空中鼠標系統(tǒng)設計的關(guān)鍵因素
通過體感控制技術(shù),用戶只要稍微移動空中鼠標,就能操作智能電視屏幕上的鼠標點擊。MEMS傳感器和傳感器融合算法是無線、三維光標控制的基礎(chǔ),這種控制將帶來激動人心的全新電視互動。盡管空中鼠標的基礎(chǔ)互動設計來自人們熟悉的PC鼠標,但還有一些至關(guān)重要的額外考慮因素需要考慮。本文將探究空中鼠標與標準PC鼠標的區(qū)別,揭示系統(tǒng)工程師如何解決空中光標控制面臨的一些最棘手的挑戰(zhàn)。
讓我們從空中三維動作控制的基礎(chǔ)——鼠標,開始講起。鼠標作為指示及點擊控制的輸入設備,其設計基于人機工程學數(shù)十年的研究及測試。鼠標在60年代首次發(fā)明,80年代開始商業(yè)應用,時至今日,它仍被廣泛應用中,因為它解決了顯示器上圖形用戶界面的指示和點擊控制的基礎(chǔ)問題。所有電腦鼠標最重要和鮮明的兩大特征是界內(nèi)鼠標和非線性彈道光標移動。
界內(nèi)鼠標,又稱相對鼠標,指鼠標光標始終保持在屏幕邊界內(nèi)的一種特征。人機工程學工程師明確地選擇了界內(nèi)鼠標是因為他們認為,將鼠標移動與屏幕上的光標解耦開來效果會更好。這樣的優(yōu)點是光標始終可見。使用者會感到他們在有效的控制著光標而沒有“失去光標”。
非線性彈道光標意味著,光標移動并非1比1的對應鼠標的移動。當使用者快速移動鼠標時,光標會以更大的速度朝目標加速移動。當使用者慢速移動鼠標時,光標將會放慢,以較低速度移動。這具有兩方面的優(yōu)點。加速移動意味著在屏幕上移動光標只需要較小的動作;減速移動讓用戶能更有效地點中屏幕上的較小目標。
這些鼠標動力學構(gòu)成空中鼠標的光標控制基礎(chǔ)。智能電視在屏幕上顯示的圖形用戶界面與PC相似,因此選擇使用非線性彈道光標移動的界內(nèi)鼠標(如同PC鼠標)作為互動架構(gòu)。然而,這些動力學對在客廳中進行空中操作實屬必要,但尚不充分。原因是還需要其他不顯見、不尋常的重要算法讓空中鼠標便于使用。
這些要求是因為PC鼠標和電視空中鼠標不同的使用方式產(chǎn)生的。PC鼠標是在明確而標準的環(huán)境中使用的:用戶面對電腦坐在桌前,人機互動是活動的核心。而空中鼠標則通常是在客廳使用,用戶可以坐、站、躺,以任意角度手持遙控器,他們的主要目的是搜索和觀看內(nèi)容。這種差別給空中鼠標系統(tǒng)的工程師們帶來了三大挑戰(zhàn),下面就來談談如何克服這些挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)1:空中鼠標缺乏有線連接
用戶在房間內(nèi)位置不定,無法在空中鼠標和PC之間建立有線連接,因此必須借助RF連接進行通訊,這就得在RF數(shù)據(jù)包速率與電池壽命之間做出取舍。另外,三維空中動作需要映像及轉(zhuǎn)化為二維光標,經(jīng)操作系統(tǒng)處理后才能顯示在屏幕上,這就在系統(tǒng)中造成了一個難題:延遲。
我們總是希望智能電視能夠迅速理解體感手勢,并即時響應。然而正如上文所述,由于數(shù)據(jù)收集頗為復雜,需要經(jīng)過傳輸和處理才能將動作映射到光標控制,于是我們不禁要問:“究竟能夠有多快?”我們的研究顯示,動作控制系統(tǒng)的目標延遲時間應在30到50毫秒左右。超過這個限度,即便是初級用戶也能感覺到延遲,令可用性受到影響(圖1)。我們在測試中發(fā)現(xiàn),當延遲60毫秒及以上時,系統(tǒng)超調(diào)量增大,目標選擇效率降低。超調(diào)量大,操作失準,導致用戶疲勞。因此,制定合理的延遲目標值是決定動作控制系統(tǒng)成功與否的重要基礎(chǔ)。
挑戰(zhàn)2:空中鼠標無平面摩擦
PC鼠標置于桌上,可以通過摩擦保持動作穩(wěn)定,而空中鼠標則沒有這樣的條件,所以會加劇無意動作對光標控制的影響。具體而言,點擊空中鼠標按鍵時產(chǎn)生的動作或手部抖動不僅擾人,而且非常妨礙用戶瀏覽界面,所以必須消除空中操作時的人體抖動,使屏幕上的光標更加穩(wěn)定。常見的辦法是用一個簡單的低通濾波器,來消除輸入速率低于每秒5度的所有動作。但是,這也會影響到那些有意為之的細微動作,造成所謂的動作“死區(qū)”,妨礙用戶精準選擇細小目標,令用戶界面的設計受到制約。所以,分辨哪些是抖動、哪些是有意的動作,并區(qū)別對待兩者是非常重要的。這個任務并不簡單,因為抖動是因人而異,因遙控設計而異,也因用戶當時的姿勢而異。解決方案須經(jīng)過大量的測試,尤其是遙控設計測試,因為尺寸、形狀、重量、平衡和按鈕分布這些因素都會影響抖動的程度。從概念到原型制作,整個過程的測試都很重要,應當考慮到動作控制的各種使用情形,以及用戶的各種姿勢和相對于電視機的各種位置。此外,還應識別并排除按下按鈕引起的無意動作。這個可以通過在按下按鈕時凍結(jié)鼠標光標,或者在釋放按鈕時執(zhí)行動作,而非靠按下按鈕來執(zhí)行動作,以免在按下按鈕的過程中產(chǎn)生無意動作(如圖2)。
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