在奇數位位置,方波有著豐富的泛音內容,因此,其產生的聲音效果與正弦音形成對照,在古典工作室里被廣泛應用。方波發(fā)生器不只在早期工作室里受到歡迎,由于其豐富的聲音資源,后來已經成為標準的設備。

  5、脈沖波(Pulse Wave)

  將方波在時域上變化正負級長度從而帶來頻譜的變化,就形成了脈沖波。脈沖波與方波比較接近,都擁有豐富的泛音,因此有些教科書將兩者視為一類。脈沖波的最大特點是會隨著時域變化與所設定的參數來變化調整泛音數,泛音的多少取決于脈沖波形狀的變化。

  一般來說,波形的曲線越尖銳,頻譜內容越豐富。圖5-6顯示了頻率相同但波形不同的兩個聲音,這將會帶來不同的頻道譜和不同的音色。

  6、噪音

  從客觀物理現象看,噪音與樂音相比,樂音含有確定的音高,有突出的諧和的頻譜,而噪音包含有理論上無限、持續(xù)的頻率分布。波形不是規(guī)律的周期循環(huán),振幅是任意無規(guī)律的波動起伏。

  而從主觀上看,噪聲泛指聽者主觀不需要的一切聲音。凡時對人來說不需要的聲音,那怕是樂音,或本人曾經喜歡的樂音,都可能被視為噪音。當然對噪音的界定,往往主客觀兩者有著緊密的聯系。

  總之,從聲音合成的角度看,噪音有著豐富的頻譜內容。這就為計算機合成、加工提供了理想的材料,這尤其表現在后面介紹的減法合成中。因此,對于計算機音樂來說,噪音是電子音響合成至關重要的聲音資源。

  7、白噪聲

  所謂白噪聲(White Noise),是指一種聲音信號,(一般是噪音)其所有頻率的振幅強度與它的頻率高低相對應。就是說,高頻振幅相對高,低頻振幅相對低。白噪聲有時也稱作白聲,辭源上是從光學中的“白光”(White Light)一詞引申而來。白光是指同時呈現所有光譜的光學現象。

  純粹的白噪聲在現實物理世界中幾乎是沒有的,它只能通過白噪聲發(fā)生器來產生。由于白噪聲豐富的頻譜和極大的可塑空間,它一直是計算機聲音合成中非常有用的聲音資源。

  一個頻率變化在三個八度的白噪聲頻譜??梢钥闯鏊奶攸c是隨著頻率的增高,其振幅能量也在增長。與此相對應的是粉噪聲(Pink Noise),它的振幅不隨著頻率變化,各個八度頻率的振幅能量都是一樣的。



關鍵詞: 音頻合成 波形

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